Bedste svar
Der er forskellige sæt sæt regler for dette spil.
De vigtigste punkter i dette spil er, at nogen stiller så få spørgsmål som muligt for at finde ud af et hemmeligt koncept eller objekt osv., og spørgsmålene skal være “ja / nej” -spørgsmål. (Det betyder, at grammatikken i hvert spørgsmål skal give mulighed for svarene [Ja.] Og [Nej.] – så et eksempel på et spørgsmål, der ikke er tilladt, er [Hvad er det?].) Svareren svarer sandt.
Nogle versioner giver et gratis spørgsmål hver gang svaret “Ja” opnås.
For at spillet skal fungere, skal spørgsmålene være klare – [Er det større end en mus?] snarere end [Er det stort?]; [Har den fået 4 eller flere ben?] Eller [Har den nøjagtigt 4 ben?] Snarere end [Har den fået 4 ben?]. Det er en god ide at være enig i, at “dyr” inkluderer insekter, fisk osv.
De regler, der gælder, når jeg spiller spillet tillader ofte mange typer hemmeligt svar og giver normalt ikke nogen fordel ved at modtage et bestemt svar . Jeg finder følgende er gode indledende spørgsmål i mange tilfælde afhængigt af svarene på tidligere indledende spørgsmål.
- Er det kun fiktivt? Harry Potter er kun fiktiv. Eksempler på ting, der ikke kun er fiktive, er “spion”, “lykke” og “Harry Potter-film”. (De er ægte film.)
- Er det et begreb snarere end et objekt?
- Kan det tælles (inklusive hvor der kun er en)? “Solen” tælles som tællelig, men ikke “øl”.
- Er der mere end en af dem?
- Findes der nogen af dem nu?
- Har de masse?
- Er nogen af dem større end denne planet?
- Er mindst en af dem på jordens overflade?
- Er nogen af dem helt inden for grænserne for et enkelt land?
- Er nogen af dem helt i England?
- Er der mere end 1000 i England?
- Er de animerede? (Mennesker eller dyr)
- Flytter de sig rundt på jordens overflade?
- Er de menneskeskabte?
- Eksisterede de for 1000 år siden?
- Studerer folk dette på universitetet?
- Har meget fattige mennesker dem?
- Tror du, at der er en i denne bygning?
- Er denne ting vigtig inden for videnskab?
- Er denne ting vigtig i en af kunsten?
- Nogle gange spørger jeg, om tingen er mad, tøj, der er vigtigt for helbredet, et spil, en følelse, møbler, bygninger, værktøjer, forbundet med religion ……
Svar
Resumé: Et gættespil, hvor folk forsøger at identificere en person eller et objekt i 20 spørgsmål eller mindre. God til regnfulde dage, lange bilture og til at lære engelsk (ESL-studerende).
Alder: Alle. Anbefalet antal spillere: En lille gruppe på 2 til 5 personer. Messiness faktor: Intet rod, intet stress! Nødvendige materialer: Ingen. Anbefalet indstilling: Indendørs indstillinger såsom biler, klasseværelser og næsten hvor som helst andet sted.
Tyve spørgsmål
The Formålet med tyve spørgsmål er ret simpelt: gæt personen, stedet eller ting i 20 spørgsmål eller mindre! Dette spil er et stationært spil og også et godt bilspil (hvilket betyder, at det er et spil, der er nyttigt til lange bilture). Lille eller ingen bevægelse er påkrævet. Det tager cirka 5 minutter pr. Runde at spille.
Sådan spiller du 20 spørgsmål Der kræves ingen forberedelser eller specielle materialer for at spille. Dette spil fungerer bedst med en lille gruppe på cirka 2 til 5 spillere.
Vælg en person for at starte tyve spørgsmål. Denne person betegnes som “det”. For hver runde skal denne person vælge enhver person, sted eller ting. Personen kan være levende (f.eks. En nuværende atlet eller klassekammerat), død (f.eks. En berømt person i historien) eller fiktiv (f.eks. Tegneserie- eller filmkarakter). Stedet kan være hvor som helst i verden, herunder kreative steder. Tingen kan være et livløst objekt, et dyr, en mad osv. Dybest set kan alt vælges, men prøv at gøre det valgte element til noget, der med rimelighed kan gættes. Det er ikke sjovt at spille et gættespil, der er umuligt at løse!
Når personen har valgt en person, et sted eller en ting, begynder gættet! De andre spillere skiftes og stiller “ja” eller “nej” spørgsmål i et forsøg på at finde ud af, hvad det valgte svar er.Det vil sige, at spørgsmålene skal besvares med “Ja” eller “Nej.” Efter hvert gæt skal du holde styr på antallet af gætter, der bruges, indtil det når grænsen på 20.
Når 20 spørgsmål er brugt op, kan spillerne muligvis ikke stille flere spørgsmål. Hvis en spiller gætter objektet korrekt inden da, bliver de “det” for det næste spil og vælger den næste person, sted eller ting. Ellers afsløres svaret.
Variationer til tyve spørgsmål Dette spil kan være nyttigt som et ESL-spil (en måde for ikke-indfødte at lære engelske ord). Du kan forberede flashkort med forskellige kategorier (f.eks. Populære fødevarer, amerikanske stater, præsidenter, berømte vartegn, dyr osv.) Og få eleverne til at vælge en kategori, inden de spiller hver runde.