Kuinka Splinteristä tuli rotta ' Ninja-kilpikonnissa ' ja kuinka hänen hahmonsa opetti taistelulajeja Ninja-kilpikonnille?

Paras vastaus

Mirage, 1984:

Tämä on alkuperäinen sarjakuvakirja. Splinter oli jo rotta, joka oppi taistelulajit ennen kuin hänestä tuli mutantti liikenneonnettomuudessa, jossa hänelle ja kilpikonnille valui jotakin mutageenia. Hän oppi taistelemaan mestariltaan Hamato Yoshi (ihminen ja hänen omistajansa) ja päätti opettaa tietämänsä ninjakilpikonnille kostaa Yoshille ja tappaa murskaimen.

Fred Wolf, 1987:

Alkuperäinen toon ja se, joka teki franchising-kuuluisaksi. Splinter on Hamato Yoshi ja oppi ninjitsunsa Foot Ninja Clanissa. Kun Oroku Saki (Silppuri) kehitti hänet klaanin pään tappamisesta, hän lensi New Yorkiin ja asui viemäreissä neljän pienen kilpikonnan kanssa. Jälleen onnettomuus saa jotkut mutageenit vuotamaan hänelle, erityisellä tavalla, että tämä mutageeni yhdistää DNA: n. Viimeinen asia, johon Splinter kosketti, oli rotta, kun taas kilpikonnille se oli Splinter. Hän opetti ninjitsua kilpikonnille toivoen, että se auttaisi heitä puolustautumaan anteeksiantamattomalta yhteiskunnalta.

Ensimmäinen elokuva, 1991:

Se, jolla on nuket ja joka on tähän mennessä taloudellisesti menestynein elokuva. Splinter oli alun perin rotta, samalla tavalla kuin Mirage-sarjakuvia. Hän opetti kilpikonnia taistelemaan ja tekemään astraaliprojektioita. (En muista liikaa tästä)

4kids, 2003:

Jälleen Splinter on alun perin rotta, joka muuttui humanoidiksi rotaksi vahingossa. Kuten Miragessa, hän oppi kaiken mestariltaan Hamato Yoshilta ennen kuin hänestä tuli mutantti. Hän kouluttaa kilpikonnia, kuten vanha itäinen mestari kouluttaisi oppilaitaan länsimaisessa elokuvassa. Kynttilät, hankala testit, meditaatio ja katat. Hän näyttää myös sekoittaneen osan ninjitsu-opetuksistaan ​​bushidoon (samurain moraalikoodi).

IDW, 2011:

Käynnissä oleva sarjakuvakirja. Splinter syntyi ihmiseksi ja myös rotaksi. Mutta ensin ihmiseksi. Hän oli feodaalisen Japanin kamppailulajien taiteilija, jolla oli neljä poikaa. Eräänä päivänä hänet petti Silppuri ja tapettiin poikiensa kanssa. Vuosisatoja myöhemmin hän syntyi uudestaan ​​laboratoriorotana, jota kokeiltiin salaperäisellä tehostavalla seerumilla. Hän toipui aikaisemmat muistonsa ja otti (melkein kaikki) myös uudestisyntyneet poikansa, nyt kilpikonnat, ja aloitti uuden elämän, nyt mutantteina. Suurin osa hänen uudesta koulutuksestaan ​​oli vain muistaminen siitä, mitä he tiesivät jo menneestä elämästä.

Nickelodeon, 2012:

Uusi CGI-sarjakuva sen jälkeen, kun Nickelodeon osti oikeudet. Splinter on jälleen ihminen. Kun hänen vaimonsa ja tyttärensä kuolivat tulipalossa, jonka taistelu Shredderin kanssa aiheutti, hän lensi New Yorkiin ja osti neljä kilpikonnaa. Salaperäinen aine valui häneen taistelussa joidenkin salaperäisten miesten kanssa kujalla. Tämä aine, kuten alkuperäisessä toonissa, voisi yhdistää DNA: n ja siten mutanttikilpikonnat ja heidän mutanttirotta-isänsä syntyivät sellaisina kuin ne ovat nyt. Hänen harjoitusmenetelmänsä näyttää olevan kova ja hankala, ja siinä on joitain enemmän ninjitsu-käsitteitä kuin muissa inkarnaatioissa.

Michael Bay, 2014:

Uusi elämätoimintaelokuva, jonka on tuottanut Michael Bay. Splinter oli rotta, jolla kokeiltiin. Salaperäisen onnettomuuden jälkeen, joka tuhosi laboratorion, hän pakeni kilpikonnien mukana ja pääty viemäreihin. Hän oppi taitonsa -kirjasta. Väitetään, että hän kouluttaa kilpikonnia samalla kirjalla. Hän näyttää myös olevan hieman ankara rangaistustensa suhteen.

Vastaus

Useimmat vastaukset näyttävät taipuvan Leonardoa kohti. Aion mennä toiseen suuntaan ja sanoa, että kaikki on ”otteluista”.

Ennen kuin pääsemme otteluihin, tässä on joitain yleisiä huomioita taistelusta, jotka on pidettävä mielessä:

  • Etäisyys on erittäin tärkeä osa taistelua. Ihmisen (ja voimme olettaa, että antropomorfiset kilpikonnat) raajojen pituus vaihtelee hieman. Se ei kuitenkaan ole mitään verrattuna aseiden esitysalueiden vaihteluun.
  • Kunto on myös erittäin tärkeä tekijä fyysisessä taistelussa. Kaikilla neljällä kilpikonnalla on sama ohjaaja, ja voimme ehkä oletetaan samanlainen harjoittelutyyli. Voimme kuitenkin odottaa jonkin verran vaihtelua huolellisuudesta ja psykologisista tekijöistä johtuen. Siitä puhumalla –
  • psykologisilla vahvuuksilla ja heikkouksilla voi olla merkitystä. vastustajan heikkous ilman tarvetta hajautua liikaa ajattelemiseen.Hyvillä taistelijoilla on myös ”lyhyt muisti” – jos he tekevät virheen, joka ei ole tappava, he korjaavat nopeasti tai siirtyvät vain sujuvasti eteenpäin. He eivät tartu menneisyyteen tai muuten turhautuvat.

Tässä mielessä tässä on joitain kilpikonna- (ja ase) -ominaisuuksia:

  • Michelangelo: Nunchaku on haastava käyttää, mutta tuottaa voimakkaan ja petollisen määrän voimaa. Ne näyttävät melko lyhyiltä, ​​mutta niillä on todella hyvä ulottuvuus. Lisäksi nunchakun joustavuus aliarvioidaan: He pystyvät iskemään nopeasti monista eri näkökulmista ja estämään monin tavoin , jos käytät vain yhtä. Kaksoisnunchaku, jossa et voi tarttua minkään nunchakun kahvoihin, vähentää merkittävästi estotehokkuutta ja joustavuutta. Psykologisesti Michelangelo nähdään usein kilpikonnien kaikkein pelleisinä ja rentoina. Voimme spekuloida, että vaikka hän suhtautuu taistelulautaansa vakavasti, hän ei ole yhtä kovaa kuin muut kolme kilpikonnaa. Samoin kuin hänen aseensa, tämä voi olla hämmennys saadakseen vastustajansa laskemaan vartijaansa. Silti kaikki kilpikonnat tuntevat todennäköisesti melko hyvin toistensa aseet.
  • Leonardo: Yleisesti ottaen virhe Leoa kohtaan on eniten potentiaalia olla välittömästi ja vakavasti vaarallinen, koska hän on ainoa kilpikonna, jolla on terävä ase. Leo on kilpikonnien johtaja, jonka voimme liittää hänen tasaisuuteensa. Tässä suhteessa ja sopusoinnussa hänen katanansa kanssa, hän ilmentää eniten Viiden renkaan kirjaa , ajattelutapaa, jonka jotkut erittäin menestyneet soturit näyttävät, jos haluamme uskoa Miyamoto Musashi . Leo käyttää kuitenkin kahta miekkaa yhden sijasta, mikä saattaa vaikeuttaa asioita ja uhrata todennäköisesti yhden kahden käden miekan voiman.
  • Raphael: kaikista kilpikonnaseista zai (yksikkö, sai ) ovat lyhimpiä alueita, toisin kuin Muita kilpikonna-aseita he voivat tehdä potentiaalisesti tehokkaita ammuksia – ajattele heittävää vasaraa, joka selaa ilmaa. Kuitenkin, ellei Raphaelilla ole kolmatta saiaa, emme tiedä, jos se ei toiminut, hänelle jää vain yksi sai … kulku. Toisin kuin yleisesti uskotaan, ja sikäli kuin voin kertoa johdonmukaisesti monet TMNT-esitykset, zai eivät todellakaan ole teräviä, vaan pikemminkin tylsä ​​ase. Vaikka yllättävän raskas ja kykenevä tuottamaan hyvää iskujoukkoa, zai on myös hyödyllinen ansa-ase. Niiden kanssa on mahdollista käyttää ranteita ja muita nivellukkoja, mutta ne ehkä parhaiten (monet sanovat suunnittelun mukaan) miekkojen ansaan. Lopuksi, zai ovat joustavia joillekin, niitä pidetään ainakin kahdessa yhteisessä kannassa, ja molemmat estävät ja iskevät tehokkaasti. Henkisesti Raphael on ”kuumapäinen” kilpikonna. Hän on taipuvainen toimimaan ilman paljon harkintaa, mikä voi olla hyödyllistä lyhyessä taistelussa, koska aggressiivinen hyökkääminen vastustajan tilaan voi pitää heidät tasapainossa. Ihottuma voi kuitenkin olla vastuu, jos se saa sinut hyppäämään havaitun aukon päälle ja että aukko osoittautuu pienemmäksi kuin havaittu tai jos ihottuma johtaa huolimattomaan puolustukseen. Fyysisesti Raphael harjoittelee todennäköisesti voimalla, mutta ehkä ei yhtä paljon järkevää käsittelyä kuin Leonardo tai Donatello.

  • Donatello: The -henkilöstö on mahdollisesti ylivoimaisesti kaikista kilpikonna-aseista. Useimmat ihmiset kuitenkin pitävät henkilökuntaa keskellä, uhraamalla jonkin verran kantaa, jotta molemmat päät ja jopa keskellä voi iskeä tai estää. Negatiivisena puolena on, että jopa tässä lyhennetyssä muodossa bo-henkilöstö on suuri ase, joka liikkuu hitaasti muihin pienempiin aseisiin verrattuna.Käyttäjän on oltava tarkka, huolellinen ja tehokas varmistaen, että mahdollisuudet maksimoidaan, eikä sitoudu ja paljasta liikaa yksi” Itsensä. Ei saisi olla ongelma Donatellolle, koska hänet kuvataan yleensä kilpikonnien aivoimmaksi. Viimeinen etu: Donatellon bo voi helposti hyökätä jonkun alavartaloon vaatimatta Donatelloa taipumaan eteenpäin. Voimme arvata, että Donatello , joka ottaa sivun Bruce Leen kirjasta, kouluttaa nykyaikaisemmilla menetelmillä ja herkkyydellä kuin hänen kilpikonna-veljensä.

Erityiset ottelut:

  • Michelangelo vs. Leonardo: Sekä Michelangelo että Leonardo käyttävät kahta asetta. Michelangelo on kuitenkin paljon nopeampi, ehkä petollisempi ja varmasti arvaamattomampi. Silti yksi virhe ja Michelangelo maksavat kalliisti.Myös nunchaku on huono estolaite, kun sitä käytetään miekkaa vastaan ​​- köysiosa on usein osa lohkoa ja se voidaan leikata miekalla. Lisäksi Leonardo voi tehokkaasti estää isojen miekkojensa käytön, kun taas Michelangelo käyttää pienempää, levykkeensä sisältävää nunchakua. Leonardon kunto on myös todennäköisesti parempi kuin Michelangelon, ja niin kauan kuin hän ei kuulu Michelangelon petollisuuden uhriksi, hänellä on tasainen pääkytkin. Victor: Leonardo, ei kovin vakavalla, mutta terveellä marginaalilla
  • Michelangelo vs. Donatello : Vaikka Donatellon bo on mahdollisesti paljon pidempi, jos hän käyttää mitä tahansa kahvaa, joka on henkilöstön keskellä (sallien hänen käyttää molempia puolia), nunchaku ja bo toimivat samalla alueella. Donatellon bo voi estää hyvin tehokkaasti, kun taas Michelangelo (molempia nunchakuja käytettäessä) ei. Michelangelon etu olisi lyöntien rynnäkkö, maksimoimalla nopeusetu ja toivoen Donatellon liukastuvan. Paine olisi Donatellolle siirtyä taaksepäin ja puolustaa tehokkaasti Michelangeloa vastaan ​​käyttämällä potentiaalisesti ylivoimaista ulottuvuuttaan hidastaen Michelangeloa samalla kun metsästät oikeita Tällainen strategia voi toimia, mutta Donatellon hitaus johtaisi virheettömään toteuttamiseen. Donatellolla on erinomainen kunto, mutta Michelangelon aggressiivinen lähestymistapa saattaa tarkoittaa, että nämä muut tekijät päättävät taistelun ennen kuntoaan. Victor: Michelangelo, tuskin
  • Michelangelo vs. Raphael: Mielenkiintoinen ottelu, jossa Michelangelolla on etu kantama-alueella ja pieni nopeusetu. Raphaelin taistelutyyli ja psykologinen profiili tarkoittaa, että hän ”ei todennäköisesti” odota sitä ”ja etsi aukkoa Donatellolle. Raphaelin zai-parit ovat erittäin tehokkaita estämisessä, kun taas Michelangelo nunchaku -parit eivät. Erityisesti on täysin mahdollista, että nunchaku voisi helposti kietoutua zain kolmessa haarassa. Aseilla tai ilman, Michelangelon kurinalaisuuden puute ja löyhempi kunto-koulutus aiheuttaisivat hänelle todennäköisesti murtautumisen Raphaelin hyökkäykset. Victor: Raphael
  • Leonardo vs. Donatello: Donatellolla on pieni kantaman etu. Miekkaa käyttävä Leonardo olisi ehkä myös Donatellon hitain ottelu. Molemmat pystyvät estämään ja iskemään tehokkaasti, mutta Donatellolla on enemmän joustavuutta, hyökkäämällä kaikista näkökulmista nopeammin kuin Leonardo pystyy kääntämään miekkansa Teoriassa on mahdollista, että Leon miekat voisivat leikata tai siruttaa ja heikentää merkittävästi Donatellon bo: ta. Bo-sauvat ovat kuitenkin valmistettu erittäin tiheästä puusta, ja todellinen taistelu on sotkuista. Täysin puhdas isku leikata kokonaan bo: n läpi miekalla, on epätodennäköistä, varsinkin jos kaksi ma steriilit taistelulajien taistelijat ovat edessään (puhumattakaan siitä, että Leo käyttää vain yhden käden voimaa miekkaa kohti). Todellisuudessa on todennäköisempää, että Leon miekka putoaisi ja hukkuisi Donatellon boon. Kuntoilun kannalta sekä Donatello että Leonardo ovat hyvin pyöristetyt ja huipussaan. Psykologisesti Donatello on Leonardon tärkein ottelu. Leolla saattaa silti olla soturin mielenterveysetu, mutta Donatellon vaihteleva, laskettu hyökkäys ei todennäköisesti anna Leolle helppoa avautumista, mitä voidaan odottaa joko Raphaelilta tai Michelangelolta. Victor: Donatello
  • Raphael vs. Donatello: Jälleen, Donatellolla on selvä kantamaetu. Aggressiivisen tyylinsä vuoksi Raphael todennäköisesti noudattaa täällä samanlaista strategiaa kuin Michelangelo vs. Donatello, käyttäen kahta zaiansa tullakseen Donatelloon aggressiivisesti hyödyntämällä nopeasti kaikki Donatellon virheet. , zai ovat hitaampia kuin nunchaku ja ennustettavissa. Raphael pystyy estämään tehokkaammin kuin Michelangelo, mutta jos Donatello a Raphael olisi todennäköisesti turhautunut nopeammin kuin Michelangelo, menettää keskittymisensä ja tarjoaisi aukon Donatellolle. Raphael saattaa kouluttaa kuntoa kuin hullu kilpikonna, mutta Donatello ei ole slouch. Hän on koulutettu älykkäästi ja on hyvin pyöristetty. Victor: Donatello
  • Leonardo vs. Raphael: päälinja-ottelu. Leonardo on todennäköisesti sopivampi kurinalaisemman ja monipuolisemman harjoittelun takia, ja Leolla on varmasti myös psykologinen tasapaino kaataa vaaka useimmissa taisteluissa. Raphael näyttää kuitenkin usein jotta hänellä olisi todellinen siru ollessaan tekemisissä Leonardon kanssa. Joskus urheilijat ja taistelijat ”pelaavat kilpailuihinsa asti” ja näyttävät parhaansa väitetysti ylivoimaisempaa vastustajaa vastaan. Avain myös, sai on täydellinen ansaanlaskija Leonardon miekoille.On helppo kuvitella, että Leo menettää ainakin yhden miekan konfliktin aikana, minkä jälkeen Leo olisi valtavassa epäedullisessa asemassa. Victor: Erittäin lähellä puhelua. Raphaelilla on hallussaan merkittävä asepohjainen etu, mutta Leolla on kaikki ylivertaiset aineettomat hyödykkeet. Ehkä siksi Raphael omaksuu jatkuvasti haastavan käytöksen Leonardoa kohtaan. Loppujen lopuksi muut kilpikonna-ottelut ovat paljon selkeämpiä – niitä kysymyksiä et voi vastaus, joka palaa voimakkaimmin. Jos kuitenkin työnnetään, sanoisin silti Leonardo. Raphilla on liikaa linjalla ja Leo on liian rauhallinen ja keskittynyt, varmasti hyödyntämään jokaista virhettä.

Yllä olevat ovat hyviä suhteellistettuun ja laadulliseen analyysiin, mutta niille, jotka vain tarvitsevat jotain konkreettisempaa, tässä on viimeinen vastaavuussuhde:

  1. Donatello – 2 voittoa
  2. Leo – 2 voittoa (ehkä puolitoista?)
  3. Raphael – 1 voitto (ehkä puolitoista?)
  4. Michelangelo – 1

Kun olemme laskeneet ottelut, meillä on yllättävän paljon tasa-arvoa. Yksikään kilpikonna ei ole hallitseva, kukin ilmeisesti on haavoittuva ainakin toiselle. Kokonaisvoitoista yllätysvoittaja on Donatello. Kilpikonnaryhmässä hän on joka tapauksessa hallitseva.

Vakuutan teille, että tämä tulos on täysin tarkka ja täysin vapaa puolueellisuudesta. 😉

Oma suosikkikilpikonna? Raphael.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *