Paras vastaus
Kohteen liiketila määritetään sen nopeudella – nopeus suunnalla.
Lepotilassa olevan kohteen nopeus on nolla, se pysyy nollanopeudella. Tällainen esine ei muuta liiketilaa (ts. Nopeutta), ellei siihen vaikuta epätasapainoinen voima. Kohde, jonka nopeus on 10 m / s, pysyy liikkeessä nopeudella 10 m / s. Tällainen esine ei muuta liiketilaa (ts. Nopeutta), ellei siihen vaikuta epätasapainoinen voima. Kohteet vastustavat nopeuden muutoksia.
Vastaa
Hei kaikki,
Kääntyvä liike : –
Käännösliike on liike, jolla keho siirtyy avaruuspisteestä toiseen. Yksi esimerkki käännösliikkeestä on aseen ammutun luodin liike.
Esineellä on suoraviivainen liike, kun se liikkuu suoraa viivaa pitkin. Milloin tahansa, t, objekti on asemassa linjaa pitkin seuraavan kuvan mukaisesti. Etäisyys x, sopivalla merkillä, määrittelee kohteen sijainnin. Kun kohteen sijainti tietyllä hetkellä tiedetään, hiukkasen liike tunnetaan ja se ilmaistaan yleensä yhtälön muodossa, joka liittyy etäisyyden x, ajan t, esimerkiksi x = 6t – 4, tai kaavio.
Liike kahdessa tai kolmessa ulottuvuudessa on monimutkaisempi. Kahdessa ulottuvuudessa meidän on määritettävä kaksi koordinaattia minkä tahansa kohteen sijainnin korjaamiseksi. Seuraava kuva esittää yksinkertaisen esimerkin ammuksen liikkeestä: pallo liikkuu pöydältä. Määritetään vaakasuunta x-akselina ja pystysuunta y-akselina. Harkitse palloa, joka aluksi liikkuu tasaiselta pöydältä ja jonka alkunopeus on 10 m / s.
Pallon ollessa taulukossa havaitaan, että nopeuden (v0x) alkuperäinen x-komponentti on 10 m / s (vakio), nopeuden alkuperäinen y-komponentti on 0 m / s, kiihtyvyyden x-komponentti on 0 m / s2 ja kiihtyvyyden y-komponentti on 0 m / s2. Kiihtyvyyden ja nopeuden komponentit ovat nopeuden tai kiihtyvyyden ne osat, jotka osoittavat x- tai y-suunnassa. Tarkkailkaamme, mitä tapahtuu heti, kun pallo lähtee pöydältä.
Alkunopeus y-suunnassa on edelleen nolla ja alkunopeus x-suunnassa pysyy 10 m / s. Pallo ei kuitenkaan ole enää kosketuksessa pöydän kanssa ja se putoaa vapaasti. Pallon painovoima kiihtyy. Tässä tapauksessa vaaka- ja pystysuuntaiset liikkeet tulisi analysoida itsenäisesti. Vaakasuoraan vaakatasossa ei ole kiihtyvyyttä, joten nopeuden x-komponentti on vakio.
pystysuunnassa kiihtyvyys on yhtä suuri kuin painovoiman kiihtyvyys. Siksi nopeus pystysuunnassa muuttuu kuten alla.
Pyörivä liike: –
Pyörimisliike käsittelee vain jäykkiä kappaleita. Jäykkä runko on esine, joka säilyttää muodonsa, mikä tarkoittaa, että jäykän rungon muodostavat hiukkaset pysyvät samassa asennossa toistensa suhteen. Pyörä ja moottorin roottori ovat yleisiä esimerkkejä jäykistä rungoista, jotka esiintyvät yleisesti kiertoliikettä koskevissa kysymyksissä.
Pyöreä liike: –
Pyöreä liike on yleinen pyörimisliikkeen tyyppi. Kuten ammuksen liike, voimme analysoida kinematiikkaa ja oppia jotain sijainnin, nopeuden ja kiihtyvyyden välisistä suhteista. Newtonin ensimmäisen lain mukaan liikkeessä oleva esine pysyy liikkeessä vakionopeudella, ellei ulkopuolinen voima vaikuta siihen. Jos voima kohdistetaan kohtisuoraan liikesuuntaan, vain nopeuden suunta muuttuu. Jos voima vaikuttaa jatkuvasti kohtisuoraan liikkuvaan esineeseen, esine liikkuu pyöreällä polulla tasaisella nopeudella. Tätä kutsutaan tasaiseksi pyöreäksi liikkeeksi.
Jäykän rungon pyöreä liike tapahtuu, kun jokainen kehon piste liikkuu pyöreällä polulla pyörimisakseliksi kutsutun linjan ympäri, joka leikkaa massakeskipisteen läpi näkyy seuraavassa kuvassa.
Yhtenäinen pyöreä liike: –
Online-simulaatio, jolla mitataan pyöreän liikkeen kohteena olevan kohteen sijainti, nopeus ja kiihtyvyys (sekä komponentit että suuruus).
Kääntyvä liike versus kiertoliike
Pyörimisliikkeen ja tavallisen siirtoliikkeen välillä on vahva analogia. Jokaisella pyörimisliikkeen analysoinnissa käytetyllä fyysisellä käsitteellä onkin translaatiomainen rinnakkain.
Kiitos |||