Paras vastaus
Treyarchin lähestymistapa on raakampaa voimaa taiteellisella puolella (toisin sanoen he palkkaavat paljon ja paljon sisältöä sisällöntuottajat ja luovat todella suuren kokemuksen) ja kokeellisia pelin puolella (ts. he kokeilevat paljon uusia asioita ja sopivat parhaiten toimiville). Molemmat lähestymistavat vaativat paljon ihmisiä ja aikaa saavutettaviksi, mutta tuloksia epätavallisemmassa, dynaamisemmassa pelissä, jonka ovat tehneet monet erityyppiset ihmiset paljon kokeilemalla ja isojen settipalojen avulla. (katso: Zombeja)
Infinity Ward on Call of Dutyin syntymäpaikka ja Tällaisella on paljon jäykempi rakenne sille, miten he kehittävät Call of Duty -pelejä. Heillä on paljon pienempiä tiimejä ja he käyttävät yleensä samoja taidevaroja uudestaan ja uudestaan. Tämä antaa suunnittelijoille mahdollisuuden ottaa yksilöllisesti paljon omistusta tekemästään työstä. , ja se johtaa hyvin spesifisesti muotoiltuun kokemukseen. Se tekee paljon kohdennetummasta kokemuksesta, mutta vaatii vähemmän , taitavampia suunnittelijoita. Tämä menetelmä toimi, kunnes monet edellä mainituista harvoista ammattitaitoisista suunnittelijoista lähti perustamaan Respawnin.
Koska IW menetti kaikki nuo ihmiset, Treyarch-kehittäjät ovat havainneet itsensä siirtyneen B-joukkueesta A-joukkueeseen. Henkilökohtaisesti luulen Black Opsin olevan niin erinomainen, koska joukkueella oli heikompi mentaliteetti ja tunsi tarvetta todistaa itsensä. (Tämä tarkoitti myös paljon ylitöitä ja palaneita ihmisiä.)
”Advanced Warfare” -toiminnon mukana on nyt kolmas joukkue – Sledgehammer. Henkilökohtaisesti luulen, että he kaatoivat sen puistosta AW: lla, ottaen huomioon heidän kokemuksensa, ja olen innoissani siitä, mitä he tekevät seuraavaksi.