Paras vastaus
Tunsin, että vastaukset eivät olleet kovin tyydyttäviä ja olivat hieman tai enemmän puolueellisia jossain, joten minun piti kirjoita tämä –
Anna ”nähdä, jos joku, joka on pelannut ja rakastaa molempia pelejä,” vastaan siihen parhaalla mahdollisella tavalla.
Molemmat näistä peleistä ovat RPG: itä ja suhtautuvat hyvin eri tavalla peleihinsä.
Voidaan vastata tähän mukavaan ja lyhyeen (niin lyhyt kuin mahdollista) –
Witcher 3 oli hienostunut peli, jossa oli paljon vähemmän pelin sisäisiä virheitä kuin Skyrim. Otat valkoisen suden eli Gerian Riviasta roolin ja jatkat hänen tarinaansa tekemään yksi eeppinen finaali noitajan tarinaan. Tarina on eeppinen, mutta keskitetty, kyllä, vastauksillasi ja valinnallasi on merkitystä pelissä, mutta loppujen lopuksi olet sama vanha noita, jonka persoonallisuutta ei voi ravistaa tai muuttaa. Et voi muuttaa liikkumistasi muuten kuin kykyjesi päivittäminen, voit saada uudet panssarit, joita on vaikea saada aikaan, taitopaketti on hyvin rajallinen ja aseet ovat loistavia, mutta hyvin lyhyitä, on hyvin rajoitettu määrä NPC: tä, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa, eikä pelissä ole kiltajärjestelmiä. hiukset kasvavat ajan myötä, ja sedanit, jotka ”saavat sinut muistuttamaan GTA: ta, pelissä on loistava mekaniikka, ilmeet ja taistelu, sen unohtumaton tarina sekä pelin kauniit ääniraidat. Rakastin pelata peliä ja minulla oli todella hauskaa pelata sitä, kun molemmat DLC: t olivat valmiit, mutta kun se oli ohi, en löytänyt kiinnostusta jatkaa peliä. Tajusin, että se on virtaviivainen. Muista se.
Nyt Skyrimistä, joka julkaistiin alun perin vuonna 2011 (oldrim), ei SE, Tämä peli tuli Oblivionin (TES IV) seuraajaksi. Aloitetaan omalla luomallasi hahmolla tietystä rodusta monista eri vaihtoehdoista. Kun valitset rodun, pääset murtamaan juuri silloin, kun lohikäärmejumala Alduin säästää perseesi. Mutta tuo myös massiivisen tuhon koko Skyrimiin, kun kaikki lohikäärmeet palaavat takaisin ja riippumatta siitä, minkä rodun valitset ensisijaisen tehtävän, on täyttää ennustuksesi Dragonbornina. Joten, grafiikka oli hyvä vuodelle, mekaniikka … ei loistava, peli ei ollut kovin hienostunut ja kiillotettu, ja siinä on paljon virheitä ja virheitä. Fysiikkajärjestelmää ei ollut toisin kuin Witcher. Mutta molemmat näistä peleistä ovat aivan erilainen toisistaan, Ihmiset sanovat sen olevan hiekkalaatikko-RPG, mutta löysin itseni täysin uppoutuneena Skyrimin maailmaan ja tuttuihin, ja vaikka Witcher oli äärimmäisen syventävä, ei voinut antaa minulle tätä kokemusta. NPC: t ovat paljon interaktiivisempia ja kyllä, tekosi vaikuttavat heihin, myös heidän erilaisiin kykyihinsä sen perusteella, minkä rodun valitset, sinun täytyy lukea loitsukirjoja taikuuden oppimiseksi ja pelityylisi perusteella voit sopeutua velhoksi, soturiksi, loitsuiksi, varas jne., sivuun Dragonborn-kyvyt, joiden avulla voit hallita ihmisten mieltä tai jopa ratsastaa lohikäärmeillä. Voit jopa hankkia itsellesi kodin, ostaa maita tai jopa adoptoida lapsia Skyrimin eri kaupunkeihin, jotka ovat täynnä tietoa. Witcher on saattanut olla ”täydellisempi peli, hienostuneempi peli, mutta on tiettyjä asioita, miksi enemmistö ellei kaikki ihmiset luokittelevat Skyrimin kaikkien aikojen suurimpaan, ellei suurimpaan peliin. , se oli # 1 PC Gamerin kaikkien aikojen 100 parhaan videopelin joukossa. Lyhyesti sanottuna tosiasiat syrjään: Kun lopetat Witcherin, tuskin tunnet tarvetta jatkaa tehtäviä, vaikka olisitkin, se johtuu vain siitä, että rakastat hahmoa tai pelin taistelua. Mutta Skyrimissä ei ole mitään, kuten pelin viimeistely. Lore, eeppinen teema, ääniraidat ja kaiken pelin tekivät minut täysin pakkomielle Skyrimin suhteen, unohtamatta mitä tahansa sen puutetta, voit jatkaa pelaamista tutkia maailmaa ja pitää hauskaa loputtomalla määrällä vaihtoehtoja, joita saat Skyrimistä. Muista myös, että kaikkia näitä ominaisuuksia ei pidetä modien huomioimisessa. Olen pelannut Skyrimiä vuodesta 2011, ja toistan tähän päivään asti , Skyrimissä on yli 15000 tuntia Skyrimissä, edelleen aktiivisen Modding-yhteisönsä ansiosta, se on kaikkien aikojen modoidin peli, kaikki moottorinsa ansiosta. Skyrimillä on modien ulkopuolella kaikki muut tähän asti peliteollisuudessa julkaistut pelit. ilman modeja Se on tehnyt perinnön muistettavaksi. Se on loputon ja toistettavissa, siinä se. Täydellinen avoimen maailman peli, jossa ei ole paljon vaihtoehtoja hillitä sinua. Hitto, voit jopa katsella vauvojesi kasvua modien ollessa käytössä … huokaa tai jopa kutsua Geralt, Yennefer & Ciri Kaer Morhenista Solitudeen, tein sen..smh. Tämän sanottu-
Hienostuneempi peli- Witcher 3, mutta sitä parempi kokonaispeli- Skyrim. God of War vs Witcher 3 näyttää enemmän kuin oikeudenmukainen vertailu TB, heillä on melko samanlainen RPG-lähestymistapa peleissään.
Kaiken kaikkiaan molemmat ovat legendaarisia pelejä, mutta minulle Skyrim on korvaamaton muille tähän mennessä julkaistu peli, ehkä edes TES VI ei muuta sitä.
Kiitos ajastasi.
Vastaa
On monia syitä, miksi noidat ovat harvinaisia. Ensimmäinen ja tärkein syy on se, että niitä ei enää tarvita. Pallojen yhdistämisen jälkeen mantereella oli asuttu joukko hirviöitä, jotka estivät inhimillisten asutusten laajentumista. Witcher-koulut perustettiin ja noidat tehtiin käsittelemään heitä. Witcherien luominen on äärimmäisen tylsä prosessi, koska monet nuoret adeptit kuolevat ruohotutkimuksessa ja lopullisessa muutoksessa. Heidän kukoistuksensa aikana noidat olivat todennäköisesti suhteellisen harvinaisia.
Nyt, kun noita-saaga tapahtuu, useita vuosisatoja myöhemmin, suurin osa hirviöistä on tapettu tai karkotettu syrjäisille vuoristoalueille. Maanosa on enimmäkseen asuttua, ja noitareille on vähän työtä jäljellä. Kukaan ei tarvitse niitä. Geralt keskustelee voikukan kanssa Dol Blathannassa (Maailman reuna, Viimeinen toive):
Menen etelään, Voikukka. Kaukana etelässä. En löydä mitään työtä täältä. Sivilisaatio. Mihin helvettiin he tarvitsevat noita tänne? Kun kysyn työsuhteen jälkeen, he katsovat minua kuin olisin kummajainen. ”
” Mitä sinä puhut? Mistä sivilisaatiosta? Ylin Buinan yli viikko sitten ja kuulin kaikenlaisia tarinoita ajoessani läpi maan. Ilmeisesti täällä on vesipisaroita, myriapodalaisia, kimeeriä, lentäviä drakeja, kaikkia mahdollisia saasteita. korvasi töissä. ”
” Tarinat, no, olen kuullut niitäkin. Puolet niistä on joko keksiä tai liioiteltuja. Ei, Voikukka. Maailma muuttuu. Jotain on tulossa loppu. ”
Kaer Morhen Kaedwenissa
Toinen vastaus kysymykseen on, että suden noitien, Kaer Morhenin, koti hyökkäsi pseudo-uskonnollisessa kansannousussa Geraltin ollessa nuori. Ciri saapuu Kaer Morheniin (Tonttujen veri):
Tuuli ulvoi raivokkaasti, aaltoilen raunioiden yli kasvavien ruohojen läpi, kahisemalla orapihlajan pensaissa ja korkeissa nokkosissa. Pilvet leviivät kuun pallon yli valaisemaan hetkeksi suurta linnaa, upottamalla vallihauta ja muutamat jäljellä olevat seinät varjossa aaltoilevassa vaaleassa hehkussa ja paljastaen pääkallonkummit, jotka paljastavat murtuneita hampaitaan ja tuijottavat tyhjyyteen silmänsä mustien reikien läpi. -liittimet. Ciri huudahti voimakkaasti ja kätki kasvonsa noidan viittaan.
Tamma, noitana noidan kantapäästä, astui varovasti tiilipinon yli ja kulki rikkoutuneen pelihallin läpi. Hänen hevosenkengänsä soivat lippukiviä vasten, herättivät oudot kaiut seinien välillä, ulvovan myrskyn vaimentamana. Ciri vapisi kaivamalla kätensä hevosen karvaan.
Suurin osa tuolloin linnassa läsnä olleista noidista tapettiin, ”Ruohotutkimuksen” salainen kaava varastettiin tai tuhottiin. Ciri ja Triss lähestyvät Kaer Morhenin linnaa yhdessä (Tonttujen veri):
He ajoivat toisen syvennyksen yli ja kiipesivät pyöristetylle vuorenrinteelle. Sieltä he näkivät Kaer Morhenin rauniot, jotka olivat tunkeutuneet kivisadetta vasten – osittain purettu puolustusmuurin trapezium, barbikaanin ja portin jäännökset, Donjonin paksu, tylsä pylväs. ruuna nyökkäsi ja nykisi päätä ylittäen vallihaudan yli jääneen sillan. Triss veti ohjat. Joen sängyn yli heitetyt rappeutuvat kallot ja luurangot eivät vaikuttaneet häneen. Hän oli nähnyt heidät aiemmin.
”En pidä tästä”, tyttö yhtäkkiä huomautti. ”Se ei ole niin kuin sen pitäisi olla. Kuolleet tulisi haudata maahan. Tankon alla. Eikö heidän pitäisi? ”
” Pitäisi ”, taikuri suostui rauhallisesti. ”Olen samaa mieltä. Mutta noidat käsittelevät tätä hautausmaa… muistutuksena. ”
” Muistutus mistä? ”
” Kaer Morhen ”, Triss sanoi ohjatessaan hevosta kohti särkyneitä pelihalleja,” pahoinpideltiin. Täällä käytiin verinen taistelu, jossa melkein kaikki noidat kuolivat. Ainoastaan ne, jotka eivät olleet tuolloin mukana, selviytyivät. ”
Myös velhot, jotka pystyivät tekemään muutosprosessin taikuuden, joutuivat syrjään tai tapettiin. Kaer Morheniin ei ole enää mahdollista luoda noitia. Muiden noitakoulujen kohtaloa ei mainita kirjoissa, mutta vastaavia tapahtumia on saattanut tapahtua siellä.
Eloon jääneet noidat ovat viimeisiä lajissaan. Ne edustavat kuolevaa rotua.
Voit tutkia vastaavia vastauksia tähän kysymykseen:
Peter Bondin vastaus kysymykseen Miksi noitia tehtiin? Voivatko noitakoulut saada rahaa siihen?
Peter Bondin vastaus kysymykseen Kuinka Geraltista tuli Witcher?