¿Cuál es la diferencia entre un alfiler y un pincho en el ajedrez?

Mejor respuesta

Versión simple: un alfiler ataca una pieza menos valiosa en la misma línea que una más pieza valiosa, mientras que un pincho ataca una pieza más valiosa en la misma línea que una menos valiosa.

Pin simple:

El alfil blanco está clavando la torre (vale 5) a la dama (vale 9). La torre no puede moverse sin permitir la captura de la reina, por lo que debe sentarse y aceptar su destino.

Brocheta simple:

El alfil blanco está ensartando a la dama y la torre negras. La dama debe moverse o ser capturada, dejando a la torre indefensa para ser tomada en el movimiento de las blancas.

En la práctica, los pinchos tienden a ser más puramente una variación de la táctica de doble ataque: dos piezas son atacadas, una debe moverse. , el otro está perdido. Un par de ejemplos de la vida real:

Las negras acaban de jugar Ac4 +. El rey más valioso es atacado y debe apartarse del camino, permitiendo a las negras capturar la torre en f1.

Las blancas acaban de jugar Qa8 +. Una vez más, el rey más valioso es atacado y debe alejarse, permitiendo que la dama capture la torre en h8.

Una situación en la que una pieza está atacando una línea donde hay dos piezas de igual valor es típicamente denominado pincho si la pieza frontal, la que está directamente en la línea de fuego, está desprotegida y desprotegida, o cuando la pérdida inmediata de material es inevitable. Un par de ejemplos:

Las negras acaban de jugar Ta5, ensartando los dos alfiles; o el de b5 debe moverse, permitiendo que el de c5 sea capturado, o debe permanecer desprotegido y dejarse capturar en el próximo movimiento de las negras.

Las negras acaban de jugar Ab4, ensartando las dos torres. Nuevamente, o el delantero (d6) debe moverse, permitiendo que el de atrás sea capturado (e7), o debe permanecer para ser capturado en movimiento.

Los pines, por el contrario, tienen un par de manifestaciones.

Por un lado, también pueden ser puramente un doble ataque:

Las negras acaban de jugó Ae4, clavando la torre al rey. La torre no puede moverse, porque hacerlo pondría a las blancas en jaque, por lo que las blancas deben permitir que la torre sea capturada en el siguiente movimiento, ganando material negro.

Pero lo sutil de los pines es que paralizan un pieza, donde un pincho fuerza una respuesta inmediata. Esto puede tener algunas aplicaciones interesantes. Por un lado, incluso si se defiende la pieza frontal en un pin, a veces el jugador atacante puede apilar varios atacantes mientras la pieza fijada está inmovilizada, y eventualmente recibe suficiente presión para ganarla. Por ejemplo:

Las blancas fijan el caballo negro en f6 con su alfil (si se mueve, la dama será capturada ). Pero si las blancas capturan inmediatamente, entonces el alfil es capturado por el caballo, el alfil o la reina de las negras. Dado que el caballo y el alfil tienen aproximadamente el mismo valor, esto no ayuda en nada a las blancas. Pero las blancas tienen una forma de aumentar la presión sobre la pieza clavada:

7. e5! Las blancas atacan al caballo con un peón. Cambiar el peón por un caballo sería una clara ganancia de material para las blancas, ¡pero las negras no pueden mover el caballo inmovilizado ya que al hacerlo perderían su reina! (En aras de la integridad, vale la pena señalar que 7 … dxe5 solo anticipa lo inevitable; después de 8. dxe5 el ataque se reanuda. Además, 7 … h6 8. exf6 hxg5 es un buen intento, pero después de 9. fxg7 las blancas siguen una pieza).

Otra forma en que los pines se vuelven útiles es lo que mi papá llama «defensores fantasmas», un término que me gusta tanto que me lo he apropiado para mi propio uso. Básicamente, una pieza inmovilizada no puede moverse con seguridad, por lo que cualquier casilla o pieza que parezca defender no está realmente defendida. Por ejemplo:

El peón g5 de las negras está clavado por la torre; si se mueve, la torre capturará la dama negra en a5. Esto, por supuesto, significa que la torre negra en f4 no está realmente defendida. Lógicamente:

20. Dxf4! ¡Las blancas ganan una torre! Las negras pueden, por supuesto, recuperar, pero esto solo logra un intercambio de reinas, ya que el peón está fijado a la reina.

Un segundo ejemplo (divertido):

La dama blanca en e7 está haciendo un trabajo estelar, inmovilizando los peones f7- y d7- (el peón f7 no se puede mover porque hacerlo pondría a las negras en jaque, y el peón d7 puede moverse legalmente, pero hacerlo permitiría a las blancas capturar gratis a la dama negra. En consecuencia, el peón e6 no está realmente defendido, ya que la dama ha convertido a sus dos defensores en defensores fantasmas.

20.Cxe6 +! El caballo es inmune a la captura de los peones f y d, y se bifurca el rey y la reina negros!Las blancas ganarán una dama limpia y tendrán una ventaja decisiva.

Un último punto: si ambas piezas en la línea tienen el mismo valor, pero la delantera es inmune a la captura inmediata por parte de la pieza que fija, entonces generalmente se considera un alfiler en lugar de un pincho. Por ejemplo:

La dama blanca fija la torre negra en d5 a la torre negra en a8. Las blancas no pueden capturar la torre d5, ya que está defendida por el peón e6 y, al hacerlo, se perderá una dama por torre. No obstante, ¡las blancas pueden jugar aquí c4! ofreciendo a las negras una espantosa elección entre perder la torre d5 frente al peón o moverla y permitir Dxa8, ganando la otra torre.

Respuesta

La principal diferencia es si el ataque en el la primera pieza es real. También me gustaría señalar que hay dos tipos de pines, absolutos y relativos.

En un pin, una pieza de menor valor es atacada primero y la pieza de mayor valor es «radiografiada». o será atacado si se mueve la pieza de menor valor. Un peón o un caballo pueden ser inmovilizados debido al ataque de una reina, alfil o torre enemiga, un alfil puede ser inmovilizado por una torre o una reina, una torre puede ser inmovilizada por un alfil o una reina. En cualquier pin, el ataque a la pieza fijada no es real, pero el ataque a la segunda pieza SI real, en caso de que se mueva la pieza anclada. Se gana más manteniendo el pin que capturando la pieza clavada.

En un pin absoluto, la pieza no puede moverse legalmente porque el rey estaría en jaque. Los alfileres absolutos más comunes se encuentran a lo largo de las diagonales, a menudo los alfiles clavan los caballos a su rey, pero a veces los peones también quedan atrapados, el peón f2 / f7 a menudo se coloca a lo largo de la diagonal de la muerte. Tanto las torres como las reinas pueden anclar filas o filas. En el pin absoluto de abajo, el caballo blanco en c3 no puede moverse legalmente.

En un pin relativo, la pieza fijada puede legalmente moverse, pero probablemente sea una mala idea. Digo probablemente porque hay más de unas pocas posiciones en las que puedes sacrificar tu reina mover su caballo fuera del pin, el Mate de Légal, por ejemplo, proviene de ignorar un pin relativo, el alfil fijando caballo a reina. Es una buena idea explorar lo que sucede si ignora el pin, pero la mayoría de las veces no habrá En el pin relativo de abajo, las blancas pueden ignorarlo y jugar Cxe5, y las negras no pueden capturar a la dama porque renuncia al jaque mate.

En ambos casos, la parte importante era que la «pieza fijada» no estaba en peligro de ser capturada, pero la pieza a la que estaba fijada sí lo estaba. Ya sea por razones de valor, el alfil fijando una pieza defendida un peón o una reina inmovilizando un caballo, por ejemplo, o que las blancas agradecerían que las negras capturaran el caballo en f3, por eso se juega h3, para provocar la captura a medida que desarrolla la dama y gana la pareja de alfiles. Cualquier pieza marcada podría ser capturada, el punto de un marcador es que es más valioso para no captura, es mejor mantener la pieza fijada que tomarla. Es un ataque, pero un ataque simulado, el plan es específicamente no tomar.

En un pincho, el ataque a la primera pieza es real, no simulado. Por ejemplo, en los finales de torre y peón o rey y peón, el pincho es la táctica más probable que se utilice, como si un peón de cada bando asciende pero el rey está en la casilla equivocada, se produce un gran jaque cuando el rey es atacado. , y también la nueva reina detrás de él, como se muestra a continuación; las blancas acaban de ascender, las negras se mueven.

Los ataques al rey son siempre reales, en el sentido de que deben ser respondidos , y al final es más probable que una pieza esté indefensa. Es posible ensartar piezas de mayor valor a piezas de menor valor, ensartar la dama a la torre con un alfil, por ejemplo, como en la siguiente imagen:

El ataque a la reina es real allí, a diferencia de los ejemplos de alfileres, donde se simulaban los ataques a los caballeros. Se debe hacer algo con respecto al ataque. En los pines, el ataque a la pieza protegida es real (bueno, no el de Legal, pero ese caballo no está realmente inmovilizado si puede moverse, ¿verdad?), Pero el ataque a la pieza inmovilizada no lo es. Para un pincho, el ataque a la primera pieza tiene que ser real, así como el ataque a la segunda. Si el ataque a la segunda pieza no es real, tampoco es un pincho.

Mi única definición de «ataque real» para esto es que realmente hay valor que ganar tomando, ya sea material o posicional valor. La tensión es otra alternativa, por ejemplo, las torres defendidas una frente a la otra en una fila.Puedes atacar cualquier peón que quieras con tu reina, pero si está defendido y tu único atacante es la reina, ese no es un ataque real y apenas hay tensión, solo porque tiene que permanecer defendido. Si en realidad no está amenazando con ganar material o posición al tomar algo, no es un ataque real, es tensión en la posición. Los pines son una forma de tensión.

La tensión es posible capturas que aún no se han producido. Los grandes maestros suelen decir «mantener la tensión» o «tomar es un error» porque cuantas más cosas suceden en la posición, más tensión, más capturas posibles, más difícil es calcular todo, que es la forma en que se toma la decisión. resultados y no empates, alguien calcula mal y ¡Ups! «Jugar para ganar y / o perder», «Hay que dar oportunidades para tener oportunidades». Si cree que es el mejor jugador, no tenga miedo, demuéstrelo, calcule. Si cree que definitivamente no es mejor, puede simplificar las cosas, cambiar todo y sacar y ganar 10 puntos de calificación por dibujar a alguien con una calificación más alta que usted. No es impresionante, y también es una mala idea ser demasiado entusiasta con los intercambios contra alguien que sabe que quieres intercambiar y dibujar, pero son puntos de calificación y supongo que podrías atraer a alguien más alto que tú, ¿tan buen juego? Los GM son GM por una razón y todos dicen básicamente las mismas cosas, así que cuando comencé a escuchar, mejoré en el ajedrez. Es curioso cómo funciona.

Los pinchos no son una forma de tensión porque el primer ataque es real. Si la primera pieza atacada se puede defender, ya sea mediante un bloqueo o hasta el punto en que el primer ataque no sea real, en realidad no es un pincho. El primer ataque tiene que ser un ataque real. A continuación no hay un pincho.

A diferencia de la primera posición, esta posición se dibuja, de acuerdo con el tablebase miré. Ciertamente, las negras no están ganando por completo, a diferencia del primer final de rey + peón, que cualquiera que conozca las reglas del ajedrez puede descifrar es una ganancia total para las negras. Así que definitivamente no se puede bloquear un pincho, o mejor dicho, el pincho se puede bloquear.

Los alfileres también se pueden romper; Si es un alfiler relativo, digamos que un alfil clava un caballo a una reina, y la reina es la única defensora, es un alfiler difícil de romper. Pero si la reina puede moverse y dar jaque, entonces el caballo anteriormente inmovilizado y actualmente indefenso puede alejarse en el siguiente movimiento, ya que el jaque debe ser resuelto, el caballo no puede ser capturado. Mover tu propio alfil entre el caballo y la dama también rompería el alfiler, aunque si uno de los dos se aleja, el otro quedaría clavado.

En un alfiler, finges atacar algo porque estás atacando de verdad. lo que hay detrás. No tomará lo primero, solo lo mantendrá definido porque lo que realmente le interesa es lo que hay detrás. En una brocheta, estás atacando ambas piezas porque tomarías cualquiera de las piezas, por lo que obtendrás una de ellas a menos que la brocheta se pueda defender. Un pincho gana material, mientras que un alfiler es una parte normal del ajedrez que ocurre con gran frecuencia en todos los niveles del ajedrez.

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