Bedste svar
Uden noget som Master Controller (mod) fra Nraas Industries skal du gøre det i Create A Sim.
Med Master Controler skal du klikke på din sim, vælge Nraas og derefter Master Controller og derefter Intermediate og derefter Lifetime Wish.
Den hurtige måde uden Master Controller er at aktivere snyderi og åbne snydemenuen i spillet (ctrl + shift + c) gør “testingcheatsenabled true”, og skift derefter på den sim, der kræver redigering, og vælg “Rediger i CAS” og gem og deaktiver derefter snyderi ved at skrive den samme snydekode og ændre sand til falsk.
Hvis jeg husker, kunne du gøre det i tilstanden Rediger by engang på en version. Hvis du har en version med den funktion; Når du er gået til Rediger bytilstand, skal du kaste ud eller splitte (så kun de sims, du ændrer, mister deres kortsigtede ønsker) din husstand, gem det flydende hus i biblioteket, vælg dem derefter i biblioteket og rediger dem. dem erstatter eller fletter dem derefter i det ønskede hus. Denne funktion ser ikke ud til at være tilgængelig i den aktuelle version, ellers husker jeg ikke, hvordan jeg gør det korrekt.
Svar
The Sims 4 er et bedre spil siden lanceringen, men det føles stadig hul i forhold til alle sine forgængere. Jeg har været fan siden Sims 1. På et tidspunkt stoppede jeg med at spille Sims 4, fordi det viste, hvor dårligt styret holdet var. Fra anti-forbrugerpraksis, fremmedgørelse af dets spillerbase og lavt gameplay.
Jeg kommer nærmere ind på det længere nede, men først skal jeg tale om mine tanker om serien som helhed.
Så meget som jeg har haft glæde af Sims 3 – endog Sims 4, til en vis grad – manglen på Maxis engagement er så skarp. tidligere spil blev du præsenteret for et lidenskabsprodukt. Will Wright var en strålende mand med stor ambition, da han stadig var i marken.
Da jeg først havde hænderne på Sims 1, nød jeg den frihed, det gav mig. Jeg nød at lave mine egne kvarterer, kunne rejse og udforske Downtown, og jeg følte min fantasi løber vild. Dit hårde arbejde og dedikation betalte sig, da du endelig blev gift, afsluttede en karriere eller endda lavede nok magiske mønter til at købe et hus.
Hver gang du spillede spillet, ville du altid finde noget nyt. Efterforskning var ikke så kompleks, men spillet havde små ting i gang. Den musik, der kunne afspilles, når du handler efter møbler eller ankommer til “Hollywood” som en stjerne-ramt turist. Hvordan verden ville reagere på din interaktion, eller det gik af sig selv, mens du så.
For ikke at nævne det var den første i serien, der introducerede forhold mellem samme køn. Det blev ikke implementeret for kun at være tokens, stereotyper eller skurke. Det blev implementeret og behandlet som en normal del af livet.
Derefter kom Sims 2 forbi og udvidede sin forgænger. Sims blev ikke længere delt efter skyggen af deres hud, køn og egenskabspunkter. Sims havde nu personligheder, ønsker, drømme og meget mere. Der var grafiske forbedringer og detaljer uset i det forrige spil. Nye tidsaldre og livstilstande introduceres. Nye måder at spille på og dele dine sims og deres historier. Det var fantastisk, velkommen og uforglemmelig rate i serien!
Så forlod Will Wright spilbranchen efter frigivelsen af Spore. Fremtiden for Maxis bliver usikker, da nye udgivelser af Sims bliver annonceret. Alligevel blæser Sims 3 enhver tvivl om, at Maxis ville svigte dig! Det fortjente enhver ros under solen, det modtog, fordi det introducerede nye højder, der aldrig er set før.
Så begynder EAs grådighed at synke sine fangs ned i Maxis. Sims Store er ikke noget nyt for spillerne. Det var “aldrig” og udstedt til spillerne, da udvidelserne og tingpakkerne gik ud over den forlangte pris. Det var … “valgfrit”, men det var overalt. At have muligheden for at slå annoncer fra for mikrotransaktioner i et single player-spil er uberettiget og modbydelig praksis. Så kom udvidelserne, der ikke bragte noget til spillet. Kan du huske Katy Perrys Sweet Treats og hendes specialudgave af Showtime?
Alle vidste, at det var skraldespand, men vi lo af det. Der var bedre udvidelser at spille. Der var spilbrydende bugs, irriterende designvalg, lange røvsindlæsningsskærme og grafiske fejl i Sims 3. Dette spil var ikke perfekt, men vi har ikke haft en Sims-rate, der er så gennemtænkt.
Simserne var tilgængelige for alle. Du kunne have købt det fra Steam eller købt en disk. Ikke den sag med en kode i, som ingen kunne lide, da EA prøvede det med Barnacle Bay og Monte Vista.
Der er to ting, jeg gerne ville have set i Sims 3: nye kønsmuligheder med pronomen udvælgelse og flere kulturelle identiteter, som dine sims kan være en del af.
Jeg kunne godt lide tanken bag World Adventures og butikkens afrikanske og indiske pakker. Jeg følte stadig, som om der manglede yderligere kulturer i disse smeltedigler i en spilverden.
Omkring det tidspunkt, hvor Sims 4 var udstillet på E3, blev jeg lidt afskrækket af det, jeg så. Dine sims lignede ikke længere mennesker, og de opførte sig i denne tilbagegående tilstand. Alt er forenklet, og der er ingen konsekvenser for dine træk. Der var ting, jeg kunne lide. Nye færdigheder som woohoo interesserede mig, og verden så smuk ud.
Så kom der nyheder om, hvordan spillet kun ville være oprindelse, og frigivelse med over 100 funktioner mindre end Sims 3. Det blev også bygget på en 32 bit motor … i 2014. Samme år var Dragon Age: Inquisition kommet i hylderne. Dette var ikke et skridt fremad, dette var et forkert trin i en grøft. Der var ingen innovation, bare dårligt håndterede genopvaskning af gamle koncepter.
Regression var ikke noget, Maxis stod for. Noget var slukket, og det værste skete. Vi betalte $ 60 til $ 100 for adgangsgebyret uden sæsonkort. Du fik mindre af et basisspil end Sims 1, da det kom ud i 2000. Ting som at gå ud for at komme i dine bowlingsko var en del af den store nattelivsoplevelse. En udvidelsespakke på $ 40 centreret om at gå sammen for at gå ud og feste gav dig ikke de små ting at tilføje til dit natteliv. Du var nødt til at skovle yderligere $ 39 ud for at få den “komplette” oplevelse.
Hvis du boede ude i visse lande som Brasilien, blev du opkrævet mere for at “jævne” det beløb, du ville betale i USD. EA har ikke ændret sig, og kun få simmers – ikke Youtubers EA favoriserer – har engang gidet at tale om denne praksis. Sims 4 er ikke tilgængelig. Spillerens tegnebog kommer først, når det kommer til et firma som EA, og et flertal af spillerne har spist det op uden en anden tanke.
Mange af Sims 4-problemerne stammer fra disse anti-forbrugerpraksis, som EA har gjort. . Ja, udviklerne har gjort et anstændigt stykke arbejde med at forsøge at gøre en bedre indsats, men skaden er sket. TS4 har udført, men dette vil påvirke fremtidige rater af spillet.
The Sims 4 er et middelmådigt spil, der er fyldt med et stort potentiale. Jeg blev forelsket i forbedringerne til build / buy-tilstand, men alligevel mangler spillet stadig fordelene ved en Create-a-Style. CAS laver en cameo i Cats & Dogs udvidelsen. Verden er farverig, sæt dressing er fantastisk, men det lille legeplads myrder ethvert incitament til at udforske. Indsamling af emner, færdighedsprogression og karriereforfremmelser er enten for lette eller kedelige. Egenskaber påvirker kun humør, hvilket gør dem værdiløse, når du kan købe bestemte stemningsdrikke eller niveau i bestemte færdigheder. Den eneste gang, vi har set fordele og svagheder, er i Vampires. Niveauet for dybde og tanke burde have været i resten af spillet (andre pakker ser svage ud i sammenligning). Mest af alt er det meget … gentaget. Aktive karrierer følte kopipasta, og City Living tilføjede ikke noget krydderi til de andre karrierer.
Endelig har jeg det som om EA tvinger moddere til at løse problemer som dette, formoder vi er Elder Scrolls. Ting forbliver konsekvent brudt med Sims 4. Musikstole og opvask på badeværelset er “angiveligt” blevet rettet pletter siden. I mellemtiden har vi stadig spillere, der rapporterer i de formularer, at de stadig ikke er.
Vi har stadig fans, der fortæller folk om at lukke helvede, fordi ”EA har gratis opdateringer! Stop med at tæve, fordi alt ikke kan ordnes. ” Siger de samme mennesker, mens MTS og andre websteder frigiver mods i samme uge, hvor en opdatering falder. Det er endnu et skide problem. Jeg sætter stor pris på samfundet for at arbejde med deres røv for aktivt at prøve at gøre spillet bedre. Jeg har bare ingen respekt for “EA er min ven” -mængde, der bliver ked af det, fordi fjerde spil i serien sammenlignes med seriens tidligere spil.
Jeg håber, du huskede, hvordan jeg nævner, hvad jeg gerne ville se i TS3.
Hvad angår, hvordan Sims 4 gjorde dette … Nå, 1 ud af 2 er ikke dårligt. Kønsopdateringen blev dårligt udført, og det faktum, at EA frigav det sammen med DLC, gør mig stadig sur. Jeg taler som en person, der ikke engang identificerer sig som mand eller kvinde og overgår . Det var skyggefuldt og dårligt tidsbestemt, og dine sims bliver stadig kaldt mand eller kvinde. Der er ingen mulighed for at være intersex. Der er ingen mulighed for at angive, at din præference for tøj er både maskulin og feminin. Da det først kom ud, mente devs, at det var mere passende at vælge, om din sim stod op og pissede eller satte sig ned.
Forstå mig ikke forkert , devs selv havde gode intentioner. Produktet, de udgav, viste mangel på forskellige stemmer. Dette hold har tydeligvis brug for mere tid til at udarbejde denne opdatering, og det føltes lavt. Jeg blev efterladt vred, da jeg blev vildledt som et mindretal og blev omtalt som en langsigtet fan. Sig hvad du vil, men EA ved hjælp af LGBTQ + personer som middel til at markedsføre deres nyeste DLC var lav .
Jeg ville aldrig være kommet tilbage, hvis det ikke var for TS4s gamle instruktør, der blev erstattet (den der sagde, at familiens spillere ikke var en prioritet). Jeg hørte bedre ting om spillet, og at det var ved at blive bedre. Jeg kom tilbage et par måneder før meddelelsen om Cats & Dogs.
Jeg tager en chance, og jeg køber et par DLC, som jeg ønskede at få. Jeg ser normalt LGR for en rimelig gennemgang, før jeg overvejer at åbne min tegnebog. City Living for mig er som den drømmefar, jeg har ønsket at danse i det virkelige liv. Jeg er død alvorlig. Det er blevet en af mine foretrukne udvidelser i sims-serien. Ja, det kan være lavere på min top 10, men det er en velkommen tilføjelse.
City Living føltes som den komplette oplevelse, jeg havde bedt om i Sims 4. Jeg taler ikke om en spilpakke (det ville være spa-dag) eller en stuff -pakke (det ville være fitness-ting). City Living tilbød det meget, jeg ville have i et Sims-spil: kulturel identitet. Jeg nød seværdighederne, deltog på festivaler og solgte mine varer i San Myshuno. City Living havde sine mangler og rystelser, men det er en af de bedste udvidelser.
Fejlene i Sims 4 er et komplekst spørgsmål. Spillet har stadig mindst et år eller deromkring, før Sims 5 er en realitet. Jeg siger, at det stadig har tid til at fortsætte med at forbedre os, før vi siger farvel.