Mikä on outo videopeli, jota olet koskaan pelannut?


Paras vastaus

STALKER-sarja.

Peli itsessään on hyvä ja sillä on kunnollinen juoni, mutta pelissä on monia ongelmia.

Peli on kauhupeli, joka perustuu toiseen ydinkatastrofiin klo Tšernobyl. Näyttää siltä, ​​että on aika siistiä?

Pelin tarkoitus on taistella mutantteja vastaan, mutta kaikki mitä teet, on vääntää ja tappaa tavaraa.

Tässä pelissä on niin paljon hauskoja häiriöitä, että se ei ole edes hauska. Jokainen, joka on pelannut S.T.A.L.K.E.R: ää, tietää mistä puhun. Jotkut ovat niin hauskoja, että meemit ovat synnyttäneet kuinka hauskoja häiriöt ovat.

STALKERia pidämme orjina eniten slaavilainen peli, koska siitä syntyi yksi suosikkilausekkeistani, Anuu Cheeki Breeki Iv Damke. Tämä lause tarkoittaa alun perin Yksi / Kaksi – olet päällä, mutta Internetin keksimisestä lähtien se on synnyttänyt monia erilaisia ​​merkityksiä kaikkialla maailmassa.

STALKER on teoriassa hämmästyttävä peli, mutta käytännössä se on rajahullu ja outo. STALKER on outo mutta silti paras peli, jota olen koskaan pelannut.

Vastaus

En todellakaan pelaa pelejä enää päivässä tuntien ajan henkilökohtaisten ongelmien ja työn takia. . Mutta mieleenpainuvin peli, jonka tein aiemmin, oli peli, jota ei koskaan julkaistu lännessä: Utawarerumono

Utawarerumono (alkuperäinen, PC-versio) on Visual Novel / Tactical RPG julkaisi vuonna 2002 Leaf ja käänsi Mirror Moon. Se seuraa metsää herättävän miehen, amnesian ja naamalleen tarttuneen naamion, Hakuoron matkaa, jota Eruruu / Eruruw -niminen nainen (käännöksestä riippuen) hoitaa terveydelle, jolla on koirankorvat ja hännän.

Löysin Utawarerumonon aikaan, jolloin jo harrastin animeja, pääsin juuri VN: iin ja löysin äskettäin rakkauteni eläinhenkilön esteettisyyteen (josta myöhemmin kehittyi täysimittainen pörröinen). Joten se oli oikea aika minulle. Se auttoi myös, että löysin sen puolivälissä, kun minulla ei ollut mitään tekemistä.

Ensimmäisenä päivänä, kun pelasin sitä, soitin yhdeksän tuntia suoraan. Kesti kaksi tuntia ennen kuin pääsin ensimmäiseen taisteluun (jota pidin naiivisti ainoana varsinaisena pelattavuutena tuolloin), mutta sillä ei ollut väliä. Olin koukussa. Kuvasin sen olevan 2 tunnin leikkauspaikka alussa ja rakastin sitä siinä.

Seuraavien kahden päivän aikana soitin vielä yhdeksän tuntia joka päivä. Neljäntenä päivänä pelasin vain neljä ennen loppua. Itkin avoimesti loppua. En usko, että minulla olisi koskaan ollut yhtä voimakasta pelikokemusta kuin viimeiset hetket Utawarerumonossa *. En aio sanoa siitä muuta kuin tätä: PS2-peli, anime, kaikki muut mediat, joita olen törmännyt **, he eivät vain tee sitä oikeudenmukaisesti. Sinun täytyy pelata alkuperäistä PC-peliä saadaksesi täyden kokemuksen.

Nämä ovat sellaisia ​​pelejä, jotka kiinnittävät minua. Tyypit, jotka johtavat siihen, että pelaan vakaasti tuntikausia ja repin itseni vain syömään tai nukkumaan. Pelit, jotka rakentavat mielekkäitä hahmoja ja suhteita, vetävät minut maailmaansa, vaikka se olisi vain tekstin kanssa, saavat minut todella tuntemaan tunteita niistä hahmoista, joihin olen tekemisissä.

Ja vain antaa sinulle maku erilaisten tunteiden muodossa, jotka se tuo esiin lopussa, kuuntele tätä …

う た わ れ る も の (PC) – 23. 子 守 唄 – ユ カ ウ ラ – (käännetty nimi: Utawarerumono (PC) – 23. Lullaby – Yukaula)

* Nier: Automaatit tulivat lähelle. Kohtaus, joka olisi tehnyt sen (viimeinen kohtaus, johon 2B ilmestyy – jälleen välttäen spoilereita), vain… vetosi minulle. Ja epäilemättä tämä johtui siitä, että se yritti kertoa tarinan pelissä, jossa sinulla on paljon valinnanvaraa siihen, mitä voit tehdä. Jos kyseinen kohtaus olisi ollut lineaarinen tai jos ajastin olisi laskettu paremmin, sillä olisi mielestäni ollut paljon enemmän vaikutusta minuun.

** En sisälly uusiin PS4-peleihin, koska minulla on paratiisi En ole vielä saanut niitä päätökseen. Vaikka ne ovatkin hyvin kirjoitettuja, en silti odota heidän vertaavan alkuperäistä. Anime ei voi verrata, koska sillä ei ole aikaa rakentaa suhteita. PS2-versio ohittaa seksikohtaukset, mutta muutama niistä lisäsi tarinaan paljon. Epäilen, että uudet PS4-julkaisut pystyvät mittaamaan, mutta olen toiveikas.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *