Paras vastaus
Syöttöviive on vähemmän. 200 FPS: n nopeudella tapahtuu yli kolme kertaa niin monta kehyspäivitystä. Näytöllä esiintymisen ja mahdollisen toiminnon välillä ei ole 17 ms: n viivettä, vaan vain 5 ms.
Tämä maksaa näkyvän, ruman näytön repeämisen. Kolmen peräkkäisen kehyksen osat ilmestyvät, ja ruudulla on särkyeviä viivoja, kun niiden välillä on paljon liikettä.
Sama repiminen tarkoittaa, että osa näytetystä kehyksestä on vanhempi ja siten viivästyneempi kuin muut . Tämä voi tehdä tavoitteestasi hämmentävän.
Mutta koska se ei viivästy huonommin kuin 60 kuvaa sekunnissa, se voi silti vaikuttaa.
Ihmisillä on erilainen suvaitsevaisuus vääristymiin verrattuna kehyksen repeämä. Voit sopeutua siihen, jos käytät sitä usein. Mutta useimmat ihmiset, jotka saavat mahdollisuuden käyttää mukautuvaa synkronointia suurella kuvataajuudella, huomaavat heti kuvan eron, eivätkä palaa 60 Hz: n taajuuteen.
Nopeat ammuntapelit hyötyvät eniten pienestä syöttöviiveestä. He sietävät kehyksen repeytymistä saadakseen edun, mutta myös ihmiset, jotka ottivat nopeasti käyttöön mukautuvan synkronoinnin ja korkeammat virkistystaajuudet.
Vastaa
TLDR: Jos sinulla on 60 Hz: n näytöt, maksimi on 60 Hz. Jos sinulla on kaksinkertainen 144Hz ja 60Hz, maksimi on edelleen 60Hz. Jos sinulla on 120 kuvaa sekunnissa peli 60 Hz: n näytöllä, näet silti vain 60 uutta kuvaa sekunnissa. Näet aina pienimmän luvun, koska olet rajoitettu pienimpään määritteeseen .
Tämä kuulostaa outolta kysymykseltä kaikille, jotka tietävät vastaus, mutta taustalla oleva väärinkäsitys on yleistä. Näin se toimii;
- Jotkin laitteisto-ominaisuudet ovat lisäarvoja . Voit lisätä kokonaisarvoa omistamalla enemmän laitteistoja. Lisäarvot ovat kuin rahaa. Lisää on korkeampi, koska se summautuu.
- Jotkin laitteisto-ominaisuudet ovat rajoituksia . Et voi mennä tämän ominaisuuden yläpuolelle, koska se ei ole lisäaine. Rajoitukset ovat kuin tien nopeusrajoituskyltit. Pienin nykyinen sääntö. Jos ohitat kaksi 30 mph -merkkiä, nopeusrajoitus on edelleen 30 eikä 60. Jos ohitat 60: n ja 30: n, nopeusrajoitus on 30, koska 30 on sinun nykyinen rajoitus. Se voi tuntua kovalta – autosi voi tehdä 120, mutta olet jumissa 30: ssä!
- Kaikki laitteisto-ominaisuudet ovat rajoitetut, kun saavutat liian korkean . Voit lisätä muistia, mutta emolevyn / käyttöjärjestelmän yhdistelmälle on asetettu yläraja. Et voi jatkaa näyttöjen lisäämistä, ja suurimmalla yhden näytön tarkkuudella on raja. Teknologialla on aina yläraja, joten jossakin paikassa on aina vaikea rajoitus.
Väärinkäsitys alkaa jo näkyä. ; ihmiset voivat sekoittaa lisäominaisuuden rajoituksen ja miettiä, miksi se ei täsmää!
Jatka monitorikysymykseen …
Tarkkuus on additiivinen . Jos sinulla on kaksi 1080p-näyttöä, sinulla voi olla laajennettu työpöytä, joka on 2×1080. Siksi monilla ihmisillä on kaksi näyttöä. Vastaavasti kiintolevyn kapasiteetin kanssa.
Näytön virkistystaajuus on rajoitus. Jos sinulla on 2 60 Hz: n näyttöä, suurin virkistystaajuus voi olla 60 Hz. Vielä pahempaa, jos sinulla on 60 Hz ja 120 Hz monitori, joka on määritetty laajennetuksi työpöydäksi, suurin virkistystaajuus, joka sinulla voi olla, on edelleen 60 Hz , jopa yhden näytön sovelluksissa, kuten peleissä. Tämä kohta hämmentää monia ihmisiä, jopa pelitekniikan päät, kun he saavat ensimmäisen korkean virkistysnäytön. Jos haluat käyttää 120 Hz: n näyttöäsi täysimääräisesti, sinun on usein ensin irrotettava mikä tahansa 60 Hz: n näyttö, jos sinulla on 120 Hz: n / 60 Hz: n kaksoisnäyttöasetus. Peli toimii vain tunnista 60 Hz: n näyttö, kunnes teet niin, , koska käyttöjärjestelmä lähettää yhdistettyjen näyttöjen pienimmän virkistystaajuuden . Käyttöjärjestelmä on rajoitettu, kun se valitsee virkistystaajuuden, , koska sen on valittava vain yksi , ja sen on oltava alempi, koska se on molemmat monitorit ovat yhteensopivia.
