Paras vastaus
Tsumego on yksi tehokkaimmista tavoista vahvistua Go: n kanssa. Tavoitteena on saada optimaalinen tulos riippumatta siitä, miten vastustajasi voi vastata tietyllä liikkeelläsi. Yleensä tsumego-ongelmaan on vain yksi optimaalinen ja toimiva ratkaisu. Joskus voi olla kaksi tai useampia ratkaisuja, jotka kaikki toimivat optimaalisesti parhaan mahdollisen tuloksen saavuttamiseksi paikallisessa tilanteessa.
Mahdollinen tsumego-tilanne voi olla elämän ja kuoleman ongelma: joko yrität tappaa vastustajasi ryhmän estämällä sitä tekemästä kahta silmää. Tai sinun on saatettava oma ryhmä eloon pelaamalla oikea liike. Muut mahdolliset tsumego-ongelmat voivat kattaa semeait, joissa joudut sieppaamaan vastustajan kivet ennen kuin sinut vangitaan (ns. Vapaustaistelut), ko-tilanteissa, joissa sinun on löydettävä oikea siirtojärjestys ko-voittaaksesi jne.
Tsumego-ongelman tarvitsemien liikkeiden määrä riippuu yleensä vastustajan mahdollisista vastauksista. Joskus yli 15 siirron jakso voi olla tarpeen pelata ennen kuin tsumegon lopputulos käy selväksi. Mutta hei, älä huoli, suhteellisen helppo tsumego voi olla vain pari ajattelutapaa syvälle.
Toistaiseksi niin hyvä, jos haluat jonkin aikaa riippuvaisen alun tsumegosta ja tesujista, saatat pitää Tesujista Mark Davies, joka on tarkoitettu pelaajille noin 15 – 5 kyu. Koska olet juuri oppinut Go, on ehkä hyvä tottua ensin kaikkiin mielenkiintoisiin ja kiehtoviin malleihin, joita voi esiintyä 9×9-lautapelissä. Sitten useiden pelattujen pelien jälkeen saatat alkaa tottua ajattelemaan yhtä tai useampaa siirtoa eteenpäin, ennen kuin päätät pelipaikan. Ja ennen kuin tiedät, että ratkaiset monia, monia tsumegoja omissa peleissäsi.
Jos sitten aloitat syödä, juoda, ajatella, unelmoida Mene 24/7 (silloin tällöin), voit jatkaa yhä enemmän tsumegoja muista lähteistä nykyisellä tasolla, jota pelaat. Jopa maailman vahvimmat pelaajat (esim. Lee Sedol 9p) harjoittavat tuntikausia päivittäin pitääkseen lukemansa tason korkeimmalla mahdollisella tasolla.
Lopuksi, jos koet, että sinun on vaikea päättää missä pelata tai mitä tehdä. Aloita ajattelemalla, missä vastustajasi pelaisi, jos hänellä olisi kaksi siirtoa peräkkäin. Joten kuvittele missä pelaat, jos olet vastustajan paikalla. Jos näet, mitä vastustajasi voisi saavuttaa tsumego (tai missä tahansa Go-pöydässä) tilanteessa, kun sinulla on kaksi siirtoa peräkkäin (normaalisti yhden sijasta), saat paljon ideoita siitä, miten haluat estää tämän!
Onnea tsumegon kanssa ja nauti koko eliniän kiehtovimmista ja inspiroivimmista lautapeleistä, joita on maapallolla ja kenties koko maailmankaikkeudessa, jossa todella elämme …
Vastaa
AlphaGo perustuu syvään vahvistamiseen. He alkoivat opettaa algoritmille kuinka pelata vanhoja Atari-pelejä tyhjästä, kuten ihmiset tekevät – vain ”katsomalla näyttöä”. Sitten oli Go ja Shakki yhtä paljon monimutkaisempia tehtäviä, Go hyväksyi ”viisauden”, jonka mukaan tietokoneet ovat eoneja poissa ihmisten lyömisestä.
Kaikki nämä saavutukset perustuvat samaan perusalgoritmiin, mukautettuina miten palkitsemisfunktiota voidaan arvioida erilaisten ANN-arkkitehtuurien avulla.
Joten, ainakin teoriassa, samaa lähestymistapaa voidaan käyttää melkein mihin tahansa reaalimaailman tehtävään, ei pelkästään ”virtuaaliseen”, vaan myös todellisessa maailmassa, kuten esimerkiksi robotiikka. Robotin opettaminen tekemään esimerkiksi munakas. Tai kuinka pelata Civilization 6: ta. Tai kuinka pelata viulua. Pohjimmiltaan kaikki, missä loppujen lopuksi on selvä määritelmä ”menestykselle” ja kyky tunnistaa samankaltaiset mallit jokaisessa vaiheessa – joita käytetään palkkion arvioimiseen suorittamalla ne ANN: n läpi.
Myös yksi erittäin mielenkiintoinen asia AlphaGossa oli, että sitä soittaneet ihmiset huomasivat, että se pelasi ihmisenä, mutta epäinhimillisellä tavalla . Ihmisenä tietyssä mielessä luovina liikkeinä ja epäinhimillisinä – koska sen tekemät liikkeet olivat joskus täysin, täysin odottamattomia ihmispelaajien keskuudessa. Mikä tarkoittaa, että algoritmi tutki paljon Go-paikkatiloja, joihin ihmiset eivät edes uskaltaneet!
Kuvittele, jos samanlainen vaikutus ilmenisi joissakin todellisen maailman ongelmissa? Esimerkiksi sodankäynti? Melko pelottava.