Paras vastaus
- Brain Sap antaa Baneille mahdollisuuden selviytyä hengitysmurtajan aivoista.
- Painajainen voidaan asettaa itse tai heittää päälle Spirit Breaker, jotta pimeyden lataus ei muodostu.
- Fiendin tarttumalla voidaan peruuttaa Charge of Darkness ja Nether Strike.
- Veriritsi voidaan käyttää estämään Spirit Breakeria käyttämästä Nether Strike ja Charge of Darkness taisteluissa.
- Rupture on vaarallinen loitsu Spirit Breakerille. koska vahinko jakautuu matkustettuina yksikköinä, estäen siten tehokkaasti Spirit Breakeria käyttämästä pimeyden latausta paeta.
- akkuhyökkäys estä Spirit Breakeria jatkuvasti käyttämästä Nether Strikeä, Charge of Darknessia ja jopa hiiren oikealla painikkeella pitkän hyökkäysanimaationsa vuoksi.
- Hookhot voidaan käyttää Charge of Darknessin peruuttamiseen.
- Cold Snap antaa Invokerin peruuttaa latauksen Pimeys ja Hollannin lakko.
- Tornadoa voidaan käyttää valtavalla etäisyydellä Charge of Darknessin peruuttamiseksi.
- Kuurentava räjähdys estää Spirit Breakeria napsauttamasta hiiren kakkospainikkeella ja siten hankkimasta suurempaa pilkkua.
- Earth Spike ja Hex keskeyttää Darkness Charge- ja Nether Strike -tapahtumat.
- Mana Drain nopeasti kuluttaa Barathrumsin niukkaa manapoolia.
- Hyvä lion pysyy yleensä mahdollisimman lähellä kaikkia liittolaisia, mikä tekee hänestä pankkitoiminnan Spirit Breakerille.
- Earthbind estää / keskeyttää pimeyden latauksen.
- Geostrike hidastaa voimakkaasti Barathrumia, mikä vähentää vahinkoa Spirit Breakerille Suurempi Bash tekee.
- Spirit Breaker on keskittynyt hyvin yhteen kohteeseen, minkä vuoksi hän on tehoton Meepoa vastaan.
- Epävakaa virta ilmoittaa instant Spirit Breaker heittää Charge of Darknessin Razorille ja ilmoittaa pelaajalle visuaalisesti saapuvasta latauksesta.
- Staattinen linkki on erittäin tehokas Henkikatkaisijaa vastaan sen jälkeen, kun hän aloitti Charge of Darknessin, koska hänellä ei ole mitään tapaa paeta siinä vaiheessa.
- Elävä panssari voi lieventää suurta osaa Henkikatkaisijan vahingoista, koska hänen hyökkäyksensä ovat hitaita.
- Hän voi myös torjua aloituksen Hengen murskaimella Leech Seed ja hänen bash Luonto-oppaasta ennen kuin hän onnistuu pakenemaan.
- Haitta-aukko voidaan heittää alueelle, jonka Hengen Murtavan on ylitettävä pimeyden latauksensa loppuun saattamiseksi, jotta se voidaan peruuttaa.
- Dark Rift tarjoaa tavan paeta Underlordin ja hänen joukkuetovereidensa henkirikastimen tuulesta.
- Sour ce: Spirit Breaker / Counters
vastaus
Dota 2 on viisi vastaan viisi joukkuepeli . Voittat pelin tuhoamalla vihollisen muinaisen rakennuksen – joka tunnetaan myös nimellä heidän valtaistuimensa – ennen kuin vihollisjoukkue tuhoaa sinun.
Nämä ovat muinaisten sijainteja kartalla.
Yläosa on säteilevä muinainen, kun taas alempi on Dire (jotka ovat DOTA 2: n kaksi puolta)
Pelin alussa jokainen sankari on heikko, vähän kokemusta ja kultaa. Kokemus antaa sinulle lisää tasoja ja pääsyn vahvempiin taitoihin, ja Gold ostaa sinulle esineitä, jotka parantavat sankariasi monin eri tavoin, kuten nopeampi juokseminen, enemmän vahinkoja ja kyky heittää ainutlaatuisia loitsuja.
Tavoitteenasi on viettää aikaasi saadaksesi exp ja kultaa niin nopeasti kuin mahdollista tai avustaa joukkueesi siinä, samalla kun rajoitat ja vähennät vastustajasi ”exp ja gold voitto. Jos saavutat merkittävän exp ja kultainen etu pelin myöhemmissä vaiheissa se antaa joukkueellesi tavallisesti tuhota kaikki polullasi olevat sankarit, heidän puolustustorninsa ja rakennuksensa jälkeen ja lopulta tappaa muinaisen vihollisen ja voittaa pelin.
Ryömi
On kolme kaistaa, ylä-, keski- ja alareunat, jotka kutevat hiipivän 30 sekunnin välein: 00 ja: 30 -merkillä Nämä pelottelut juoksevat molempien joukkueiden kaistaa pitkin ja juoksevat kohti vihollisen muinaista hyökkäämällä toisiaan ja kaikkia vihollisia vastaan, kunnes he kuolevat. Tämä synnyttää konfliktin lähteen pelin alkuun ja haluat olla siellä, missä haluat olla, koska kaistojen virutin tarjoaa useimmille sankareille parhaan tavan saada kultaa ja kokemusta.
Siirrä sankarisi lähtemään näille kaistoille valitset sankarisi napsauttamalla sankariasi vasemmalla hiirellä ja napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella maata siirtyäksesi sankarisi kyseiseen asentoon. Jos napsautat hiiren oikealla painikkeella vihollista, annat hyökkäyskomennon, mikä tarkoittaa sankarisi siirtyy kyseiseen kohteeseen ja hyökkää, kun se on kantaman sisällä. Kaikilla sankareilla on perushyökkäys, jota kutsutaan usein napsauttamalla hiiren oikealla painikkeella tai hiiren oikealla painikkeella. Tämä on tärkein tapa vahingoittaa etenkin pelin alkuvaiheessa, koska se ei ” Se ei maksa sinulle muita resursseja kuin aikaa. Suurin osa sankareista tekee vähän napsautuksia oikealla napsautuksella pelin alkupuolella, koska heidän tasonsa on alhainen ja sinulla ei vielä ole kultaa ostaa kalliita esineitä, jotka tekevät oikean napsautuksesi vahvemmaksi.
Jos ovat sankari, joka antaa viimeisen vahingollisen iskun ryömiä tappamaan (kutsutaan viimeiseksi osumaksi), niin saat myös kultaa! Jos et saa viimeistä osumaa, saat vain kokemuksen olettaen, että olet tarpeeksi lähellä. Tämä on ensimmäinen asia, jota sinun on harjoiteltava kehittyäksesi Dota-pelaajana. Opi saamaan viimeinen osuma hiipumaan niin, että saat kultaa exp-arvon lisäksi. Viimeisen lyönnin lisäksi jokainen pelaaja saa 5 kultaa 3 sekunnin välein pelkästään pelaamalla. Viimeinen lyönti on kuitenkin edelleen erittäin tärkeää, koska jos voit lyödä viimeisemmin useammin kuin vastustajasi, autat joukkueesi saamaan kultaedun, jonka avulla voit ostaa esineitä, jotka voittavat sinulle pelit voittavat taistelut.
Laning
Laning ei ole aivan yhtä yksinkertaista kuin vain viimeinen lyöminen, koska vastustajasi voi hyökätä liittoutuneiden ryömintöihin saatuaan alle puolet heidän terveyspisteistään (HP) painamalla ”A” -näppäintä hyökkäykseen ja napsauttamalla sitten vasemmalle napsauttamalla matalan HP: n hiipimistä. Jos he osuivat viimeksi yhteen ryöminnöistään sinun sijasta, sitä kutsutaan kielloksi ja ryömintäpäähän ilmestyy huutomerkki (!), Joka osoittaa, että viruminen evättiin. Kun viruminen evätään, se antaa vähemmän kokemusta kuin sillä olisi, eikä ole mahdollisuutta saada kultapalkkioita. Et saa kultaa, kun kieltäydyt liittoutuneista ryöminnöistä, mutta vastustajasi saa paljon vähemmän kokemusta ja menettää mahdollisuuden saada kultaa kyseisestä ryöminnästä.
Tämä luo tilanteen, jossa pelaaja, joka on viimeinkin parempi, saa enemmän kultaa ja kokemusta kuin vastustajansa, joten keskittyminen viimeisen lyönnin lyömiseen tai jokaisen ryöminnän kieltämiseen antaa sinulle pelin ensimmäisen edun.
Varhaisen pelin 3 kaistalla oleminen on tärkeää kulta- ja exp-voiton takia, mutta on toinen paikka, jossa voit viljellä: Viidakko. Neutraali viruminen kutee ennalta määrätyissä paikoissa (leireillä) viidakossa ja pysyy siellä, kunnes jompikumpi joukkue tappaa ne. Dota 2: ssa on hyvin vähän sankareita, jotka voivat neutraalien hiipimien voimalla saada tehokkaasti kultaa ja kokemusta viidakosta pelin alussa, mutta sellaisen sankarin saaminen voi auttaa tiimiäsi viljelemällä koko karttaa tehokkaammin. .
Suosikkini edistynyt menetelmä kieltää vastustajansa kulta- ja exp-voitot samalla kun parannat omiasi, on tappaa heidät.
Saat mahdollisuuden hyökätä vihollissankareita vastaan (kutsutaan ahdisteleva), kun olet kuuntelemassa, mutta se riippuu enimmäkseen sankarien otteluista. Ottelut viittaavat kaistavaiheeseen (varhainen peli) tarkoittavat mitä sankareita pelaat ja mitkä sankarit vastustajasi päättivät kaistaa sinua vastaan.
Jos vastustajasi pelaa lähitaistelusankaria (sankari) jonka oikea napsautus on hyvin lyhyt kantama) ja pelaat ranged-sankaria (sankaria, jonka oikea napsautus on pitkän matkan ammus kuin nuoli), sinulla on monia mahdollisuuksia häiritä vastustajaasi, kun he etsivät viimeisiä osumia. Jos häiritset vastustajaasi tarpeeksi ja hänen HP laskee liian matalaksi, se voi antaa sinulle mahdollisuuden käyttää taitojasi vastustajan ja tappamisen hidastamiseen, vahingoittamiseen tai tainnuttamiseen (estäen kaiken toiminnan).Jos sinua häiritsee, varmista, että käytät pelin alussa ostamiasi HP: n kulutustarvikkeita, jotta HP pysyy täynnä vahingon sattuessa, jotta tappamiseen vaadittavat vahingot kasvavat. Kerron sinulle, mitkä ostat myöhemmin.
Jos tapat vastustajan kaistalla tai koko pelin ajan, saavutat muutaman asian. Ensinnäkin, vastustajasi ei ole enää kaistalla, koska kaikki kuolleet sankarit poistetaan kartalta tietyksi ajaksi niiden tasosta riippuen, ja uudelleensyntymisen jälkeen heidän täytyy kävellä takaisin kaistalle tukikohdasta. Mahdolliset exp ja kulta hiipivistä jotka kuolevat, kun he ovat poissa, on hukkaan. Toiseksi saat exp ja kultaa siitä, että olet läsnä heidän kuolemassaan, ja sen pitäisi tehdä sinusta korkeampi taso, mikä tekee taidoistasi ja hiiren oikealla painikkeella vahvemman kuin vastustajasi.
Tällä juuri saamallasi edulla siitä tulee helpompi tappaa heidät uudestaan ja uudestaan. Tätä kutsutaan lumipalloksi . Saat pienen edun ja käytät sitä toisen edun ja toisen edun saamiseksi. Yksi tapa pysäyttää lumipallot on tappaa lumipalloileva pelaaja, koska saat ylimääräistä kultaa varakkaalta sankarilta tai sankarilta, jolla on tappoputki!
Muista, että lumipallo saattaa johtua sinusta . Jos kuolet toistuvasti (tunnetaan myös nimellä ”ruokinta” vastustajan kullalle), annat vastustajillesi edun ja lumipallon. ÄLÄ SYÖTÄ . Haluat maksimoida vastustajiesi tappamisen, saada viimeiset osumat ja viipymykset ja minimoida kuolemasi. Syöttämisen välttämiseksi, jos vastustajasi yrittävät tappaa sinut ja luulet häviävänsi taistelun, on yleensä parasta heittää tainnutus tai hidas (jos sinulla on sellainen) ja Juoksu HETI suoraan lähimpään torniin.
Toinen suosikki edistynyt tapa kieltää kulta- ja exp-voittosi vastustajat samalla kun parannat sinun on Lähes tappaa heidät .
Lähes tappamalla heidät asetat heidän elämänsä niin matalaan pisteeseen, että heidän on pakko juosta takaisin lähteelleen (joka uudistaa terveydentilasi (HP)) ja manapisteet (MP)). He palaavat takaisin vain, jos heillä ei ole regen-esineitä, joten on paljon parempi, jos tapat ne. Jos he juoksevat takaisin lähteelleen, he tuhlaavat aikaa, koska viruminen kuolee antamatta lupaa, ryömiä ei ole viimeinen osuma, eikä kukaan ole lähellä kieltämään sinua, kun olet viimeksi lyönyt. Tämä ei ole läheskään yhtä hyvä kuin tapatessasi heitä, mutta se on parempi kuin ei mitään.
Paras tapa Vastustajien häirintä on hyökätä heitä vastaan, jos sinulla on monipuolinen etu, tai käytä loitsujasi vahingoittamaan, kun saat viimeiset osumat. Jos poistat ne käytöstä hitaalla tai tainnuttavalla, on tärkeää, että napsautat niitä myös hiiren kakkospainikkeella, kun he ovat poissa käytöstä. joten saat ilmaisia vaurioita sisään.
Tätä toista versiota kutsutaan kaavoitukseksi, tai lauseessa ”mene vyöhykkeelle, että offlane-sankari”. Tämä tarkoittaa sitä, että asetat itsesi vastustajan ja viruminen-aallon väliin Varmista, että he pysyvät exp-alueen ulkopuolella. Tämä on hieman edistyneempi uudelle pelaajalle, koska et tiedä myös heidän ja sankarisi voimaa, mutta ruokinnan pitäisi opettaa paremmin sankarisi rajat, yli 40 minuuttia Alemmilla pelitasoilla lentokoneessa on myös usein 2 sankaria, jotka estävät sinua tekemästä tätä tehokkaasti, mutta periaate on ja se on opittava.
d yritä tätä ensimmäisten minuuttien aikana, kun olet tasainen, minkä vuoksi kaavoitus on niin tärkeää. Jos se tehdään oikein, tämä muuttuu usein siitä, että kaksi sankariasi hyökkäävät automaattisesti toisiinsa liikkeellä hyökkäysten välillä, mutta niin kauan kuin molemmat käyttävät regeniä kuin tangoa, saat etua tukena, koska pidät heitä kokemuksesta.
Tässä on esimerkkivideo, joka näyttää tämän. Manan kuluttaminen on usein myös sen arvoinen vyöhykkeelle:
Vaihtoehto vastustajan vyöhykkeelle riippuu enimmäkseen hiipimistasapainosi sijainnista, missä nämä kaksi kutevat hiipii kartan molemmin puolin tapaamaan taistelemaan. Ryömintävahingot aiheuttavat erittäin tasaisen määrän vahinkoja, joten jos kukaan ei tee mitään ulkopuolista vahinkoa, ryömintätasapainon järkyttäminen kestää hyvin kauan.
Jos aalto on hyvällä paikalla joukkueellesi, niin lähellä torniasi, niin on erittäin tärkeää, ettet tee ylimääräistä vahinkoa aallolle. Jos teet ylimääräistä vahinkoa aallolle, osa heidän ryöminnöistään kuolee ennen sinun, mikä antaa virkailijoiden hyökätä enemmän ennen heidän kuolemaansa, tappamalla heidän hiipimisensä nopeammin, mikä johtaa siihen, että aallosi rakentaa ryömiä. Ellet yritä ottaa tornia ylimääräisillä hiipimillä, et EI halua työntää aaltoa, ERITYISESTI varhaisessa pelissä.Sinun ei pitäisi ÄLÄ KOSKAAN hyökätä (hyökätä jatkuvasti) virumisaalloa pelin viiden ensimmäisen minuutin aikana turvallisilla kaistoilla. Sinun tulisi hyökätä vain heidän ryömintöihinsä, kun lyö viimeksi, ja joskus hyökätä omiasi vastaan (kun niiden teho on alle 50\%) kompensoidaksesi viimeisimmät osumasi vahingot. Yritä pitää sama määrä virumista aallon puolellasi ja yritä varmistaa, että molemmat puolet menettävät ryöminnän samaan aikaan.
Siirtymistasapaino on niin tärkeä jokaiselle, koska aallon pitäminen lähempänä torniisi antaa sinulle valtavia etuja. Se on sinulle turvallisempaa, koska tornisi on turvallinen aikaisin, sillä on enemmän tilaa ajaa offlane-sankareita, mikä pakottaa heidät pelaamaan vähemmän aggressiivisesti, ja se auttaa tukesi estämään vihollisen Offlanea keräämästä helppoa kokemusta. Saamme enemmän kyseiseen vuorovaikutukseen myöhemmin jokaiselle roolille.
Panostus
Joskus tappaa heidät ja melkein tappaa Niitä tulee arvaamattomasti, kuten silloin, kun joku liittolaisistasi kävelee kaistallesi eri kaistalta ja auttaa tappamaan vastustajan. Sitä kutsutaan pankiksi, ja se on vielä helpompaa, jos vastustajasi on kaukana tornistaan vieressäsi hyvin hallittu hiipivä aalto.
Joku, joka asentaa gankin, on ganking, tai sitä kuvataan gankeriksi. Ganking on olennainen osa pelejä, koska sen avulla voit heittää epätasapainoa kaistoille tai vahingoittaa vastustajien kykyä ennustaa missä sankarit ovat. Jos ilmestyt kesken hetkeksi kahden ylimääräisen sankarin kanssa vihollisen puoliväliin, tämä antaa puolisankarillesi edun, joka antaa hänen kaistaa paremmin, koska vastustaja kuolee tai melkein kuolee. Panostus on yksi tapa, jolla pelaaja voi hallita pelin kulkua. Haluat varmistaa, että kaistat keräävät enemmän kultaa ja kokemusta, ja toisinaan se tapahtuu tappamalla vihollissankareita ja aiheuttamalla painetta kartalle. Kuolemansa jälkeen he eivät ole yhtä halukkaita tekemään aggressiivisia liikkeitä, maatilalla paikalla, joka tuntui turvassa hetki ennen, ja näiden kaikkien pitäisi johtaa siihen, että saat enemmän hyötyä.
Jos keskikaistallasi oleva liittolaisesi pelaa kauheasti ja sillä on huono kaistavaihe, voit auttaa häntä lyömällä vihollista keskelle. Eräänlainen kuin liittyä häneen. Tuo paljon liittolaisia, jos joku vastustajistasi on lumipallossa ja vahva, jotta he eivät pääse käsistä. Muista aina, että kahdesta kolmeen heikkoa sankaria on melkein aina vahvempi alkupelissä kuin yksi ruokittu tai lumipallossa sankari, koska 3 sankaria on paljon tehokkaampi, etenkin tainnuttamisen kanssa.
Ja siksi niskaaminen on niin tärkeää. Se antaa sinulle mahdollisuuden ohittaa vastustajasi ja kompensoida joitain heidän luomiaan etuja joko sankarivalikoimilla tai heidän soittotavallaan. Jos menetät pelin koskaan, paras tapa saada osa tästä edusta on lyödä vastustajasi tai voittaa joukkuetappeluita. Dotassa on paluumekanismi, joka antaa sinulle enemmän kultaa vihollisten tappamiseen, jos olet takana pelissä. , niin usein ansaitseminen muuttaa peliä valtavasti, vaikka viljely ei edes nopeassa tahdissa.
Vetäminen
Viimeistä edistynyttä menetelmää kutsutaan vetämiseksi. Vedäksesi hyökkäsi ryhmään neutraaleja ryömiä ja sitten pakenet, jotta he seuraavat sinua (tätä kutsutaan aggron vetämiseksi). Kun he seuraavat sinua, he törmäävät SINUN kaistasi ryömimiin, joilla ei ole aivoja, näkevät vihollisen ja seuraavat heitä takaisin viidakkoon hyökkäämään heitä vastaan. Kun teet tämän, kaistaväristykset auttavat sinua tappamaan neutraalit, ja neutraalit auttavat sinua tappamaan kaistan hiipimet. Kun neutraalit kuolevat, sinä ja kuka tahansa lähellä oleva saat kokemuksen. Jos kaistasi ryömii lopulta kuolemaan neutraaleihin hiipimiin, niin vihollinen ei saa heille exp! Jos saat viimeisen osuman neutraaleilla, MYÖS hanki kultaa!
Olen varma, että se oli hieman hämmentävää, joten katso tämä pikaleike esimerkkinä kartan kummallekin puolelle vetämisestä.
Radiant Single Pull:
Laajentamaan vetoa hieman tavallinen vetoleiri ei riitä aallon puhdistamiseen. Itse asiassa se vie yleensä 2 neutraalia leiriä. Voit saada virutuksesi taistelemaan puolueettomampia leirejä vastaan, mutta anna minun ensin selittää, kuinka neutraalit ryöminnät tulevat peliin.
Jokaisen minuutin: 00 sekunnin kohdalla (lukuun ottamatta pelin ensimmäistä minuuttia) peli), peli tarkistaa, onko niiden kutuissa neutraaleja. Jos niiden kutuissa ei ole neutraaleja, syntyy uusi neutraalien sarja. Pelin huijaamiseksi sinun tarvitsee vain vetää neutraalit täydelliseen aikaan ja juosta pois (: 53), ja kellon lyödessä: 00 uusi neutraalien sarja kutee ja edellinen sarja kävelee kotiin ymmärtävät, että heillä on naapureita. Tätä kutsutaan pinoamiseksi, ja tämä on yksi tapa, jolla voit saada ryömintääsi taistelemaan ylimääräisiä ryömimiä vastaan.Muista, että leirien pinoaminen tekee maataloudesta myös kultaa ja paljastaa paljon nopeammin sankareille, joilla on vahva vaikutusalue (aoe), joten jos koskaan juokset leirin vieressä kartan puolella, muista hyökätä leirille: 53 ja juokse pois!
Takaisin vetoon, jos pinot vetoleirisi niin, että toinen leiri kutee, sinulla on nyt kaksi kertaa niin paljon virumia hyökkäämällä vetoleiriisi. Tämä on ylivoimaisesti helpoin tapa vedä turvallisesti, mutta se ei ole nopein tapa sankarillesi nousta tasolle. Syynä on se, että kaksi leiriä hyökkäävät hiipiäsi samanaikaisesti on liikaa vahinkoa. Jos käytät tätä menetelmää vetääksesi, ”kiellän vihollisesi exp”, mutta et saa kovin paljon exp itseäsi, koska harvat neutraalit kuolevat jokaiseen aaltoon. Saat enemmän tai vähemmän riippuen siitä, mitkä virukset kutevat, koska ne tehdä erilaisia vahinkoja. Kun pinoat vetoa, suosittelen automaattista hyökkäystä, jotta voit puhdistaa enemmän virumia, toisin kuin tässä leikkeessä.
Pinoa ja vedä
Pelin vaiheet
Tässä vaiheessa olen kirjoittanut paljon ”laning-vaiheesta”. Mikään Dota 2 -peli ei ole sama kuin toinen Dota 2 -peli, mutta jokaiseen peliin voidaan viitata sen mukaan, kuinka pitkälle se on. Pelissä on kolme yleistä vaihetta, ja aion kuvata, kuinka sinun pitäisi yleensä pelata jokaisen vaiheen aikana. Kun pelaat enemmän dota, sinun pitäisi ja tulee ajattelemaan vähemmän missä vaiheessa olet ja enemmän siitä, miten kukin peli tuntuu. Näin opit tekemään päätöksiä pelissä.
Laning Stage
Jossain minuutin 0 välillä -15 määritetään Laning-vaiheessa. Kuten olet ehkä arvannut, kaistaa tarkoittaa, että vietät paljon aikaa yhdellä kolmesta kaistasta lähellä vihollisiasi, jotka saavat kultaa ja kultaa, koska olet edelleen erittäin heikko tasoilla ja esineillä. Varmista, että pidät kiinni monista yllä kuvatuista edistyneistä menetelmistä. Muista, että yrität maksimoida oman ja joukkueesi tuloksen ja kultaisen voiton, samalla kun rajoitat vastustajiasi! Se tarkoittaa vetämistä, viimeisten ja viimeisten osumien saamista jokaisesta kolmesta kaistasta, toisinaan potkua, vyöhykkeiden muodostamista vastustajille, kun mahdollista, ja joskus työntämistä torneihin. Ja tiedät, EI SYÖTÄ .
Uusille pelaajille huomaa, että Laning Stage jatkuu usein hieman pidempään, koska pelaajat eivät ”Et liiku kartalla niin paljon, että he ansaitsevat, he eivät todennäköisesti ryhmittele ja työnnä torneja tehokkaasti, eivätkä he ymmärrä myös sankareidensa vahvuuksia ja kykyjä. Parannat tämän tekemistä, kun taitotasosi paranee.
Laning-vaihe on niin olennainen osa pelin myöhempiä vaiheita, koska se asettaa tempoa ja kulta-etua. Jos yhdellä joukkueella on paremmat sankarivalinnat, hyvä kaistojen asettelu (mitkä sankarit menevät minne) tai vain pelaa paremmin, he ”voittavat” varhaisen pelin, jonka pitäisi ”palkita” heitä enemmän kartanhallinnalla, kultaetuilla ja exp-eduilla. / p>
Kartan hallinta on tärkeä käsite, kun puhumme pelin seuraavista vaiheista.
Keskipeli
Keskipeli määritellään pelin osaksi, jossa joukkueet liikkuvat kartalla ja alkavat työntää ja tuhota torneja. Suurin osa sankareista on tason 6 ja tason 11 välillä, ja heillä on pääsy ultimaatteihinsa (tasolla 6). Jos vain viitataan pubipeleihin, koordinointia ei tule olemaan paljon, mutta jotkut pelaajistasi alkavat liikkua siellä missä taistelut ovat tai liikkuvat siellä missä paras paikka saada viimeisimmät osumat tai maatila. Tämä pelivaihe tulee olemaan täysin outo uusille pelaajille, koska heidän ryhmätyöskentelynsä ja pelisuuntansa on kauhea. Jokainen joukkueestasi aikoo tehdä sen, mitä ajattelee parhaaksi ja yleensä parhaaksi kulta- ja exp-saannilleen, eikä joukkueen sille. kokonaisena. Asiaa voi pahentaa myös niiden järjestäminen muulle kuin heidän suunnitelmalleen. Keskipeli on osa peliä, jossa pelaaminen ystävien kanssa, jotka ovat valmiita työskentelemään yhdessä, tekee pelistä paljon hauskempaa.
Jälleen tämä vaihe luokitellaan yleensä työntämällä. Tornien työntäminen on tärkeää kahdesta syystä. Ensimmäinen on se, että joukkueesi saa paljon kultaa, kun torni kuolee. Kun joukkue tuhoaa vihollisen ensimmäisen tason tornin (ensimmäinen tornirengas), kaikki saavat 160 kultaa. Jos torni evätään (tornit voidaan kieltää vain, jos ne ovat alle 10\% hv), joukkueesi saa vain 80 kultaa. Ylemmän tason tornit ovat arvokkaampia kultaa, mutta se on silti 800 kulta-etu joukkueellesi, jos saat viimeisen osuman! On erittäin tärkeää, että vastustajasi eivät kiellä torniasi, koska se vastaa 1- 2 sankaria tappaa kulta!
Lisäksi, jos olet sankari saadaksesi viimeisen osuman vihollisen torniin, saat ylimääräisen 150–250 kultaa palkkion 160 päälle, mikä tarkoittaa, että saat massiivisen kultaa etu (vastaa 1-2 tappoa) viimeisimmän osuman saamisesta tornille sen sijaan, että se evätään. Tornit antavat joukkueellesi suuren kulta-edun.
Toinen etu, jonka tornien työntäminen antaa sinulle, on kartan hallinta. Kartan hallinta on kykysi nähdä vastustajien liike, liikkua huomaamatta missä haluat, ja käyttää tätä taktista tietoa vaikuttamaan peliin eduksesi. Kaistojen tornit eivät vain tarjoa vastustusta työntöön, vaan tarjoavat myös totta näky (nähdä näkymättömiä asioita) ja vastustajien näkemys. Kun tornit ovat ylöspäin, on yksinkertaisesti vähemmän polkuja kävellä ilman näkyvää. Tärkeintä on, että tornit tarjoavat joukkueelle paikan, jossa he voivat käyttää Teleport Scrolls (tai TP-vierityksiä) Teleportoi.
Teleporttirulla maksaa 50 kultaa ja käyttö 75 manaa. Voit käyttää niitä teleportoimaan tiimisi ohjaamaan rakennukseen, mikä auttaa sinua sopeutumaan vastustajien taktisiin liikkeisiin ja asettamaan. jopa joitain omia. Se on yksi pelin tärkeimmistä esineistä, ja sinun tulisi AINA kantaa sellainen, kun olet saavuttanut noin 8 minuutin pelin, joskus aikaisemmin.
TP-vieritysten hyvät käyttötarkoitukset:
- Jos keskimmäinen sankarisi joutuu nappaamaan, voit teleportoitua kaistalle ja varmuuskopioida hänet tainnuttamalla tai hitaalla, ja ehkä kääntää tappon ympärillä.
- Jos aloitat uudisrakennuksen tukikohdassasi ja joukkueesi ajaa yläradaa, voit teleportoitua yläradalle, jotta pääset sinne nopeammin ja tuhlaat vähemmän aikaa kävelylle.
- Jos tuskin selviydyt joukkuetapahtumasta, voit välittömästi teleportoitua kotiin lähteellesi, jotta voit alkaa parantua nopeammin.
- Jos löydät vahvan vihollissankarin, jolla on hyvä takaa-ajo, mutta ei tainnutusta, voit yksinkertaisesti teleporttaa kotiin hengissä. .
- Black King -palkin aktivointi ennen teleportin aloittamista estää useimmat loitsut ja kyvyt peruuttamasta teleportoinnin loppuun saattamista.
Jos sinulla on vähän torneja, puolet näistä taktisista vaihtoehdoista että TP-vieritykset tarjoavat sinulle, et ole enää käytettävissä.
Toinen tapa, jolla tornit ovat kuolleita, on se, että se antaa sinulle enemmän tilaa sijoittaa aggressiivisia tarkkailijaosastoja ja vaikeuttaa vastustajiesi sijoittamista tarkkailijaosastoihin. koska polkuja on enemmän, voit matkustaa nyt.
Tarkkailijaosasto (tai obs-osasto) on kohde, jonka saatavuutta on rajoitettu ja jonka voit sijoittaa maahan tai kallioille ja joka antaa sinulle näkemystä 7 minuutin ajaksi. Se on vihollisille näkymättömiä (ellei heillä ole havainnointia / invis-tunnistusta) ja auttaa seuraamaan vastustajan liikkeitä ja tekemään sen perusteella päätöksiä.
Tarkkailijaosastojen sijoittaminen on olennainen osa peliä, joka antaa sinulle suuria etuja. Joukkueesi tulisi sijoittaa heidät koko pelin ajan paikkoihin, joiden oletat vastustajien kulkevan läpi, alueille, jotka antavat sinulle taktisen edun, että sinulla on näkemys, kuten ulkotornit, korkealla, koska et näe kukkulaa, ja Joskus haluat jopa sijoittaa osastoja syvälle vihollisen alueelle niin, että kun muutat heidän alueelleen gankiksi, gankkisi helpottuvat.
Laning Stageissa sinun tulisi sijoittaa obd-osastoja kaistalle. nähdä vihollissankareita kurkistamalla kävelemällä kaistaa pitkin tai joen rune-paikoissa nähdäksesi runojen kutevan ja auttaaksemme keskiäänsi saamaan heidät.
Keski- ja loppupelissä sinun tulisi olla valvomassa pelin perusteella menee, kuten missä oletat vihollisen olevan tai missä taistelut ovat. Jos olet takana, vihollinen on lähellä tornisi. Jos selkeää etua ei ole, kenties kartan keskellä olevat osastot ovat turvallisia . Jos olet edellä, sinun tulisi vartioida lähemmäs heidän torneitaan, missä aiot aloittaa taistelut.
Myöhäinen peli
Dota-pelin viimeisessä vaiheessa on ylivoimaisesti eniten tiimityötä, eniten organisaatiota ja eniten joukkueita, mikä tarkoittaa taistelua 5 sankaria vastaan 5 sankaria vastaan. Missä nämä taistelut tapahtuvat, muutos johtuu muutamista tekijöistä, mutta yleensä viimeiseen taisteluun liittyy vihollisen valtaistuimen tuhoaminen.
Helpoin tapa vihollisen valtaistuimelle (vaikkakaan ei vaadita) on ensin ”Rax”, tai tappaa vähintään yksi kasarmi. Jokaisella kaistalla on lähitaistelu ja vaihteleva kasarmi. Kun tuhot vihollisen kasarmin, se todella tekee SINUN hiipivän kaistalla vahvemmaksi. Jos tuhosit lähitaistelu-Raxin, lähitaisteluesi ovat vahvempia. Jos hävität etäisyyden, kaistasi ryömivät siinä kaistassa vahvistuvat. Päivitetyt ryöminnät saavat enemmän vahinkoja, enemmän hevosvoimaa, ja ne antavat vähemmän kultaa ja exp, mikä pelin aikana heikentää vastustajien tuloja. Se työntää myös jatkuvasti kyseisellä kaistalla kohti vihollisen tukikohtaa, koska kaistatasapaino on sekaisin.
Ennen kuin keskustelimme kuinka kaista tasapaino oli jotain, jonka halusit pitää neutraalina, mutta myöhässä pelissä työntäminen on parempi strategia. Tämä johtuu siitä, että se johtaa eturistiriitaan vihollisjoukkueelle. Jos sinut on kiireetty ja haluat poistua tukikohdasta, sinun on ensin varmistettava, että viruminen aalto työnnetään kauas tukiasemastasi, koska muuten voimakas vihollisen viruminen tulee tukikohtaasi ja aiheuttaa enemmän vahinkoa rakenteillesi, mikä johtaa lopulta valtaistuimiin.
Kaikki tämä paine, jonka vastustajiesi harrastaminen aiheuttaa, helpottaa Raxin toista kertaa eri kaistalla, ja kun olet 2-Raxed vastustajasi, voitto on melkein täysin taattu, koska vastustajien puolustaminen on liian vaikeaa puolustettavien kaistojen takia. Kun olet saanut kaikki 3 Raxea, sinulla on 99\% varma voitto, kun hiipimisi saavat viimeisen valtavan päivityksen ja tulevat melkein lyömättömiksi.Olen pelannut Dotaa lähes 10000 peliä, ja olen voittanut vain kolminkertaista raxia vastaan alle 20 kertaa. On mahdollista palata tällaisesta haittapuolesta, mutta sen on oltava myöhäistä peliä, ja sinulla on oltava siihen oikeat sankarit, joten tee parhaansa vastustajien Raxin puolesta ja älä hemmottele itseäsi.
On selvää, että rentoutuminen on paras tapa voittaa peli, mutta tärkeä osa on, että teet sen turvallisesti. Mäkeen nouseminen vihollisen 3. tason torneihin ja kasarmeihin edellyttää, että menee ylämäkeen, missä et näe, ja seisot romahdetussa ryhmässä, joka tekee vastustajien ao-loitsuista paljon tehokkaampia, kun he ”lyövät enemmän sankareitasi.
Kun yrität raxia, siellä käydään usein joukkueitaistelua, joka johtaa heidän sankariensa jahtaamiseen lähteelle, mikä voi tarkoittaa ylijäämää tai liian syvälle joutumista vaaralliseksi. alueella. Jos ylität syvälle heidän tukikohtaansa ja syötät sitten elämäsi pois, työntö lopetetaan. Jos työnnät korkealle maalle ja syötät elämääsi ottamatta kasarmi, heität pelin pois.
”Heitto” tarkoittaa, että sinulla oli etu ja sinun olisi pitänyt ottaa tavoite, mutta teit jotain tyhmää ja menetit mahdollisuutesi tehdä se silloin. voittosi vastustajillesi. Älä ole tyhmä. Ota kasarmi ja mene heti niiden jälkeen heidän tukikohdastaan. Jos sinulla ei ole paljon aikaa, ota vain yksi kasarmi, mieluiten lähitaistelu kasarmi, koska se tekee hiipimisestäsi paljon vahvemman kuin korotettu kasarmi.
On tilanteita, joissa mieluummin hyökätään ranged-kasarmeja. Rangedilla on 300 hv vähemmän, panssareita 5 vähemmän, mutta ennen kaikkea älä regeneroi hevosvoimaa. Tämä tarkoittaa hidasta piiritystä, jossa joukkueesi ei pääse hallintaan korkealla, voit tehdä siruvaurioita ja hitaasti Tärkein huomio on keskittyminen samoihin kasarmiin kuin tiimisi, varsinkin tapauksissa, joissa voit hyötyä joukkueen taistelun vahinkojen tehostajista, kuten hävittäjä.
