Mikä on paras maatilapeli Androidille?


Paras vastaus

Minun mielestäni on 2 parasta androidille tarkoitettua maatilapeliä, joita pelaan henkilökohtaisesti ja joista pidän eniten:

hay day – supercell

farm story 2 – storm 8 studios

HAYDAY: tämän pelin on kehittänyt supercell ja peli on liian hyvä loistavalla grafiikalla, äänellä , ja animaatioita.

FARM STORY 2: Tämän pelin ovat kehittäneet myrsky 8 -studiot, ja tällä pelillä on myös sama, mutta vähän hyvä grafiikka heinänpäivään verrattuna. tässä pelissä grafiikka ja koko media näyttävät realistisemmilta kuin heinän päivä.

mutta molemmat pelit ovat parhaita paikoillaan. Ehdotan, että kaverit pelaavat molempia pelejä ja valitsevat ur-puolen.

Vastaus

Google Play Kauppa on täynnä monia, monia pelejä, jotka vaihtelevat yksinkertaisista, kuten Flappy Bird, monimutkaiseksi, kuten Dead Trigger 2. Pelattavissa on jopa kokonaisia ​​asennuksia Grand Theft Autosta. On avainkomponentteja, jotka tekivät näistä peleistä ja muista niiden kaltaisista erittäin onnistuneita (ja varakkaita). Tässä on joitain tärkeitä asioita, jotka on pidettävä mielessä pelin kehittämisen aikana. Aloitetaan.

Kaupan työkalut

Ennen kuin aloitat sovelluksen kehittämisen, sinun on valittava joitain työkaluja . Android-sovellusten kehityksen vakiotyökalu on Android Studio. Jos et tunne Android Studiota, sinun kannattaa tutustua Android Studion aloittelijoille -oppaaseen. Ohjelmointikieli Android Studion ytimessä on Java. Jos tarvitset apua Java-sovelluksessa, suosittelen lukemaan kolmiosaisen Java-opetusohjelmamme aloittelijoille (osa 2 ja osa 3). Olemme myös kirjoittaneet monia pelioppaita käyttämällä joukkoa ohjelmistoja Corona SDK: lta, GameMaker: Studio, Unity for 2D ja Stencyl.

Älä anna periksi!

Luopua ei ole koskaan hyvä idea. Jos laitat paljon aikaa sovellukseesi ja osuit estoon, älä anna periksi, selvitä tapa voittaa este. Kun Android Wear ilmoitettiin, aloin tehdä kellotauluja. Olin törmännyt joukkoon esteitä ja satunnaisia ​​vikoja, joiden voittaminen kesti päiviä, mutta en koskaan antanut periksi ja olen iloinen siitä, etten ole, opin paljon ja on hieno tunne saada projekti onnistuneesti päätökseen. Jollei ole tarpeen lopettaa tekoa projektille, joka häiritsee työtä tai vastaavaa, jatka sitä ja näe se läpi.

Tee jotain alkuperäistä

Vaikka tämä kuulostaa melko ilmeiseltä, Flappy Bird -tapahtumia oli tulva Play Kaupaan, kun kaikki oppinut kuinka paljon rahaa voitaisiin saada aikaan ideasta. Mikä teki pelistä niin onnistuneen, että se oli alkuperäinen, yksinkertainen ja helppo oppia, mutta vaikea hallita (mahdotonta?). On olemassa monia esimerkkejä alkuperäisistä peleistä, joilla on ollut valtava menestys. Esimerkiksi Rovio saa jopa elokuvan, joka perustuu Angry Birdsiin. Kukaan ei pidä kopiosta, ja vaikka saatat ansaita rahaa pelistä, sinusta ei todennäköisesti tule hittiä, kuten tekisit jotain alkuperäistä. On myös erittäin tyydyttävää tehdä jotain, jota kukaan muu ei ole, ja vapauttaa se maailmaan nähdäksesi, mitä tapahtuu. On aina parempi tehdä alkuperäinen tuote kuin vapauttaa pudotus ja ottaa luottoa jostakin, jota et alun perin tehnyt.

Yksinkertaisempi on parempi

Tarkasteltaessa markkinoiden tämänhetkisiä trendejä menestyneimmät pelit ovat joitain peruskäsitteitä, joita voit ajatella /. Mutta mikä tekee heistä niin yksinkertaisia, tekee niistä myös hauskoja ja erittäin riippuvaisia ​​siitä, kuinka yksinkertaiset käsitteet ovat. Tämä voi myös antaa loputtoman toistoarvon. Jotkut suosikkipeleistäni Androidissa ovat erittäin yksinkertaisia ​​ja tarjoavat loistavan toistoarvon. Liian monimutkainen peli ei ole käyttäjän ajan arvoinen selvittääkseen. Monimutkaisemmat pelit ovat täysin hyväksyttäviä konsoleissa ja tietokoneissa, mutta yleensä suurin osa ihmisistä ei halua pelata puhelimellaan yli muutaman minuutin. On tietysti poikkeuksia, kuten GTA ja Dead Trigger, jotka ovat hurjasti menestyneet tarjoamalla erittäin mukaansatempaavan pelikokemuksen. Mutta koska tämä on aloittelijan opas, pidä peli suhteellisen yksinkertaisena ja kun olet oppinut perusasiat, tee pelejä, jotka ovat hieman monimutkaisempia, olematta liian kovaa missä kukaan ei pelaa niitä.

beetatesti

Tämä on kiistatta tärkein askel pelikehityksessä . Kehittäjällä on aina ennakkoluuloja ohjelmistojen testauksessa, koska jos he unohtavat virheen kerran, on hyvät mahdollisuudet unohtaa se aina. Testaa sovellustasi aina kolmannen osapuolen, kuten ystävän, perheenjäsenen jne. Voit myös kehittää testitapauksia itse sovelluksessa testaamaan sovelluksen yleisimmät käyttötapaukset. Tämä voidaan tehdä kovakoodaamalla ”polkuja”, joita sovellus seuraa varmistaakseen, että kaikki toimii sujuvasti.Tämä on hieman monimutkaisempi peruspelissä, mutta on erittäin hyödyllistä laajemmille tuotteille. Tässä tapauksessa on erittäin hyödyllistä vain saada joku käyttämään sovellustasi jonkin aikaa ja antaa heidän testata yleisiä asioita. Älä vapauta rikkoutunutta tuotetta, jos voit auttaa sitä, se pilaa tuotteesi nimen ja siitä on vaikea toipua. Varmista ennen julkaisua, että sovellus on täydellinen kuin mahdollista.

Kääri yhteen

Aseistettu tällä neuvolla, hyppää pelikehityksen maailmaan! Hyvän pelin tekeminen vaatii harjoittelua ja paljon tutkimusta, mutta pelistä tekee hienoa yksinkertaisuus ja omaperäisyys. Varmista myös beetatesti ennen julkaisua, että rikkoutuneesta pelistä on vaikea toipua julkaisun yhteydessä. Pyydä jotakuta testaamaan sovellustasi parhaan kykynsä mukaan. Kerro meille kommenteissa, kuinka kehität pelejä!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *