Paras vastaus
Ihmiset käsittelivät useimpia tapauksia täällä, mutta tässä on toinen
Hintojen hallinta alueittain.
Oletetaan, että maan a keskimääräinen kuukausipalkka on 1000 dollaria. Pelin myynti 60: lla tarkoittaa, että se myydään 6 prosentilla keskimääräisestä palkasta. Ei niin paljoa. Toki se ei ole mitään, mutta se näyttää varmasti perustellulta kustannukselta, jos kaikki tarpeesi muuten täytetään.
Sanotaan nyt, että keskimääräinen kuukausipalkka maassa b on 250 dollaria. Myydään yhtäkkiä peli 60: lla dollaria edustaa 24 ennakkoa tästä palkasta. Yhtäkkiä tämä kustannus on valtava viihdetuotteelle.
Nyt yrityksellä on valinnanvaraa. Myyvätkö he pelin halvemmalla ja ansaitsevatko he enemmän rahaa ja faneja vai tekivätkö he myydä peli samaan hintaan ja saada vähemmän rahaa ja faneja? Ilmeisesti useimmat yritykset myyvät pelin halvemmalla. Tai jos tilanne on päinvastainen, korkeampi hinta (1: stä 1: een siirtyminen dollarista euroon on täsmälleen sama kuin esimerkiksi 60 dollarin pelistä tulee 63–65 euron peli)
Peloton myyjä voi nyt yksinkertaisesti ostaa avaimet alueelta halvemmalla ja myydä ne korkeammalle alueelle. rahaa, jos sinulla on investointeja ja kyky tehdä tämä.
Ja tästä syystä tämä on erittäin haitallista. Kirjaimellisesti kaikille. T mitä enemmän sitä tapahtuu, sitä vähemmän yritykset aikovat tehdä alueohjattuja hintoja, koska nyt yhtälö on muuttunut. Toki 1000 muuta ihmistä saattaa ostaa pelisi alueella b, mutta jos tarpeeksi ihmisiä alueelta A ostaa halvemman avaimen, menetät periaatteessa rahaa siinä vaiheessa. Jos myyt 60 dollarin pelin 30: lla alueella b ja tuloksena on, että 1000 muuta ihmistä ostaa sen, mutta alueella 2000 ihmistä ostaa sen alueen b hinnoilla, menetät käytännössä 30000 dollaria. Tällaisissa tapauksissa olisi kannattavampaa olla tarjoamatta lainkaan aluekohtaisia hintoja ja myydä peli 60 hintaan kaikille. Tämä vahingoittaa pelaajia, koska heillä ei ole varaa päästä peliin laillisesti, yrityksen, koska se myy vähemmän kopioita, ja myyjä itse, koska he eivät voi enää tarjota kopioita halvalla ja heidän markkinansa kaatuu.
Periaatteessa älä osta epäilyttävän halpoja avaimia Internetistä, mitä sanon.
Vastaa
Haluan poistaa hämmennykset.
Steam-koodien myynti oli aiemmin rahanpesun muoto.
En sano, että se ei ole enää, mutta se on selvitetty siitä lähtien.
Suuria pelikehittäjiä ei voi olla, jos ihmiset huijaavat heitä jatkuvasti, koska heidän on maksettava hyvitys.
Tärkein syy Steam-koodien tai muiden Steam-tuotteiden myyntiin vähemmän kuin peli tai esine on Steamissä, koska Steamillä ei todellakaan ole tapaa nostaa rahaa ulos järjestelmästään.
Tämä tarkoittaa, että jos myyt tuotteesi Steam-kauppapaikalla, y sinulla ei ole tapaa tallettaa kyseistä käteistä pankkitilillesi. Sinun on käytettävä se johonkin muuhun Steamissä.
Tämä tekee heti arvoksi asioita, joita Steam myy vähemmän arvokas. Ja usein ihmiset yrittävät löytää parhaat kohteet tai pelit , joilla muunnos on lähinnä 1: 1 todellisen arvon ja Steam-arvon välillä.
Usein joku heittää todella kalliita esineitä Dota 2: n kaltaisessa pelissä ja huomaa olevansa tuhannen tai parin tuhannen dollarin arvoinen Steam-esineissä .
Näiden tuotteiden höyryarvo on noin 60–80\% arvosta, johon Steam myy niitä. Tämä pätee mihin tahansa kohtaan pelin sisäisistä tuotteista itse peleihin.
Jos tarkistat Dota 2 -kaupankäynti , huomaat, että ihmiset yrittävät käydä kauppaa esineillään välittäjän välityksellä Bitcoinilla, PayPalilla, langalla jne. Jotkut ihmiset käyvät kauppaa myös CS-avaimilla esineitä tai pelejä varten. .
Syy on monimutkaisempi kuin luulisi. Rahanpesu ei ole menneisyyttä, mutta sitä korjataan varmasti suuressa määrin. Hienostuneet kehittäjät ja tietoturvaryhmät eivät salli tällaisen jatkuvan loputtomiin.
Ainakin, sinun ei pitäisi kuvitella, että Steamin kaltainen yritys voisi jatkossakin olla olemassa kaikkien varastaessa jatkuvasti heiltä rahaa.