Miksi Nathan Fillion ei äänittänyt Cayde 6: ta hylätylle laajennukselle (Destiny 2)?


Paras vastaus

Hei,

Kotaku https://kotaku.com/nathan-fillion-tells-us-how-that-great-uncharted-fan-fi-1827634379, Nathan Fillion sanoi, ettei ollut lainkaan mukana Forsaken DLC: ssä. Bungie. Vaikka en voi vahvistaa, johtuiko tämä toimijan budjetista tai aikataulun rajoituksista, muutama tekijä on otettava huomioon:

  1. Fillion oli mukana useissa projekteissa, kuten Uncharted-lyhytelokuva ja myös hänen oma esityksensä menee
  2. Bungie tappaisi Cayde-6: n kummallakin tavalla, ja he vain päättivät olla käyttämättä liian paljon resursseja Fillionin kanssa tähän DLC: hen

I toivottavasti tämä selvensi hieman

vastaus

Koska se on aika ärsyttävää ja tylsiä.

Pelaat peliä ja sinulla on kunnollinen tarinatila, mutta ei mitään paljoa muuten sen jälkeen. Sinulla on panssareita ja aseita, joita sinusta tuntuu olevan pakko pitää kiinni, koska ne ovat vain korkeammalla valotasolla. Ja voit laittaa panssarin toiseen panssariin ‘nyt’ tasaamaan haluamasi panssarin korkeammalle tilalle, mutta se ottaa pois muusta materiaalistasi (puhumattakaan siitä, että se romuttaa sen panssarikappaleen, jonka laitat). Ja saat vain niin paljon materiaalia ja saamasi panssari voi saada sinut nousemaan 1-2 tasolle päivässä. Sen lisäksi …

  • Lähes kaikki NPC-hahmot (Zavala, Slone jne.) Joko imevät tai tuntevat heikkoutensa persoonassaan.
  • Ei ole paljon pelattavaa Crucible tai toista tehtävää.
  • Tarinan jälkeen pelaamisen tarkoitus tuntuu siltä, ​​että sinun täytyy viettää loppuajasi jauhatuksella.
  • Kaikki on ylivoimainen ja skaalaus jatkuu voimakkaana, kun uusi DLC ilmestyy. Ja harvat asiat, jotka voisivat vastata tasoasi, ”pohjimmiltaan” eivät tasoita sinua tai sitä on vähän.
  • Toivon, että voisin pelata tehtäviä, kuten ”Ahamkara Unleashed” tai mikä tahansa f * ck sitä kutsutaan, mutta minun on oltava korkeampi taso pelatakseni sitä. Jauhatus ei vain ole hauskaa. Kuten, ymmärrän, että et vain hanki asioita niin helposti, mutta se tuntuu silti ärsyttävältä. Ehkä jos jauhaminen tuntui hieman nautinnollisemmalta tai hauskemmalta.
  • Jauhaminen ei ole suurimmaksi osaksi niin hauskaa tässä pelissä ja se on kuin melkein ainoa asia, joka tällä pelillä on.
  • Minulle Bungie tykkää palapeleistä, mutta ffs, joka tekee tehtävän / palkkiosta kuvauksen arvoitukseksi, vain ärsyttää minua, koska mikä on järkeä, kun kaikki vain etsivät sitä verkossa. En halua etsiä sitä verkossa, mutta minkä valinnan annat minulle? Se ei ole pyrkimys / tehtävä / palkkio, joka tuntuu aikani tärkeältä tai ratkaisevalta. Ehkä jos se olisi kiehtovampi pyrkimys, kuten silloin, kun haluat hankkia ”Rat King” -aseen, olisin halukkaampi ratkaisemaan arvoituksen itse.
  • Palapelit raidissa. Jälleen, ffs. Sama asia, voit etsiä sen verkossa. Jos jotain, tee yksinkertaisemmista pulmista sen ymmärtäminen ja selvittäminen, ja sitten todellinen haaste on selviytyä tai ajastaa jotain jne. …
  • En todellakaan välitä paljon tiedoista. Heidän on saatettava se tuntemaan houkuttelevammaksi tai sijoittamaan tarinansa paremmin lukemiseen. Ja aion vain sanoa sen … kuten Mass Effect. Laita se peliin luettavaksi.
  • En anna Rotakuninkaan A * -merkkejä Cabalista, joka omistaa maailman, joka voi syödä maailmoja. Se oli kuin: ”Mistä tf tämä tuli?”. Juuri yhtäkkiä, heti sen jälkeen kun olemme voittaneet Ghaulin, heitä tervehti tämä satunnainen *.
  • Et voi mennä alas kaupunkiin. Miksi ei?
  • Joku valitsi haluamansa leikata Destiny 1: ssä olevaa sisältöä ja aloittaa Destiny 2: n siellä, missä meillä juuri oli Maa ja 3 kuuta. Ja nyt emme voi mennä Destiny 1: n paikkoihin, elleivät ne avaudu uudelleen tulevaisuudessa. Kuten, wtf, pidin rautatemppelistä.
  • Cayden ilmeinen poika on täsmälleen esimerkki siitä, että Bungie ei kyennyt ilmoittamaan paremmin pelaajilleen tiedostaan.
  • Crucible tuntuu vain ärsyttävältä (minä Enemmän puolueellisuutta täällä.) Rehellisesti sanottuna en ole koskaan tykännyt Bungien moninpelitaistelutyylistä. Jotenkin 343 sai tämän oikeuden minulle Halo 4: ssä ja 5. Mutta siitä tuli vain vetovoima minulle. Haluan jotenkin taistella muita pelaajia vastaan ​​Halo 4-5: ssä enemmän kuin, Halo 2-Reach ja Destiny 1–2.

Ja miksi pidän siitä?

  • Sen on tehnyt Bungie. Ihmiset, joita seurasin Halo-aikoina.
  • Musiikki ja tyyli on mukavaa.
  • Taistelu ja yleinen liikkeen hallinta ovat sujuvia.
  • Pidän tietyistä pääsiäismunista ja piilotettuja salaisuuksia siinä. Kuten tornissa oleva iso matkustajapallo.
  • Pidän joskus heidän tarinoistaan ​​draamasta ja realismin tasosta. Niin paljon kuin voisin valittaa hämäristä hahmoista, hahmot voivat toisinaan myös tuntua hyvin tarinoiden aikana. Ainakin Destiny Universumin realismin taso on edelleen hyvin hoidettu eikä huonosti kirjoitettu.
  • Pidän siitä, että minulla on muokattava luonne ja vaikka vaihtoehtojen mukauttaminen voisi olla laajempi, vaihtoehtojen määrä ei ole niin paha.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *