Miksi Team Silent hajotettiin?


Paras vastaus

Käytännössä yhdistetty Silent Hill 2: n tuotannon jälkeen , Team Silent / Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET) jaettiin Silent Hill 3 : n ja Silent Hillin välillä. 4: Huone . Harvat jäsenet työskentelivät molemmissa projekteissa, saati samanaikaisesti, koska niiden kehitysajat olivat päällekkäisiä. (Esimerkiksi Akira Yamaoka oli aputuottaja ryhmälle 3 ; tuottaja ryhmälle 4 ; ja säveltäjä ja ääniinsinööri molemmille, kun taas Shingō Yuri suunnitteli hahmot molemmille.)

Kun 3 oli valmis, skenaarioiden kirjoittaja Hiroyuki Ōwaku ja olento / ympäristösuunnittelija + 3 ”taiteellinen johtaja Masahiro Itō päätti olla osallistumatta suoraan enempään franchising-palveluun ja jätti Konamin. (Ōwaku toimitti sanat japaniksi 4 : n kappaleille; Itō on lueteltu ”Kiitos” -osiossa, joten luultavasti kirjeenvaihtoa ja palautetta annettiin.) Tämä ja yleinen 3 : n työmäärä jäljelle jääneille kehittäjille jätti loput Team Silentistä ”soittotuoleja” täyttämään ryhmän 4 , kuten kiistanalainen YouTube-analyytikkoduo Twin Perfect oli sanonut . (He kasasivat pikemminkin 4: Huone ja väittivät sen laittomuuden sarjassa. Rakastan sitä henkilökohtaisesti ja pidän sitä täysin kaanonina, mutta minusta on pakko ilmoittaa tosiasiat siitä samanaikaisesti.) Draamaohjaaja Suguru Murakoshista tuli skenaarioiden kirjoittaja; Masashi Tsuboyama, 1 + -tausta- / liikesuunnittelija + 2 -ohjaaja ja kaupunkisuunnittelija, kaksinkertaistui taiteellisena johtajana ja hirviösuunnittelijana.

Koska he olivat ravanneet kolme peliä saman yleisen kaavan mukaisesti, myös KCET: n ja Team Silentin jäljellä olevat kehittäjät päättivät kokeilla 4 . Viholliset, jotka Itō oli suunnitellut 1 3 , olivat eri kappaleiden sekoitus. merkkejä ”alitajuntaan. Tsuboyama suunnitteli 4 -tapahtumalle voittamattomia haamuja, jotka satuttavat sinua vain olemalla lähelläsi. Samoin kuin hirviöitä, jotka edustivat vähemmän teemoja kerrallaan, ja oli olemassa enemmän kuin unohdettuja ”lihanpaloja”, jotka olivat oppineet ”kehittymään” Walter Sullivanin muissa maailmoissa Tsuboyaman sanoin. He vähentivät dramaattisesti monia hitboxeja ja napsautuslaatikoita pelissä yrittäen lisätä adrenaliinipitoista ylivoimaista tunnetta He ottivat myös pois sarjan katkottuja esineitä: ennalta piirretyt kartat, taskulampun ja taskuradion. (Myönnettiin: Kartan piirtäminen mennessään tapahtui jo Ei mitään -järjestyksessä 2 ; kaikki oli melko hyvin valaistu, jotta yritettäisiin vähentää riippuvuutta pimeydestä jännityksen vuoksi; ja haamut tekivät staattista melua heidän poistuessaan e riittävän lähellä tyhjentääksesi terveytesi hitaasti.) Lisäksi pyrkimyksissään tehdä päähenkilöstä vielä enemmän jokamiehiä, jotta pelaaja heittäytyy, he pienenivät hänen persoonallisuutensa liikaa ja sai hänet sumentamaan kuin Saltines.

Heidän lisäämiinsä tuotteisiin sisältyi melko paljon paluuta reiän läpi kulkevan järjestelmän kautta; todella ärsyttävä saattajatehtävä suurimman osan pelin toisesta puoliskosta (joka ei todellakaan ole niin huono, kun tiedät temput kumppanihahmon pitämiseksi turvassa ja poissa tieltä); ja asetus melkein kokonaan kaupungin ulkopuolella Tarpeetonta sanoa, että monet fanit eivät olleet tyytyväisiä. Vaikka mielestäni nämä muutokset saivat pelin tuntumaan klaustrofobisemmalta ja vetivät menestyksekkäästi hyvin erityiseen pelkoon – asteittaiseen kotiin tunkeutumisen tyyppiseen pelkoon, jonka kotipaikan puolustajan Henry Townshendin pitäisi tuntea – noin puolet fandomista piti sitä vain turhauttavana, ja jopa tunnistan joitain sen puutteita. Se ei todellakaan myynyt hyvin, ja Konami välitti voitosta enemmän kuin mitään. He purkivat Computer Entertainment Tokyo -osaston, ja KCET: n kanssa meni Team Silent. Vain Yamaoka pysyi suorana avustajana ja vain säveltäjänä seuraaville kolmelle pelille. (Itō suunnitteli ääniraidan kansikuvan Origins ja kansikuvan kaatosade ” julkaisu. Suguru Murakoshi , joka on nyt osa Kojima Productionsia, oli työskennellyt PT -sivustolla ja hänen tehtävänsä oli auttaa kehittämään Silent Hills -muotoa, kunnes se peruutettiin Kojiman lähdön myötä. Hän on edelleen KojiProssa, työskentelee tällä hetkellä Kuolema kuihtunut .)

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *