Paras vastaus
Lyhyt vastaus : Yrityksen uudelleenjärjestely ylhäältä varmistaa vakavaraisuus nykypäivän muuttuneessa pelialalla.
Pitkä vastaus : Kukaan ei ollut minua enempää järkyttynyt Konamin päätöksestä lopettaa tämä projekti ja pitkäaikainen ottelu Hideo Kojiman myöhempi ero yrityksestä.
Hienoimmat videopelikokemukseni (t) olivat vuosina 2003–2004, kun pelasin ensin Silent Hill 3: ta ja tietysti Metal Gear Solid 3: Snake Eateria. Jälkimmäinen on mielestäni edelleen kaikkien aikojen suosikkivideopelini tähän päivään asti. Ja entinen olennainen selviytymiskauhupelikokemus minulle (samana vuonna ilmestyneen Manhuntin rinnalla – mikä upea aika oli vuosina 2003–2004 videopeleihin!)
Joten Hideo Kojima – videon George Lucas pelisuunnittelijat – valmistaudut tekemään seuraavan Silent Hill -pelin?
Vittuitko vitsailemalla minua ?! Kiitos Jumalalle, että annoit minun elää tänä aikana!
Se, että myös Cliff Bleszinski (Gears of War), kuten Cliff Bleszinski (Gears of War), haastettiin toimimaan projektin parissa, osoittaa, että jotkut Konamin ihmiset varmista, että parhaiden tekijöiden mielet löytävät ideoita seuraavan suuren videopelikauhuelämyksen kehittämiseksi. Joku Konamista arvosti laadullista taiteellista laatua tuodakseen tämän kerran rakastetun sarjan eheyden takaisin ja muuttaakseen sitä uudelleen.
Valitettavasti Konamista on tullut dinosaurus alan EA: n, Take-Twosin, Activisionsin ja Bethesdojen joukossa. erämaassa. Nämä liike-elämän realiteetit ovat pakottaneet Konamin miettimään paikkansa nykypäivän pelimarkkinoilla.
Vaikka ”vittu sinä, Konami!” on perustellusti yleinen meemi ydinpelaajien keskuudessa, tämäntyyppiset pelit eivät ole enää elinkelpoisia AAA-nimikkeinä (tämä koskee myös Square: n viimeisen Final Fantasy -franchisingin äskettäistä laskua). Ja se sisältää Metal Gear Solid -sarjan sellaisena kuin olemme sen tunteneet. Se ei yksinkertaisesti ole kestävä edellä mainittujen kovien kilpailijoiden edessä.
PS2-päivät ovat kauan sitten poissa. Tuolloin pelit (mukaan lukien GTA) keskittyivät ensisijaisesti yksinpeliin.
SH- ja MGS-pelit saivat ylistystä ja myytiin hyvin koska juuri tämän yhden pelaajan kokemus. Näin ei ole enää nykyään.
Seuraava 360 / PS3-sukupolvi oli hyvin siirtymäkausi konsolipelissä. Ja kömpelö siinä. Patriottien aseet olivat Konamille valtava menestys. Jos en erehdy, se on edelleen franchising-konsernin suurin myyjä kuuden miljoonan kopion myötä, ja PlayStation 3: n yksinoikeudella se lisäsi konsolin myyntiä.
Joten luulet, että Kojima-sanille annettaisiin melko vapaa käsi hänen seuraavan eränsä kanssa Konamin franchising-palvelussa, eikö? Loppujen lopuksi hän oli lahja heille muuten näyttämöllä videopelikonsolien seitsemännellä sukupolvella.
Massiivinen hitti vaikka Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots oli kriittisesti ja kaupallisesti MGS-peli ei koskaan ollut kovin myydyin GTA- tai Halo-peli. Vaikka jälleenmyyjät ja pelilehdet markkinoivat niin villisti, uusi MGS-otsikko ei ollut jotain, jota GameStop avaisi ovensa keskiyöllä julkaisupäivänä, kuten he tekivät asiakkaille, jotka valitsivat ennakkotilauksia Halo 2: lle tai uudelle GTA: lle.
MGS pystyi kuitenkin vastaamaan kolminkertaisiin A-kilpailijoihinsa valtavat tuotantoarvot, ja todellinen ongelma tuli esiin Konamin kanssa. MGS-pelit ovat aina olleet tunnettuja elokuvallisesta lähestymistavastaan esitykseen, erityisesti näiden leikkausten osalta. Patriottien aseilla oli yksi tietty kohtaus, joka kesti lähes tunnin. * Se oli olennainen osa kokemusta, mutta se ei antanut paljoa uusinta-arvoa. Uudelleenasetusarvo oli kaiken suuntaan. Peli sisälsi moninpelitilan, mutta kuka tahansa, joka pelasi sitä, voi todistaa sen olevan takertu jälkikäteen, että se oli, puhumattakaan (hyvin) rajoitetusta palvelintuesta ja tyhjistä peliauloista.
* Luulin, että Kojima teki paljon parempaa työtä tasapainottamalla toiminta / elokuvamainen kohtaussuhde kertoakseen paremman tarinan Snake Eaterin kanssa, mikä auttoi tekemään siitä ylivoimaisesti parhaan -sarja.
Pelin julkaisemisesta vuonna 2008 siihen asti, kun päätettiin työskennellä seuraavan MGS: n parissa, kustannukset ja kehitysaika näiden suurten budjettivideopelien julkaisemiseksi nousivat. suuruusluokan verrattavissa suureen budjetti-Hollywood-elokuvaan (itse asiassa kehitysaikaan saakka, pidempi vielä peleille). Kustantajien on nyt korvattava nämä kustannukset esimerkiksi entistä omistautuneemmalla keskittymisellä moninpeleihin DLC: n, mikrotapahtumien ja muiden virtuaalisten kulutustavaroiden, kuten halveksittavien ryöstölaatikoiden lisäksi (katso Star Wars Battlefront).Enkä ole edes maininnut konsolipelien uutta kilpailua kehittyneiden mobiilialustojen kanssa (syy Nintendo Switchin menestykseen).
Kaiken tämän valossa on helppo ymmärtää, miksi The Phantom Pain tuntui melko keskeneräiseltä ja oli jyrkkä ero siitä, mikä teki aikaisemmista peleistä erottuvia eli elokuvia, tarinankerrontaa ja koodeksikonvoja. Valmistaminen kesti liian kauan, ja sillä välin Konami pystyi lukemaan seinällä olevan kirjoituksen: Tämän kaltaiset suuret budjettipelit eivät ole enää tarpeeksi kannattavia perustelemaan kustannuksiaan, etenkin Yhdysvaltain markkinoilla (missä se eniten laskee).
Konami on siirtänyt yrityskeskeisyyttä enemmän rahapelialalle. Videopelien osalta he suosivat konservatiivisempaa reittiä kannettavien ja / tai mobiilien pelien kehittämiseen, mutta myös kansainvälisiin urheiluvideopeleihin, kuten Pro Evolution Soccer.
Silent Hillsin peruuttamisella on melkein kaikki tekemistä Metal Gear Solid -sarja. Konsolipelit ovat nyt yhtä riskialtti hanke kuin elokuvat. Jos MGS-peli ei ole enää mahdollista, miksi Kojima / Guillermo del Toro -yhteistyö olisi?
P.T: interaktiivinen tiiseri? Demo? Kokeellinen kauhupeli? Mitä ikinä kutsut sitäkin, se näytti (ja todennäköisesti oli) melko kallista kehittää, mikä vastasi vain kirkastettua minipeliä. Kuinka kunnianhimoinen sitten Silent Hills olisi? Konami peruutti sen. *
* Miksi Konami poisti P.T. PlayStation Storesta edes miettimättä edetä ja myydä sitä itsenäisenä otsikkona siten, että kustannukset saadaan takaisin, on mysteeri, mutta ego-törmäyksillä ja luovilla eroilla on varmasti ollut merkitystä siinä, että joku on sääli Kojimaa kohtaan. Ilmeisesti hän oli eilisen mies.
Silent Hills tulee olemaan yksi odotetuimmista peleistä, joita ei koskaan ollut.
Pidän Konamia halveksivana P.T: n vapauttamisesta. Mutta sinun pitäisi todellakin syyttää Call of Duty: Modern Warfare -joukosta enää Silent Hills- tai Kojima-ohjattuja Metal Gear -pelejä.
Yksinkertaisesti sanottuna: videopelien massat ovat nykyään halua vain ampua ja räjäyttää paskaa, ei livahtaa sotilaslaitosten ympärille tai väijyä ahdistuneita rakennuksia. Phantom Pain mahtui siihen entisten suhteen – enimmäkseen.
Toinen Silent Hill tulee … mutta vain budjettipelinä.
Vastaus
Se on vähän monimutkainen, joten antaa sen hajottaa.
Mitä Konamin ja Kojiman välillä tapahtui?
Vuonna 2014 Konami kävi läpi yrityssaneerauksen, jossa Konami päätti keskittyä liiketoimintamalliinsa siirtymällä perinteisistä videopeleistä keskittymään sen sijaan mobiilimarkkinoihin ja pachinko-koneisiin (eräänlainen Japanissa suosittu pelihallipeli). Uusi johto joutui ristiriitaan Hideo Kojiman (Metal Gear Solid 5: n ja Silent Hillsin projektijohto) kanssa johtuen siitä, että hänen valvomansa projektit olivat suuresti budjetoituja ja myöhässä. Täällä asiat alkavat tulla hieman spekulatiivisemmiksi ja kuulluksi. Koska Kojimalla on edelleen paljon vetovoimaa yrityksessä, uusi johto pakotti Kojiman ja hänen tuotantotiiminsä eristäytymään, kun he yrittivät viimeistellä Metal Gear Solid 5: n. Tämä tuhosi Kojiman ja johdon välisen suhteen siihen pisteeseen, että hän ja suurin osa hänen henkilökuntansa lähti ennen Metal Gear Solid 5: n valmistumista, mutta työtä oli jo tehty, että Konami päätti lopettaa sen ja julkaista sen joka tapauksessa. Jos olet pelannut Metal Gear Solid 5 -ohjelmaa, olisit huomannut, että sillä ei ole kiillotusta, loppu tuntuu kiireiseltä ja kasettivalikossa on piilotettu paljon tärkeitä juoni-pisteitä.
Miksi Silent Hills peruutettiin?
Vaikka suurin osa Metal Gear Solid 5: n työstä tehtiin, Silent Hills oli edelleen pohjimmiltaan alkio ja sille oli tehty vain vähän työtä kuin PT esittely ja suunnitteluasiakirjat. Tuloksena oli, että Silami Hillsin valmistuminen vie vielä Konamilta vuosia työtä ja tonnia rahaa, ja sinänsä he päättivät peruuttaa pelin. Silill Hillsillä Kojiman kanssa työskennelleet Guillermo Del Toro ja Norman Reedus lähtivät myös Konamin vuotamisen jälkeen. Ilman kolmea projektijohtoa pelin toteuttaminen olisi todennäköisesti ollut mahdotonta, ja Konami päätti vähentää tappionsa ikään kuin
Onko spin-off tai jotain vastaavaa?
Spin-offia olisi vaikea ennustaa, kukaan ei tiedä, mitä Konamin haureissa olevat ihmiset tekevät nykyään (en edes usko, että vastuuhenkilöt tietävät mitä he tekevät) ja Silent Hillsin peruuttamisen jälkeen Konami ilmoitti, että he aikovat silti tehdä pelejä Silent Hill -universumissa, mutta kenenkään arvaus on, kuinka samankaltaisia ne ovat PT: hen. Onko siellä jotain samanlaista kuin P.T? Well Resident Evil 7 ja Layers of Fear molemmat pinnasängyt voimakkaasti P.T: lta, jotta voit kokeilla heitä, jos haluat.Hideo Kojima työskentelee uuden pelin kanssa Norman Reeduksen kanssa nimeltä Death Stranding, mutta koska mitään pelattavaa peliä ei ole näytetty, kukaan ei tiedä miltä se tulee olemaan, mutta pidä silmällä sitä, jos Kojima toteuttaa kaikki Silent Hills -ideat ja laittaa heidät Death Strandingiin.