Paras vastaus
”Tweening” on lyhennetty termi In-betweening-sanalle. Klassisessa ja tietokoneanimaatiossa ammattimainen lähestymistapa edellyttää pääasennojen luomista; ”tarinakirja” asettaa animoidun kuvan perustan luomiseksi. Näitä voitaisiin verrata sarjakuvan paneeleihin tai elokuvan tai TV-ohjelman ”kuvakäsikirjoitukseen”. seuraavana ovat äärimmäiset asennot, jotka ovat yhtä tärkeitä laukauksen muodostamisessa; kosketusasennot – kuten käsi pöydällä tai painonmuutos tai mahdolliset asennonmuutokset jne.
Kun nämä asennot on luotu ja ajoitettu oikein, animaattori voi alkaa lisätä välissä olevia tai aloita ”tweening”. Tämä on prosessien ”hajottaminen” lisäämällä poseja näiden ”Key” – ja ”Extreme” -postien väliin. Ja kun nämä aseet on lisätty, animaattori voi jälleen hajottaa animaation lisäämällä poseja poseiden väliin vielä kerran, pohjimmiltaan, kunnes ei enää ole hajottavia tai lisää välisiä asenteita.
Kuulostaa monimutkaiselta, mutta yleensä minun tapaiset ammattianimaattorit lähestyvät animaatiota. Sitä kutsutaan Pose to Pose -animaatioksi toisin kuin Straight forward -animaatio, jossa animoisit alusta ensimmäisestä kehyksestä ja jatkat kuvan loppukehykseen. Se on ammattimaisempi lähestymistapa, joka perustuu enemmän kuin mihin tahansa suunnitteluun, toisin kuin luovampi poseerausmenetelmä, jossa aloitat kehyksestä ja ilman todellista suunnittelua, animoi laukaus, kunnes se on valmis.
Jos olet kiinnostunut animaatiosta urana, tutustu meihin osoitteessa www.rocketsky.ca. Opetamme näitä klassisia periaatteita ja sovellamme niitä nykypäivän nykyaikaisiin 3D-ohjelmistoihin, ja siksi 97\% oppilaistamme työskentelee tänään televisio-, täysielokuva- ja videopeleissä.
Garth Drake, Rocket Sky -yhtiön perustaja
Vastaus
Tweening on termi, jota käytetään siirtämään (tai morfoimaan) muoto tai esine paikasta (tai muodosta) toiseen.
Sen sijaan, että tietokoneohjelmisto luo jokaisen yksittäisen kehyksen väliin, se luo tarvittavat kehykset. Tarjoamalla ”punotut” kuvat, jotta voit tuottaa ”punotun” animaation.
Oikealla käytöllä se voi olla valtava ajansäästö samalla, kun voit silti luoda laadukkaita animaatioita. Kun olet tehnyt huonosti, saat joitain sotkuisia / huonosti sijoitettuja kehyksiä omien avainkehyksiesi väliin. Tämä on usein merkki siitä, että sinun on lisättävä lisää avainkehyksiä tai mahdollisesti muokattava reittiä, jonka punottu animaatio seuraa.
Voit usein säätää paikkaa tai nopeuskäyrää hienosäätääksesi punottu animaatio. Tweened-animaation tekeminen kiihtyy avainkehyksistä. Tai seuraa kaarevaa polkua kahden pisteen välillä.
-studiossamme käytetään tätä tekniikkaa paljon Adobe Animate- ja Adobe After Effects -sovellusten kanssa luodessaan liikegrafiikkaa. animaatio.