Hvorfor blev Team Silent opløst?


Bedste svar

Praktisk slået sammen siden produktionen af ​​ Silent Hill 2 , Team Silent / Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET) blev delt mellem at udvikle Silent Hill 3 og at udvikle Silent Hill 4: Rummet . Få medlemmer arbejdede på begge projekter, endsige på samme tid, da deres udviklingstider overlappede. (Akira Yamaoka var for eksempel assisterende producent for 3 ; producent for 4 og komponist og lydtekniker for begge, mens Shingō Yuri designet tegnene til begge.)

Efter at 3 var afsluttet, scenarieforfatter Hiroyuki Ōwaku og creature / environment designer + 3 “s art director Masahiro Ito besluttede ikke direkte at bidrage mere med til franchisen, og forlod derfor Konami. (Ōwaku leverede tekster på japansk for sangene fra 4 ; Itō er opført i kreditterne “” Tak “-afsnittet, så der var sandsynligvis noget korrespondance og feedback givet.) Dette og generelle arbejdsbyrde på 3 for de resterende devs efterlod resten af ​​Team Silent “spiller [ing] musikalske stole” for at udfylde de forskellige roller for 4 , som den kontroversielle YouTube-analytikerduo Twin Perfect havde sagt det . (De snarere snarere stablet på 4: Rummet og argumenterede for, at det var illegitimt i serien. Jeg elsker det personligt og betragter det fuldt ud som kanon, men jeg føler mig nødt til at angive fakta om det på samme tid.) Dramadirektør Suguru Murakoshi blev scenarieforfatter; Masashi Tsuboyama, baggrunds- / bevægelsesdesigner for 1 + direktør og bydesigner for 2 , fordoblet som art director og monster designer.

Fordi de havde trottet tre spil i henhold til den samme generelle formel, besluttede de resterende devs af KCET og Team Silent også at eksperimentere med 4 . Fjender, som Itō havde designet til 1 3 var en mis-mos af forskellige stykker af tegn “underbevidste. For 4 designede Tsuboyama uovervindelige spøgelser, der sårede dig bare ved at være i nærheden af ​​dig samt monstre, der repræsenterede færre temaer ad gangen, og eksisterede mere som glemte “klumper af kød”, der havde lært at “udvikle sig” i Walter Sullivans “Otherworlds”, i Tsuboyamas ord. De reducerede drastisk mange hitboxes og clickboxes i spillet for at forsøge at øge den adrenalindrevne overvældende følelse De gik efter. De fjernede også hæfteelementer i serien: de fortegnede kort, lommelygten og lommeradioen. (Bevilget: tegning af et kort, mens de går, var allerede gjort i sekvensen Nowhere af 2 ; alt var ret godt oplyst for at forsøge at mindske afhængigheden af ​​mørke for spænding, og spøgelserne lavede en statisk støj, mens de var e tæt nok til langsomt at dræne dit helbred.) I et forsøg på at gøre hovedpersonen endnu mere af en mand, som spilleren kan projicere sig på, reducerede de hans personlighed blev for meget og fik ham til at blæse end Saltines.

Hvad de tilføjede, omfattede en hel del tilbagesporing gennem hullesystemet; en virkelig irriterende escort-mission gennem det meste af anden halvdel af spillet (som faktisk ikke er så slemt, når du først har kendskab til de tricks, der holder den ledsagende karakter sikker og ude af vejen), og en indstilling næsten helt uden for byen af Silent Hill. Det er overflødigt at sige, at mange fans ikke var tilfredse. Mens jeg tror, ​​at disse ændringer fik spillet til at føles mere klaustrofobisk og med succes fremkaldte en meget specifik frygt – den gradvise hjem-invasion slags frygt, som domicilforsvarer Henry Townshend burde føle – Omkring halvdelen af ​​fandommen fandt det bare frustrerende, og selv jeg genkender nogle af dens mangler. Det solgte bestemt ikke godt, og Konami var mere interesseret i fortjenesten. De opløste deres Computer Entertainment Tokyo-afdeling, og med KCET gik Team Silent. Kun Yamaoka forblev en direkte bidragsyder, og kun som komponist til de næste tre spil. (Itō designede soundtrack-albumgrafikken til Origins og omslagskunst til Downpour “s frigivelse. Suguru Murakoshi , nu en del af Kojima Productions, havde arbejdet med PT og blev planlagt for at hjælpe med at udvikle Silent Hills , indtil det blev annulleret med Kojimas afgang. Han er stadig hos KojiPro, arbejder i øjeblikket på Death Stranding .)

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *