Hvorfor ødelagde Ted Faro Apollo i Horizon Zero Dawn?

Bedste svar

Svar: FRYGT. [ Advarsel: Mulige spoilere til Horizon Zero Dawn foran ).

At forstå, hvad Ted Faro gjorde, hvad han gjorde (som omfattede drab på alle hans ældste kolleger), skal du vide, hvilken slags rod de var i på det tidspunkt.

Et af problemerne (i historiefortælling) i Horizon Zero Dawn var, at der ikke var nogen flashbacks, der indikerer, hvad der skete i fortiden. Alt, hvad Aloy fik, var optagelse af videoopkald, e-mails og arkivfiler. Dette medførte, at spillere ikke kunne forstå det dybe $ hit, som Elizabeth Sobeck, Ted Faro og andre var i på det tidspunkt.

Så da spillerne blev introduceret til den post-apokalyptiske verden, der blev ødelagt af maskiner, var den første ting de kunne forestille sig, er Terminator-franchisen. Se… det er her, problemet begynder. Skynets terminatorer er som et barn med boksehandsker sammenlignet med Faros maskiner i enhver forstand.

I Terminator-serien har du disse:

For mig er dette en riddiculos masse skidt. Hvorfor kunne en maskine og en AI, der var i stand til at kontrollere alle maskinerne i verden, producere at efterligne mennesker? For at dræbe mennesker skal du være hensynsløs, nådeløs og oprette bedre terminatorer, der kan svøbe landet med alle levende ting, for når miljøet dør, vil mennesker ikke være i stand til at forsørge sig selv og dø med det.

I Faro maskiner, vi har disse små skønheder – garantier, der giver dig mareridt resten af ​​din eksistens. Helvede, det kunne endda give Skynet mareridt: –

Disse maskiner var så kraftfulde, hurtige og effektive i deres opgaver, at det blev anslået, at det kun tog omkring et år (eller mere, jeg havde været et par år siden jeg spillede spillet) for Faros Pest (Ja blev de kaldt en pest på grund af den måde, de forbrugte verdens ressourcer på og dræbte mennesker – ligesom en græshoppepest) for at udslette menneskene.

Da Elizabeth Sorbeck blev bragt ind i projektet for at redde menneskeheden , hun gav dem 8 måneder toppe for mennesket at leve og foreslog Project Zero Dawn, fordi hun ikke kunne forudse nogen anden måde for dem at redde menneskeheden fra pesten. Project Zero Dawn var den sidste mulighed, de havde. SÅ dårlige ting var for dem i fortiden.

Så da Elizabeth formåede at redde dagen og derefter ofre sig selv for at forsegle kamrene, mistede Ted Faro lidt sindet. Han så sin egen viden som kilde til modgang, lidelse og den nuværende status for den menneskelige race og kom til en konklusion, at HVIS menneskeheden skulle have den samme viden igen, vil de gentage de samme fejl i fremtiden. Men denne gang kunne der ikke være nogen Elizabeth Sorbeck, der kunne redde dem.

Så i tro på, at det kunne være en logisk og rimelig konklusion, ødelagde (eller slettede) Apollos optegnelser i håb om, at menneskeheden ikke gentager det samme fejl igen. Jeg tror ikke, at han havde forudset muligheden for, at hans (pest) maskinerne stiger igen, som det gjorde under spillet. Hvis han gjorde det, kunne Faro vælge andet?

Svar

Horizon Zero Dawn er den bedst sælgende PS4 eksklusiv af en række årsager.

  • den første ting, der slog mig ved Horizon Zero Dawn, var, hvor drop dead utroligt smukt spillet er. Alt ser godt ud: Aloy, miljøerne, robotterne og andre mennesker, bogstaveligt talt alt. Aloy ser godt ud og er vidunderligt animeret. Der er et stort udvalg af miljøer i Horizon Zero Dawn; tætte jungler, frosne tundraer, imponerende bjerge, forfaldne byer, futuristiske militære installationer og fremmede kedler. Mangfoldigheden af ​​biomer er bare svimlende, og selvom det føles underligt, at de alle er inden for gåafstand fra hinanden. Der er bare altid noget nyt og interessant at se. Robotterne ser alle også godt ud; de er alle rigt detaljerede med flere lag våben, rustning og syntetiske muskler samt forbløffende animerede. De har også et godt visuelt design, så det er let at se et øjeblik, hvilken robot du kæmpede med, og selvom du aldrig har stødt på en robot, før du kan gætte et godt gæt, hvor farlig en fjendtlig robot skal være, og hvad den gør. Dette fantastiske visuelle design strækker sig også til de andre menneskelige karakterer; alle stammer har et varieret visuelt design, der også giver antydninger til deres oprindelse og kultur. Spillet har også den vane at oprette de smukkeste scener organisk, og du vil bare stoppe og stirre et stykke tid.

  • Horizon Zero Dawn har en fantastisk historie. Aloy er en stor hovedperson, hun er i stand og drevet, samtidig med at den er sårbar, og hendes vækst som karakter matcher sig selv som spiller.Plottet i spillet er også godt opsat, så Aloy kan køre det såvel som at lære os om verden. Indsatsen føles altid rigtig til enhver tid, så du aldrig føler dig overvældet, og heller ikke noget føles som et anti-klimaks. Spillet har også en hel masse sjove og interessante supportkarakterer til at hjælpe Aloy på hendes rejse såvel som at give os mere at investere i.
  • Spillet har nogle af de bedste verdensbygninger, jeg nogensinde har set . Så meget tanke er gået ind i Horizon Zero Dawns verden: hvor det startede, hvordan det kom til, hvor det er, hvorfor der er robotdinosaurier, de forskellige stammer, alt. Disse detaljer fortælles også ikke kun gennem lydlogfiler og NPCer, men flettes ind i spilverdenen. En mindre talentfuld udvikler ville have været ”Her er en flok robotdinosaurier, god fornøjelse”. I stedet anstrenger Guerrilla Games sig for at skabe en rig og behagelig verden.
  • Horizon Zero Dawns gameplay formår at ramme det søde sted af velkendte, men nye ved at tage elementer, der findes i andre åbne verdensspil, men bruge dem i nye og interessante måder. Dette betyder, at hvis du har spillet nogen åbne verdensspil i de sidste 6 år, skal du straks vide, hvad du laver, men spillet er også stadig i stand til at overraske dig. Spildesignet fokuserer også på sjov, og alle gameplayelementerne læner sig mod at gøre spillet så sjovt som muligt i stedet for at spilde din tid på tåget indhold eller til at tvinge dig til at købe loot boxes.
  • Spillet har en fantastisk unikt koncept, der hjælper det med at skille sig ud fra mængden. Hvis du ser på alle de åbne verdensspil, der fylder hylderne hos din nærmeste spilforhandler, vil den med ingefærkamprobotdinosaurerne skille sig ud. De andre “realistiske” spil med deres brodende hovedpersoner smelter sammen i hinanden ved sammenligning.
  • Jeg kan ikke understrege dette nok, men Horizon Zero Dawn er virkelig rigtig god.
  • Robotdinosaurier er fantastiske.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *