Bedste svar
Nå, spillet var utroligt populært, og det fortsatte med at klare sig godt i arkaderne i lang tid , lang tid. Selv så latterligt de måtte have været, klarede konsolportene sig også godt.
Så i stedet for at planlægge en efterfølger fortsatte fyrene på Capcom med at bringe “små ændringer” på den vindende formel, der holdt tingene friske, og arkadeskabsindehaverne måtte også churnere kontanter for at få de nyere versioner.
Der var dog ikke for mange officielle versioner. Hvis jeg husker godt, er det dem, der kom ud:
Street Fighter II
Street Fighter II Champion Edition
Street Fighter II Hyper
Efter disse tre kom “New Challengers” -versionen, som var lidt af et nyt spil med sine fire nye karakterer, scener, opdaterede grafik og lydspor og mange nye træk også. Denne havde også et par versioner, og den næstsidste version havde “super” træk.
Vi kunne dog finde mange andre versioner af disse spil på markedet. Nogle mennesker formåede at hacke champion-udgaven, og de bragte et antal hackede udgaver frem med sjove tilføjelser som evnen til at skifte spiller under kampe, og også, hver tegns særlige træk blev ændret, f.eks Balrogs farende slagangreb ledsagede to brændende hadokener, og Zangiefs roterende lariat begyndte at inkludere Dhalsims yoga burst-angreb!
Også nogle hacks øgede spilhastigheden meget, og hvad ikke.
det var hacks og ikke officielle udgivelser.
Ifølge min beregning var der ikke engang officielt 10 forskellige versioner af SF II.
Jeg tæller ikke de senere spil, som Alpha / Zero-serien eller VS-serien (X-men, Marvel, Capcom osv.), da de er helt forskellige spil baseret på SF-tegn.
Svar
I modsætning til i dag hvor vi kan frigive en disk eller opdatere den nævnte disk. De havde ikke denne luksus for 27 år siden. For at kunne foretage opdateringer om de ønskede / ønskede funktioner, tilføje eller afbalancere bevægelser, spilbare figurer og bedre lyd, skulle de lave et nyt arkadebræt / hardware. Som en måde at sælge og markedsføre denne nye hardware på, var det heller ikke en dårlig ting at have et allerede elsket og anerkendt navn. Husk, at der er andre spil på disse tavler som Eco Fighter og Alien v Predator, Vampire Sailor / Darkstalkers og endda Alpha-serien blev lavet med det på CPSII-systemet. Arcade-hardware var noget dyrt som pc-ares nu (de var stort set alligevel, bare tidlige former). Konsoller matchede aldrig Arcade-versionen. SNK gjorde det godt, men det var dyrt og havde et nichemarked. I sidste ende kostede SNK, som for det meste blev dannet af ex-SF-udviklere. De er tilbage, men tingene er mere fokuseret på konsoller nu. Vi behøver ikke længere vente i kø med mønter for at spille de nyeste, hotte nye titler!