Mikä on kaksisuuntainen SLI ja miksi se on tärkeä pelaamisen kannalta?


Paras vastaus

SLI tarkoittaa ”skaalattavaa linkkiliitäntää”. Sitä käytetään linkittämään 2 näytönohjainta toimimaan yhdessä korkean laskennallisen grafiikan teoksissa. Pohjimmiltaan, jos olet joskus nähnyt Nvidia SLI -sillan tai ATI Crossfire -grafiikkayksikön, löydät ne yhdistävän kaksi näytönohjainta rinnakkain.

Se on tärkeää pelaamisessa, mutta ei kaikissa peleissä. Korkeita grafiikkaominaisuuksia vaativissa peleissä mainitaan joskus niiden käyttö. Niitä käytetään enimmäkseen perusteellisesti korkean tason grafiikoissa ja renderoinnissa, kuten animaatioissa, pelien ominaisuuksien rakentamisessa, animoiduissa hahmomalleissa, joiden on tarkoitus olla lähellä todellisia ihmisiä tai eläimiä.

Joten SLI todella auttaa lisää enemmän mehua grafiikkaprosessointiin yhdistämällä 2 näytönohjaimen tehoa pelissä, jotta rikkaasti suunnitellut ja kriittiset pelitoiminnot näkyvät suhteellisen helposti, kun pelaat niitä.

Vastaa

A2A. Se riippuu pelistä ja siitä, kuinka kaukana vähimmäisvaatimuksista. Jos valitettavasti kaukana pelistä, sitä ei todennäköisesti edes asenneta. Jos se on lähellä, se saattaa asentaa, mutta saatat huomata, että peliä ei voida pelata suorituskyvyn vuoksi. Video voi viivästyä tai jopa jumittua, tai pahimmassa tapauksessa koko järjestelmä jäätyy ja sinun on käynnistettävä uudelleen.

Beetatestasin useita pelejä 90-luvun puolivälistä loppupuolelle. Tuolloin minulla oli tietokoneita, jotka vuotivat reunasta ja alareunasta tai sen alapuolelta. Joten itse asiassa testasin sekä alaosaa että suuritehoisia koneita. Punch-luetteloihini sisältyi varsinkin pelin loppuessa, testattaessa alinta päätä. Tämä oli tylsiä, koska minun piti verrata ylä- ja alaosaa pelattavuuden suhteen. Koska asennuksillani ei ollut rajoja, kunhan se käytti Windowsia ja se pystyi näyttämään jotain näytöllä, voisin asentaa.

Minulla oli laitteistoja 486 DX 50: stä Pentium III 1000 MHz: iin kevääseen 2000 mennessä. Videon laadussa oli ilmeisesti eroja, mutta tuolloin aikakaudella oli vähemmän vaihtoehtoja peligrafiikan säätämiseksi pelaamaan alemman tason laitteistolla kuin nykyään. Sinulla voi olla järjestelmiä, jotka käyttävät grafiikkaa ISA-väyläkorteilla aina AGP-kortteihin saakka ja PCI: hin, vaikka parhaat vaihtoehdot olivat AGP keväästä 2000 lähtien. Ja minulla oli mallikortteja kullekin tyypille, paras tuolloin oli nVidian uusimmat AGP-tarjoukset ja ATI (nyt AMD: n omistuksessa). Tietysti GPU: lla ei myöskään ollut kaikkia GPU: n ominaisuuksia tänään.

Vaikka yhden nimen valmistaja ampui 120 MHz: n Pentiumia, testasin harmailla ohjelmistoilla, jotka olivat hitaita heidän omalla grafiikkamoottorillaan. vain ei oikeastaan ​​ollut riittävä, saisin usein viiveitä ja satunnaisia ​​lukituksia todennäköisesti RAM-rajoitusten ja CPU: n yleisen suorituskyvyn tai puutteen vuoksi. He asettuivat 233 MHz: n Pentium MMX: lle tietyillä näytönohjaimilla. Mutta parempi peli oli Pentium II 233 MHz -järjestelmissä tai parempi. Mikä tahansa Pentium III oli hieno. Tietysti GPU-markkinoilla oli tuolloin lukuisia vaihtoehtoja, jotka vaihtelivat suuresti suorituskyvyn ja käyttöliittymän suhteen.

Takaisin kysymykseesi. Useimmissa tapauksissa valmistaja asetti silloinkin rajoitukset. Jos tietokone ei täyttänyt niitä, se estää asennuksen ja kertoo yleensä miksi esimerkiksi riittämätön RAM-muisti, grafiikkaa, jota ei tueta riittävässä grafiikkasuorittimessa, jota ei tueta. Voit joskus muokata ini-asetustiedostoa tai määritystiedostoa ja asettaa laitteiston vähimmäisarvon, johon se viittasi alempaan, mutta useimmissa tapauksissa et olisi tyytymätön parhaaseen tulokseen, jos sinulla olisi lukittu järjestelmä pahimmillaan.

Useimmissa tapauksissa järjestelmän RAM-muisti on välttämätön, jotta näytönohjain toimitetaan tiedoilla, jotta saadaan tasaisen toiston edellyttämät kehykset ja muut tarpeettomat tarpeet. Joten monet asiat voivat mennä pieleen ilman riittävästi RAM-muistia.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *