Paras vastaus
2D-tasohyppelyyn (sivuttain) yksinkertaisin tapa ajatella miten Tämän tekeminen saisi pelaajat muuttumaan ja saisi Sprite Rendererin kääntämään tuolla tavalla ja Kääntäjän nopeuden kääntäen samalla tavalla. Vihollisen tasohyppelyohjelmassa ei todellakaan löydetä polkua. Esimerkki voisi olla:
[SerializeField] Transform player;
[SerializeField] SpriteRenderer
…