StarCraft II-strategi: Hvad er den bedste måde at håndtere en Protoss stalkerkugle 3/3 opgraderinger og blinke?


Bedste svar

De fleste af forslagene i de andre svar er gyldige, men jeg forstår ikke, hvorfor det tidlige spil overhovedet nævnes. Sikkert når Protoss-modstanderen lykkes med at skabe en stalker-bold med 3/3 opgraderinger og blinke (samtidig med at han overlever ethvert eventuelt rush), ville det tidlige spil kun være en fjern hukommelse.

Afhængig af på kortet og modstanderens dygtighed kan dette ske midt i spillet, men det er mest sandsynligt, at det tager etape i det sene spil. Så igen afhænger dette af din definition af tidligt, midt og sent spil. Under de omstændigheder, der er fastlagt i spørgsmålet, udfordrer jeg tanken om, at udødelige er en god tæller i PvP. De er en god tæller i midten af ​​spillet, men når spillet kommer ind i det sene stadium, vil hastigheden af ​​hærvækst, der opleves af stalkerstrategien Protoss, være meget større end den udødelige mod-protoss. Satsen er så høj, at den ophæver den medfødte fordel, som den udødelige har i forhold til stalkeren. Da stalker-strategien Protoss satser på en lavere enhed, vil han naturligvis være den, der leder spillet, da hans strategi er hurtigere at udføre. Der er sandsynligvis noget forsinkelse mellem opdagelsen af ​​denne strategi af den udødelige tæller Protoss og udførelsen af ​​tælleren, hvilket yderligere mindsker chancerne for, at denne fungerer.

Mit forslag er en nidkær og stalker-tæller med et lille antal høje templarer i blandingen. Dette er hurtigt at udføre og giver fordelen ved en blandet hær, og fra det tidspunkt og fremefter vil det være op til spillernes blinkmikro at afgøre resultatet. Forskellen på dette ved blot at spejle massestalkerstrategien er, at det at have nidkære gør dig til angriber og ofte fører til bedre muligheder for et strategisk blink. Tre eller fire skildvagter med beskyttelsesskærme kunne også gøre mirakler, men vil være tilbøjelige til at snipe og ville falde bagefter i en blinkjagt.

Med brugen af ​​kampvogne, spøgelser og maraudere vil Terran have en lettere tid med dette strategi, men Zerg ville kæmpe, hvis de valgte den forkerte vej. Jeg vil fraråde massekammerkombinationen, da det er let for Protoss at bruge sin mobilitetsfordel og omgå Zergs hær – dræbe alle de væsentlige teknologiske strukturer på få sekunder. Sikkert hvis du skal udføre broodlord-dronning tæller du har brug for en spredt krybe motorvej, hvis det er tilfældet, hvorfor ikke investere i massehydraer i stedet? Jeg er tøvende med, om zerglings vil tilføre værdi, hvis de blandes med hydraerne, jeg tror det afhænger af de opgraderinger, Zerg har En 3/3 stalkerkugle er i stand til at smelte en Amazon-lignende strøm af zerglings i millisekunder. Det er selvfølgelig lidt for overdrevet, men det er usandsynligt, at Zerg er i stand til at producere nok zerglings til at endda ridse stalker rustning, da hans forsyning ville være dedikeret til hydraer. Jeg antager, at den eneste måde, som zerglings kan være nyttigt på, er at tage skud, der normalt lander på hydraerne … eller ved at tage genvejen til den formodentlig nøgne Protoss-base gennem nydusormen ” s anus.

Svar

  • Protoss tidlige spil: Stalkers til udødelige virker potente
  • Protoss late game: En kombination af colossi og templar med gate-enheder
  • Tidligt spil i Zerg: Massehastighed vil tvinge Protoss til nidkær / skildvagt
  • Zerg sent spil: Infestorer håndterer blinken ganske let, men også dronning / stamherre ser ud til at være ganske effektiv (massetransfusion)
  • Terran tidligt spil: Marauders med hjernerystende skal
  • Terran sent spil: Marine, Marauder, Medivac med nogle belejringstanke og spøgelser (for EMP.)

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *