Paras vastaus
Kun käynnistät pelin Steamissä (tai yrität tehdä niin), Steam.exe lähettää AppID: n se löytää pelin kansiosta todennuspalvelimelle, joka tarkistaa, onko tililläsi käyttöoikeus pelin pelaamiseen. Joten jos vaihdat tunnuksen (joka on tekstitiedostossa) toisen pelin tunnukseksi, sanot Steamille lähinnä: ”Hei, minä pelaan [Spacewaria], ei [Doom 2016: n piraattiversio]! Anna minun pelata! ”
Valve voi tietysti milloin tahansa muuttaa Steam.exe-tiedostoa lähettämään AppID: n yhdessä esim. allekirjoituksen tiiviste pelin suoritettavasta tiedostosta tai sen koosta ja ota ristiriita (kuten ”Hm, he ilmoittavat pelaavansa 500 kt: n Spacewaria, mutta heidän julkaisemansa tiedosto on itse asiassa 5 Mt: n iso …”) merkkinä siitä, että rikkovat lisenssiä.
Tämä voi kuitenkin aiheuttaa muita ongelmia, kuten vääriä positiivisia tietoja (riittää, että joku kehittäjä unohtaa ilmoittaa Valvelle pelinsä korjaamisesta tai antaa väärän allekirjoituksen hash tai jotain, ja heillä voi olla kymmeniä tuhansia väärin kiellettyjä käyttäjiä).
Vastaa
Se riippuu
- LAN-pelit voivat, mutta tulevat tarvitset hamachia tai vastaavaa, joissakin peleissä on ylimääräinen suojaustaso lähiverkkoyhteyksille, mutta se on harvinaista.
- Steamworksia (Steam-moninpeli) käyttävät pelit voivat myös, mutta he tarvitsevat erityisen Steamwork-korjauksen ja Steam-tilin älä haittaa kieltämistä (mikä on ilmaista, mutta on silti tuskaa perässä hallita, on myös erittäin harvinaista kieltää, mutta silti), tämä sallii virallisten palvelinten käytön suurimman osan ime
- Pelit, joissa yhteyden muodostamiseen käytetään ”Kutsu ystäviä” -höyryä, niin kauan kuin peli ei käytä virallisia palvelimia, emulaattorit, kuten Smart Steam Emu, voivat sallia ystävien kutsumisen mainitun emulaattorin kautta, kaikkien on käytettävä emulaattori toggeterin pelaamiseen
- Peer to Peer (P2P) -pelejä voi myös, GTA V on hyvä esimerkki, tämä vaihtelee paljon, joskus vain muiden säröillä olevien pelaajien kanssa, joskus voit pelata myös virallisilla palvelimilla