Paras vastaus
Jos kehon liikkeen esittämiseen tarvitaan vain yksi akseli, liikettä kutsutaan yksiulotteiseksi. Voimme sanoa, että jos keho liikkuu suorassa linjassa, liike on yksiulotteinen. Esimerkiksi muurahaisen liike vaijeria pitkin, henkilön kävely suoralla tiellä jne.
Maharaja Academy on Delhissä toimiva valmennuslaitos, jolla on visio kehittää opiskelijoiden tieteellistä käsitystä. Perustamisestamme lähtien vuonna 2009 opettajamme ovat kehittäneet jatkuvasti uusia tapoja tehdä tiede mielenkiintoiseksi ja helposti oppittavaksi. Keskitymme siihen, että opiskelijat oppivat luonnontieteiden käsitteet, niiden sovellukset simulaatioiden ja esitysten avulla, kuinka ne liittyvät tosielämän käsitteisiin ja miten niitä voidaan soveltaa tosielämässä.
Vastaus
Helpoin tapa ymmärtää se on ottaa huomioon, että mittojen lukumäärä (esim. 1D, 2D jne.) on niiden mittausten lukumäärä, jotka sinun tarvitsee kuvata.
1D. Viiva on yksiulotteinen, koska sen kuvaamiseen tarvitset vain yhden mittauksen. (ts. viiva on 5 metriä pitkä.) Aikaväli on myös yksiulotteinen, kuten 45 minuuttia jne.
2D. Tasainen muoto olisi kaksiulotteinen, koska sen kuvaamiseen tarvitaan kaksi ulottuvuutta, kuten korkeus ja leveys. Jos ajattelet piirtää pisteitä kaavioon, sinun on tiedettävä pisteiden x, y-koordinaatit.
3D. Tämä olisi muoto, joka tarvitsee kolme mittausta kuvaamaan sitä. Kuutio on 3D, koska sillä on korkeus, leveys ja syvyys. Simuloidussa 3D-maailmassa kukin 3D-esineiden muodostava kärki on 3D-avaruuden piste, jota edustaa x, y, z-arvo.
4D. Maailmankaikkeus, jossa elämme, voitaisiin kuvata tarkimmin 4 mittauksella, samoin kuin 4D. Neljäs ulottuvuus on aika . Universumissamme olevat kohteet vievät tietyn sijainnin vain hetkeksi. Jopa maan päällä olevat asiat, jotka näyttävät liikkumattomilta, liikkuvat todella nopeasti. Maapallomme pyörii ja kiertää aurinkoa. Tuo aurinko kiertää galaksin keskustaa. Tuo galaksi itsessään virtaa avaruudessa. Joten esineet muuttavat sijaintia jatkuvasti ajan myötä.
Simuloidussa 3D-maailmassa tätä käytetään animaatioon. Avainkehyksiä käytetään kunkin kärjen sijainnin tallentamiseen tiettynä ajankohtana. Kun nämä sijainnit muuttuvat, kolmiulotteiset objektit näyttävät liikkuvan ja siten 4D: stä.