Kaikki mitä kerroin sinulle hiljentämisestä yksi tärkeä osa ja että levittäminen on helpointa, kun vastustajasi ovat kuolleet, mikä tarkoittaa, että sinun on tapettava heidät.
Vihollisen sankareiden tappamiseksi sinun on oltava vahvempia kuin heidät. Vahvuus Dotassa voidaan hahmotella neljällä yleisellä tavalla, joista joistakin olen jo puhunut. Kultaetu, joka johtaa kohteen etuihin, Exp-etu, joka johtaa enemmän tilastoihin ja enemmän taitopisteisiin (niin enemmän vahinkoja ja hyödyllisyyttä), taktinen etu kuten taistelut kasarmidesi vieressä missä tornisi ovat, ja lopuksi etu vastustajien pelaamisesta.
Mahdollisuus vastustajiasi pelata on se, mikä heiluttaa pelejä monin eri tavoin ja AINA avulla voit voittaa taisteluita, vaikka sinulla olisi vähemmän kultaa ja vanhempi. Yksi liittolaisistasi saattaa täydellisesti tuhota lopullisen, mikä tekee joukkueestasi taistelun heikompaa kuin sen olisi pitänyt olla. Ehkä yksi tärkeistä sankareistasi saattaa räjähtää taistelun alkaessa edes käyttämättä hänen loitsujaan. Ehkä vihollisillesi on tullut hieman liian onnekas tekonsa ja tapettu sinut nopeammin kuin oli suunniteltu.
On monia tapoja, joilla vastustajat voivat voittaa sinut, tai voit tehdä virheitä sallimalla o pponentit voittamaan sinut, joten turvallisin tapa ottaa kasarmi tai yrittää ottaa kasarmi on tehdä Gank and Push.
Gank and Push Strategia
Kun teet ankkua ja työnnät, tartut yleensä tuotteeseen, jota kutsutaan petoksen savuksi, mikä tekee joukkueestasi näkymättömän vihollisen seurakunnille ja ryömiä (mutta lähellä olevat vihollisen sankarit ja tornit paljastavat sinut ). Työntät kaistat pois tukiasemastasi, tupakoit joukkueesi, hyppäät minkä tahansa sankarin päälle, jonka näet kartalla, ja yhtäkkiä sinulla on heidän kuolemansa ajastin ajoissa pakottaaksesi joukkueen taistelemaan siellä missä se on 5v4.
Kun sinulla on sellainen sankari-etu, on todella hyvät mahdollisuudet, että sinulla on myös kulta + exp-etu myös siinä joukkueen taistelussa, koska osa vihollisen joukkueen kulta istuu nyt odottaa uudelleensyntymistä.
Gank and push on erittäin tavallinen menetelmä, joka antaa sinulle edun työnnettäessä, mikä antaa sinulle paremmat mahdollisuudet ottaa vihollisen kasarmi, vaikka olisitkin kultaisen takana ja exp. olet millään tavalla huolissasi joukkuetaistelun voittamisesta, yritä lyödä ja työntää.
Toinen perusversio tästä on tappaa Roshan, joka pudottaa Aegiksen kuolemattomasta esineestä, jonka kantosi pitäisi yleensä noutaa. Jos kuolet Aegiksen kanssa, olet kuollut vain 5 sekuntia, minkä jälkeen sinä aloitit täydellä teholla HP: ssä, missä kuoli. Kun painat Aegisin kanssa, sinulla on olennaisesti 6 sankaria viiden sijasta, mikä tavallaan antaa sinulle myös kultaa ja Tämä on 2 turvallisinta tapaa työntää! Käytä yhtä niistä, kun valmistaudut ottamaan vihollisen kasarmin parantamaan voittomahdollisuuksiasi. / p>
5 Miehitysstrategia
5 Miehitys on vastakohta gankille ja pushille. Kun joukkueesi 5 miehittää, olet liikkeellä kartalla viiden hengen ryhmässä, jos joukkueiden taistelu alkaa. Se laskee panoksen ja työnnön, koska odotat vastustajien aloittavan 5v1-taistelun, mutta todellisuudessa se on ”5v5”. Jos joukkueellasi on paremmat joukkueiden taistelusankarit tai luulet olevasi kullan etu, sinun on yleensä suojattava 5 miestä sankareitasi ei saa ansaita, ja vihollisjoukkue suorittaa ankkua ja työntöä.
Viiden miehen strategia voi olla erittäin turhauttavaa käsitellä, varsinkin jos pelaat pahansankaria, kuten Bounty Hunter tai Riki. Nuo sankarit pyrkivät tappamaan itsensä sankareita, joten jos vastustajasi on 5 henkilöä, jonkun tappaminen ilman rangaistusta on vaikeaa.
Viiden miehityksen vastakohta on maatilan jakaminen ja työntö. / p>
Tämän selittämiseksi puhutaan maatalouden tehokkuudesta.
Nopein tapa viljellä karttaa on saada viisi sankaria kartan eri paikoissa tappamaan viidakonleirejä. 1 voi viljellä jokaista kaistaa , 2 sankaria voi viljellä kutakin viidakkoa tai vastaavaa muunnelmaa. Tämä ei ole kovin turvallinen, koska se antaa vastustajillesi monia vaihtoehtoja gankeille, mutta se saa tiimisi LOT kultaa.
Jos joukkue on 5 henkilöä, he eivät voi viljellä kovin nopeasti, koska he liikkuvat hyvin pienessä ryhmässä, jonka viljelytehokkuus on noin 2 sankaria.
Tämän torjumiseksi, niin tylsää kuin se onkin, sinun on levitettävä kartalle (hyvällä seurakunnan näkemyksellä) ja kartalla pidettävä satunnaisia paikkoja, joissa vihollisen viisi sankaria eivät viljele. Jos teet tämän tappamatta (johtuen siitä, että näet, mihin heidän klumpunsa liikkuu vartijasi takia), saat enemmän kultaa ja exp kuin vastustajasi.
He haluavat pakottaa taistelun, koska heillä on kulta-etu ja hyvät joukkueiden taistelusankarit (siis miksi he ovat 5 miestä), ja haluat kasvattaa heitä useammalla maataloudella, kunnes joukkueesi on riittävän vahva taistelemaan heitä vastaan.
