Bedste svar
Hej
Ifølge Kotaku https://kotaku.com/nathan-fillion-tells-us-how-that-great-uncharted-fan-fi-1827634379, Nathan Fillion sagde, at han overhovedet ikke var involveret i Forsaken DLC. Bungie. Selvom jeg ikke kan bekræfte, om dette skyldtes budget- eller tidsplanbegrænsninger med skuespilleren, skal der tages nogle få faktorer i betragtning:
- Fillion var involveret i flere projekter, såsom den ukendte kortfilm og også hans eget show foregår
- Bungie ville dræbe Cayde-6 på begge måder, og de valgte bare ikke at bruge for mange ressourcer med Fillion til denne DLC
I håber dette afklares lidt
Svar
Fordi det er ret irriterende og kedeligt.
Du spiller spillet og har en anstændig historietilstand, men ikke meget ellers efter det. Du har rustning og våben, som du føler dig tvunget til at holde, bare fordi de er et højere lysniveau. Og du kan sætte din rustning i en anden rustning nu for at udjævne den specifikke rustning, du ønsker, til en højere tilstand, men den tager ud af dit andet materiale (for ikke at nævne det, udrester det rustningsstykke, du lægger i). Og du får kun så meget materiale, og rustningen, du får, kan få dig til at gå op 1-2 niveauer om dagen. Ud over det …
- Næsten alle NPC-tegn (Zavala, Slone osv.) Suger eller føler sig kedelige i deres persona.
- Der er ikke meget at spille udover Crucible eller gentag missioner.
- Efter historien føles formålet med at spille bare som om du er nødt til at bruge resten af din tid på at male.
- Alt er overvældet og fortsætter med at skaleres for at blive overvældet, når en ny DLC kommer ud. Og de få ting, der kunne svare til dit niveau dybest set, udjævner dig ikke, eller det fås kun få forsyninger.
- Jeg ville ønske, at jeg kunne spille missioner som “Ahamkara Unleashed” eller hvad f * ck det hedder, men jeg skal være et højere niveau for at spille det. Og malingen føles bare ikke sjov. Som jeg får dig, vinder du ikke bare ting så let, men det føles stadig irriterende. Måske hvis slibning føltes lidt sjovere eller sjovere.
- Slibning er det meste af tiden ikke så sjovt i dette spil, og det er som den næsten eneste ting, dette spil har i sig.
- Jeg får Bungie kan lide puslespil, men ffs, ved at gøre quest / bounty-beskrivelser til gåder irriterer mig bare, for hvad er det så, når alle bare skal slå det op online. Ligesom vil jeg ikke slå det op online, men hvilket valg giver du mig? Det er ikke en quest / mission / bounty, der synes så vigtig eller afgørende for min tid. Måske hvis det var en mere fængslende søgen som når du ønskede at få pistolen “Rat King”, ville jeg være mere villig til selv at løse gåden.
- Puslespil i razziaer. Igen, ffs. Samme ting, du kan slå det op online. Hvis noget, gør det enklere gåder at forstå og finde ud af det, og så er den virkelige udfordring at overleve eller tid noget eller osv …
- Jeg er virkelig ikke meget opmærksom på historien. De er nødt til at få det til at føle sig mere lokkende eller bedre placere deres historie i spillet for at læse. Og jeg vil bare sige det … ligesom Mass Effect. Bare sæt det i spillet for at læse.
- Jeg giver ikke en Rat Kings A * s om Cabal, der ejer en verden, der kan spise verdener. Det var som: “Hvor kom det fra?”. Bare pludselig, lige efter at vi besejrede Ghaul, blev vi mødt af denne tilfældige a * s.
- Du kan ikke gå ned til byen. Hvorfor ikke så?
- Nogen gjorde et * valg for at skære indhold, der var i Destiny 1, og starte Destiny 2, hvor vi lige havde Jorden og 3 måner. Og nu kan vi ikke gå til de placeringer, vi havde i Destiny 1, medmindre de genåbner i fremtiden. Ligesom, wtf, kunne jeg lide jerntemplet.
- Caydes tilsyneladende søn er nøjagtigt et eksempel på, at Bungie ikke bedre informerer deres spillere om deres historie.
- Smeltedig føles bare irriterende (I m mere bias her dog.) Helt ærligt kunne jeg aldrig rigtig godt lide Bungies stil med multiplayer-kampdesign. På en eller anden måde fik 343 det rigtigt for mig i Halo 4 og 5. Men det blev bare en appel til mig. Jeg kan godt lide at bekæmpe andre spillere i Halo 4-5 mere end, Halo 2-Reach og Destiny 1-2.
Og hvorfor kan jeg lide det?
- Det bliver lavet af Bungie. Mennesker, jeg fulgte i Halo-tiderne.
- Musikken og kunststilen er flot.
- Bekæmpelse og generel bevægelseskontrol er jævn.
- Jeg kan godt lide visse påskeæg og skjulte hemmeligheder i det. Ligesom Big Traveler Ball i tårnet.
- Jeg kan sommetider lide dramaet og niveauet af realisme i deres historier. Så meget som jeg kunne klage over dårlige karakterer, kan tegnene til tider også emote godt under historier. Og i det mindste er niveauet af realisme i Destiny Universe stadig godt vedligeholdt og ikke dårligt skrevet.
- Jeg kan godt lide, at jeg har en karakter, der kan tilpasses, og selvom tilpasningen kunne være bredere i muligheder, mængden af muligheder vi fik, er ikke så slemt.