Jos haluat ongelmattoman korkean virkistystaajuuden pelaamisen, valitse yksi 120 tai 144 Hz: n näyttö. Tällöin sinua rajoitetaan vain laitteesi tarjoamaan suurimpaan mahdolliseen virkistystaajuuteen kaikissa tapauksissa. Jos tarvitset kaksoisasetukset muille tavaroille (kuten kaksoisnäyttötuotanto), valitse yksi nopea näyttö, jolla on erittäin laaja letterbox – kuvasuhde.
Toiseksi, 120 kuvaa sekunnissa ei ole sama 120Hz: nä, vaikka ne liittyvätkin siihen, että ne toimivat yhdessä, ja pienin on rajoituksesi .
120 kuvaa sekunnissa tarkoittaa, että peliesi suurin sallittu kehysmäärä on 120 kuvaa sekunnissa. Jos näyttösi toimii 120 Hz: n taajuudella, se tarkoittaa, että ruutu voi näyttää kaikki 120 näytön päivitystä pelistäsi.
Jos pelisi tuottaa vain 30 sekuntia, näet silti 120 näytön päivitystä, mutta vain 30 niistä näyttää. olla uusia pelikehyksiä . Se on vanhentumissääntö; näet aina matalin näistä kahdesta .
120 fps: n katselemiseen tarvitaan 120 Hz: n näyttö ja tietokone, joka pystyy tuottamaan 120 kuvaa / s (joten että rajoitukset ja maksimit ovat samat, jolloin näet 120 kuvaa sekunnissa). Tarvitset todella muuttuvan virkistystaajuuden monitorin, joka voi synkronoitua nykyisiin fps: iin saadaksesi parhaan pelikokemuksen, koska harvat tietokoneet ylläpitävät vakaata ja korkeaa pelin fps: tä. Mutta se on toinen kysymys toiselle päivälle.
Jos suoritat 120 kuvaa sekunnissa pelin 60 Hz: n näytöllä, näet 60 Hz: n näytön yrittävän pysyä mukana 120 fps: n pelissä ja tekemässä sitä huonosti. Tämä aiheuttaa vaikutuksen nimeltä repiminen .
Sinä näkee sen yllä olevassa kuvassa. Saman kehyksen alueet on piirretty eri aikoina, ja koska näkymä liikkuu, näet joidenkin alueiden olevan toisten takana ajassa, mikä aiheuttaa repeämisen. Fps on korkeampi kuin näytön virkistystaajuus, ja tämä rajoitus aiheuttaa repeämiä.
Repiminen on huono. Se näyttää kauhealta. Se voi myös antaa sinulle välkkymistä, joka voi aiheuttaa päänsärkyä. Lukitaksesi pelikokemusten enimmäiskehysnopeuden näytön virkistystaajuuteen sen välttämiseksi. Tämä tarkoittaa, että jos näyttösi on 60 Hz, suurin myös repimätön fps on myös 60 kuvaa / s , vaikka laitteesi pystyy tuottamaan enemmän pelikehyksiä. Jälleen rajoitus; näyttö rajoittaa nyt peliä / GPU: ta. Se on käytännössä yleensä hieno, mutta nostat pelin hahmonnuksen / resoluution laatua, kunnes peli työntää 60 kuvaa sekunnissa.
Ja se on hyvä asia lopettaa; fps ei ole tärkein asia, ja se on todella tärkeä vain tietyille pelaajille, jotka käyttävät hyvin tietyntyyppistä peliä (ts. kilpailukykyinen FPS). Suurimman osan ajasta ihmiset pitävät paremmasta tyylikkäästä pelistä 60 kuvaa sekunnissa. Minulla on 32 tuuman, 60 kuvaa sekunnissa 4k UHD -näyttö, ja minulla oli tapana myös omistaa 24 tuuman 1080p 144 Hz: n näyttö. Annoin jälkimmäisen veljelleni, koska en ole koskaan käyttänyt sitä.
32 tuuman nopeudella 60 kuvaa sekunnissa käynnissä olevat pelit ovat yksinkertaisesti syventävämpiä kuin pienemmässä 144 Hz: n näytössä, koska 32 tuumaa täyttää enemmän kenttääni näkymä. AC Odyssey ja muut avoimen maailman pelit, jotka ovat laadukkaita ja erittäin korkeita, pitävät hyvältä. ”Vain 60 Hz”, mutta niin mukaansatempaava, kun se on kaarevalla 32 tuumalla alle metrin päässä!