Kuinka pelata 20 kysymystä sisältävää peliä


Paras vastaus

Tälle pelille on olemassa useita erilaisia ​​sääntöjä.

Pelin avainkohdat ovat, että joku kysyy mahdollisimman vähän kysymyksiä saadakseen selville salaisen käsitteen tai objektin jne., ja kysymysten on oltava ”kyllä ​​/ ei”. (Tämä tarkoittaa, että jokaisen kysymyksen kieliopin tulisi sallia vastaukset [Kyllä.] Ja [Ei] – joten esimerkki kielletystä kysymyksestä on [Mikä se on?].) Vastaaja vastaa totuudenmukaisesti.

Jotkin versiot antavat ilmaisen kysymyksen joka kerta, kun vastaus ”Kyllä” saadaan.

Pelin toimiakseen kysymysten on oltava selkeitä – [Onko se suurempi kuin hiiri?] pikemminkin kuin [Onko se iso?]; [Onko siinä 4 tai enemmän jalkoja?] Vai [Onko siinä täsmälleen 4 jalkaa?] Eikä [Onko sillä 4 jalkaa?]. On hyvä sopia, että ”eläimiin” kuuluvat hyönteiset, kalat jne.

Pelin pelien aikana voimassa olevat säännöt sallivat usein monenlaisia ​​salaisia ​​vastauksia, eivätkä yleensä tuo mitään etua tietyn vastauksen saamiseen . Seuraavat ovat mielestäni hyviä alkukysymyksiä monissa tapauksissa riippuen vastauksista aiempiin ensimmäisiin kysymyksiin.

  • Onko se vain kuvitteellinen? Harry Potter on vain kuvitteellinen. Esimerkkejä asioista, jotka eivät ole vain kuvitteellisia, ovat ”vakooja”, ”onnellisuus” ja ”Harry Potter -elokuvat”. (Ne ovat todellisia elokuvia.)
  • Onko kyseessä pikemminkin käsite kuin esine?
  • Onko se laskettavissa (myös siellä, missä on vain yksi)? ”Aurinko” lasketaan laskettavaksi, mutta ei ”olut”.
  • Onko niitä useampi kuin yksi?
  • Onko niitä jo olemassa?
  • Onko niillä massaa?
  • Onko joku heistä suurempi kuin tämä planeetta?
  • Onko ainakin yksi heistä maan pinnalla?
  • Onko jokin niistä kokonaan yhden maan rajojen sisällä?
  • Onko jokin heistä kokonaan Englannissa?
  • Onko Englannissa yli 1000?
  • Animoivatko he eläimiä? (Ihmiset tai eläimet)
  • Liikkuvatko he maan päällä?
  • Ovatko ne ihmisen tekemiä?
  • Ovatko ne olemassa 1000 vuotta sitten?
  • Opiskelevatko ihmiset tätä yliopistossa?
  • Onko heillä köyhillä ihmisillä?
  • Luuletko, että tässä rakennuksessa on sellainen?
  • Onko tämä asia tärkeä tieteessä?
  • Onko tämä tärkeä asia yhdessä taiteen?
  • Joskus kysyn, onko asia ruoka, vaatetus, tärkeä terveydelle, peli, tunne, huonekalut, rakennukset, työkalut, liittyvät uskontoon ……

Vastaus

Yhteenveto: Arvauspeli, jossa ihmiset yrittävät tunnistaa henkilön tai esineen enintään 20 kysymyksessä. Hyvä sadepäiviin, pitkiin autoajoihin ja englannin oppimiseen (ESL-opiskelijat).

Ikä: Kaikki. Suositeltava pelaajamäärä: Pieni 2–5 hengen ryhmä. Messiness tekijä: Ei sotkua, ei stressiä! Vaaditut materiaalit: Ei mitään. Suositeltava asetus: Sisätilat, kuten autot, luokkahuoneet ja melkein missä tahansa muualla.

Kaksikymmentä kysymystä

20 kysymyksen tavoite on melko yksinkertainen: arvaa henkilö, paikka tai asia enintään 20 kysymykseen! Tämä peli on kiinteä peli ja myös hyvä autopeli (eli se on peli, joka on hyödyllinen pitkille autoajoille). Pieni tai ei lainkaan liikettä vaadita. Kierroksella pelaaminen kestää noin 5 minuuttia.

20 kysymyksen pelaaminen Pelaamiseen ei tarvita valmisteluja tai erikoismateriaaleja. Tämä peli toimii parhaiten pienillä noin 2–5 pelaajan ryhmillä.

Valitse yksi henkilö aloittaaksesi kaksikymmentä kysymystä. Tämä henkilö on nimetty ”se”. Tämän henkilön on valittava jokaiselle kierrokselle henkilö, paikka tai asia. Henkilö voi olla elävä (esim. Nykyinen urheilija tai luokkatoveri), kuollut (esim. Kuuluisa henkilö historiassa) tai kuvitteellinen (esim. Sarjakuva tai elokuvahahmo). Paikka voi olla missä tahansa maailmassa, myös luovissa paikoissa. Asia voi olla eloton esine, eläin, ruoka jne. Pohjimmiltaan voidaan valita mikä tahansa, mutta yritä tehdä valitusta tuotteesta sellainen, jonka voidaan kohtuudella arvata. Ei ole hauskaa pelata arvauspeliä, jota on mahdotonta ratkaista!

Kun henkilö on valinnut henkilön, paikan tai asian, arvaus alkaa! Muut pelaajat vuorotellen kysyvät ”kyllä” tai ”ei” yrittäessään selvittää mikä on valittu vastaus.Eli kysymyksiin on vastattava yksinkertaisesti ”kyllä” tai ”ei”. Seuraa jokaisen arvauksen jälkeen käytettyjen arvausten määrää, kunnes se saavuttaa 20 rajan.

Kun 20 kysymystä on käytetty, pelaajat eivät saa enää kysyä. Jos pelaaja arvaa kohteen oikein ennen sitä, hänestä tulee ”se” seuraavalle pelille ja hän valitsee seuraavan henkilön, paikan tai asian. Muussa tapauksessa vastaus paljastetaan.

Muunnelmat kaksikymmentä kysymystä varten Tämä peli voi olla hyödyllinen ESL-pelinä (tapa muille kuin äidinkielenään puhuville oppia englanninkielisiä sanoja). Voit valmistaa eri luokkakortteja (esim. Suosittuja ruokia, Yhdysvaltain osavaltiot, presidentit, kuuluisat maamerkit, eläimet jne.) Ja antaa oppilaille valita luokan ennen jokaisen kierroksen pelaamista.

lähde: Kaksikymmentä kysymystä – ryhmät, joukkuepelit, jäänmurtaja

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *