Paras vastaus
Sanoisin, ettei parhaa asetussuunnitteluohjelmaa ole, ja jopa todella hyvät CAD-sovellukset toimivat huonosti huonon lavastajan käsissä. Se sanotaan kuitenkin usein henkilökohtaiseksi mieltymykseksi. Usein näen Rhino 3D: n käyttävän elokuvasuunnittelijat. Se on melko joustava, pystyy käsittelemään ajoneuvojen suunnittelua sekä huoneiston makuuhuoneen. Se on NURB-mallintaja, joten leikkaaminen siiven läpi antaa todellisen uran tuloksen, ei polyline-likiarvoa. Se on suora mallintaja, joten se voi olla nopea, mutta luonnollisesti sillä ei ole parametri- tai BIM-ominaisuuksia, vaikka jotkut laajennukset pystyvät käsittelemään tämän.
Monet televisioiden suunnittelijat käyttävät VectorWorksia, sillä on enemmän BIM: ää ja parametriset ominaisuudet, ja voi todella lisätä nopeutta niille, jotka osaavat käyttää sitä. Televisiossa kiinnitetään yleensä vähemmän huomiota pieniin yksityiskohtiin ja nopeuden ja tehokkuuden tarpeeseen. Yhden tunnin televisio on usein kahdeksan päivän aikataulussa, joten piirustusten on tullut paljon nopeammin (yleensä yksityiskohtien kustannuksella. Et koskaan näe täysikokoista yksityiskohtaa TV-piirustuksissa).
Taidepäälliköt käyttävät usein SketchUpia, koska se on melko helppokäyttöinen, edullinen luonnosmallintaja (jossa lavastaja perii mallin ja hänen on rakennettava se kokonaan uudelleen;)).
Nämä ovat eniten yleisiä, ja tietysti on muita sovelluksia käyttäviä, FormZ, SolidWorks, Maya, jotkut Z Brush, kaikki riippuu sovelluksesta.
Vastaa
Kopiointi vastaavasta vastauksesta I antoi samankaltaiselle kysymykselle:
Koska tämä on laaja kysymys, matematiikassa on niin monia käyttötapoja lavastuksessa, joten täydellisen tai edustavan luettelon laatiminen olisi vaikeaa. Seuraavassa on vain muutama nopea esimerkki. Henkilökohtaisesti suurin osa matematiikasta, jota käytän lavastajana, sisältää geometrian, trigonometrian ja algebran, joten ei mitään liian hienoa.
- Alueen laskenta – käytetään sarjan neliömetrien tai materiaalivaatimusten kutsumiseen .
- Portaiden suunnittelu – sopivan portaiden nousun etsiminen korkeudelle ja sitten sopiva kulutuspinnan pituus nousulle.
- Ainutlaatuisten geometrioiden asettaminen – usein kertaa sarjat asetetaan ei-ortogonaalisesti, ympyröiden tai ellipsien mukaan. Tällaisissa tapauksissa tarvitaan esimerkiksi kaaren pituuden, sointupituuden, ellipsin polttopisteiden laskeminen sekä mahdollisuus välittää kyseiset tiedot piirustuksesta, jotta rakenne voi rakentaa ne.
- Laitevaatimukset – joskus sinun on suunniteltava tiettyjen ampumisyrityksen vaatimusten ympärille. Tietyn luokan pitäminen liikkuvien laitteiden rampeissa. Ajoneuvojen maavara tai kääntösäde.
- Kun enemmän asetettuja kappaleita leikataan, jyrsitään tai kasvatetaan suoraan suunnittelijoiden CAD-tiedostosta, ymmärretään ja pystytään laskemaan esimerkiksi vetokulma, seinämän paksuus, ja äänenvoimakkuus ovat välttämättömiä.
- Todennäköisesti kaikkein perustavin – tavallinen aritmeettinen – varmistaen, että mittasuhteesi vastaavat yleistä.
- Suhteet – suurin osa piirtämistäsi on mittakaava. Näiden suhteiden tunteminen ja ymmärtäminen on välttämätöntä. Tästä on hyötyä myös, kun yritetään muuntaa tyypillisen CAD-ohjelman kamera vastaamaan elokuvakameran objektiivia.
- Yksinkertainen staattinen – vaikka lavastaja ei ole vastuussa asetetun kappaleen suunnittelusta, se on hyvä käytäntö suunnitella suunnittelutapa mielessä ja tehdä suunnittelu kohtuullisen toteuttamiskelpoiseksi. Pienien laskelmien suorittaminen varmistaaksesi, että suunnittelusi on rakenteellinen, ei ole harvinaista lavastajalle.