Heidän vasta-aiheensa jaettuun maatalouteen on työntää niiden kultaetu. Jos he työntävät kaikki tornisi, kun jaat maatilan, he saavat helposti enemmän kulta-etua, jos he tekevät sen nopeasti, koska tornit antavat paljon kulta-etua. Jos he työntävät korkeaa maata ja ottavat Raxin, sillä ei myöskään ole väliä, jos olet jakanut maanviljelyn. Raxes ovat aivan liian tärkeitä pudotakseen, joten ne pakottavat sinut tiimitaisteluun, mikä antaa heille edun.
Voit torjua heidän työntöjään joko joko loputtomasti vastaten roskapostia lähettämällä erilaisia taitoja, jotka tappavat heidän virutuksensa, ja estää heidän työntö, tai sinun on jaettava työntöä, jota kutsutaan usein Rat Dotaksi.
Jaetun työntöstrategia
Jaettu työntäminen voidaan parhaiten selittää käyttämällä tuhoeläinten tai rottien analogiaa. Sanotaan, että olet yksi henkilö suuressa huoneessa ja huoneen ympärillä on rotteja, jotka yrität tappaa, koska he syövät juustoa levitettynä huoneen lattialle. Kun menet jahtaamaan yhtä rottaa yhdessä kulmassa, tuo rotta pakenee reikään ja muut huoneen rotat syövät juustoa. Juokset sitten huoneen toiselle puolelle pysäyttämään nuo rotat, mutta rotta, jonka ensin ajoit pois, on ilmestynyt uudelleen.
Voittaaksesi viisi miestä sinun on ohjattava sisempi rotasi, ja tähän on työntävä kaikki kaistat, joita vastustajasi eivät työnnä. Esimerkiksi on pari sankaria, jotka osaavat työntää osittain, ja heillä on yleensä yksiköitä, jotka he voivat kutsua säiliövahinkoihin, ja heillä on suuria fyysisiä tai tornivahinkoja.
Vaikka vastustajasi 5 miestä ja yrittäisivät työntääksesi torneja, olet uhkaava ottamaan tornin itse, vain yksi sankari. Se kestää yleensä vähän kauemmin kuin silloin, kun 5 sankaria tekee sen, mutta jos heidän tornejaan jatkuvasti uhkaa jaettu työntö, on erittäin vaarallista työntää, koska he todennäköisesti voittavat vain vastustajasi ja käyttävät vähemmän sankariresursseja. Jaetut työntösankarit pystyvät usein tappamaan yhden sankarin.Tasaisen kaupan estämiseksi vihollisen on teleportoitava joko 2 sankaria tai ydin takaisin puolustamaan, ja sitten työntö ei yleensä voi jatkua, koska heillä ei ole enää 5 sankaria taistelemaan kunnolla. Jos he tekevät, jaettu työntäjä voi teleporttaa takaisin ja puolustaa numeroedulla. Jakamalla työntöä ja jakamalla viljely viivästytät heidän tapaansa hyödyntää (työntö 5 miehen takia), kunnes joukkueesi on viljelty tarpeeksi taistelun voittamiseksi.
Se voi olla hieman yli pään, jos olet aivan uusi Dotalle, mutta ajattelin, että jonkinlainen pohjatyö myöhäisessä pelissä tehtävistä asioista olisi hyödyllistä. maanviljelytuotteita kartan yli, yrittäen välttää työntöihin johtavia hölynpölyjä, kontrolloimalla Roshania ja hänen Egisäänsä, jotta he eivät voi työntää sitä, ja joskus strategioita jaetun työntöön ja 5 miehitykseen.
Alemmilla tasoilla näet pääasiassa 5 ihmistä, jotka viljelevät koko peliä, kunnes joukkueiden taistelut tapahtuvat ja panos ja työntö on helppoa, mutta älä ole afrai d aloittaaksesi miettimisen tällaisten strategioiden torjumiseksi.
Sankariroolit
Nyt kun tiedät mitä sankarit valitsemaan, anna minun kertoa sinulle, mitkä ovat heidän roolinsa ja miten sinun pitäisi pelata heitä.
Perusmenetelmä kuvata rooleja, joita kukin viidestä sankarista pelaamassa ammattimaisessa kohtauksessa on numeroimalla ne 1-5. Tämä tarkoittaa maatilan prioriteettia tai sitä, mikä sankari saa eniten maatilaa joukkueessa. 1-3 sijaa kutsutaan ”ytimiksi” tai ”maatalouden rooleiksi”.
1. Kantaa
2. Puolivälissä
3. Offlane
4. Viidakko / tuki
5. Tuki
Runes ovat harrastajia, jotka kutevat 2 minuutin välein pelissä, joka alkaa klo 00.00. Parhaat runeet, jotka voivat kutea ovat:
- Tuplavauriot – Kaksinkertaistaa perusvahinkosi, joka on tärkeä osa hiiren kakkospainikkeesta 45 sekunnin ajan aktiivisen ollessa
- Näkymätön – Sinusta tulee näkymätön, kunnes loitsut, käytät esinettä 45 sekunnin ajan.
- Illuusio – kutee 2 sinusta näyttävää illuusiota, ota 200\% / 300\% enemmän vahinkoa kuin sinä (riippuen siitä, oletko lähitaistelu / etäisyys) ), tee 35\% sankarisi perusvahingoista ja kestää 75 sekuntia.
- Hätä – saa sankarisi ajamaan 522 liikkumisnopeutta (MS) ja tulemaan immuuniksi hidastuksille 25 sekunnin ajan. Useimmat sankarit juoksevat ~ 300 MS, joten tämä on valtava nopeuden lisäys.
- Regenerointi – Täytät hevosesi jopa 3000 ja manasi vuoteen 2000. Pysähtyy, jos täytät tai vahingoitat
- Arcane – Vähentää loitsujen ja kohteiden manakustannuksia 40\% ja vähentää runojen vaikutuksen aikana käytettyjen loitsujen jäähtymisaikaa 30\%. Kestää 50 sekuntia.
Yksi yllä olevista erikoisruunoista kutee 2 minuutin välein e joko ylempi tai alin ruunapiste. Kumpi paikka, jolla ei ole erityistä ruunaa, kutee Bounty Runen.
- Bounty (antaa sinulle 50 + (5 * minuutin) kokemuksen ja 50 + (2 * minuutin) kultaa)
Loppu, jonka voit oppia harjoittelemalla pelaamista.
EI myöskään suosittele TÄMÄN LUKEMISTA TAI PELAAMISTA Peli ja itsesi oppiminen.
Lähde: – https://purgegamers.true.io