Paras vastaus
Alun perin? Mikään niistä. CGI ei ollut vaihtoehto vuonna 1977 tai 1980-luvun alussa. Se kaikki tehtiin sommittelulla, mattamaalauksilla, käytännön vaikutuksilla, todellisilla sarjoilla ja rotoskopoinnilla. Avaruusnäkymät ovat lähinnä nykypäivän CGI-visuaalisia tehosteita, joita ikinä näet, ja ne tehtiin tekemällä kameran ohitukset mallilla ja sitten sommittelemalla nämä otokset yhdessä avaruustaistelujen luomiseksi. Se oli erittäin monimutkainen ja aikaa vievä.
Ainoa asia, jota voit kutsua tietokonegrafiikaksi, on tietokone- ja taktiset näytöt, jotka näytetään ruudussa elokuva, kuten Death Star -langankehykset ja kaaviot.
Vastaus
Se ei ollut tietokonegrafiikkaa. Kaikki avaruuskohteet saavutettiin käyttämällä sinisiä näyttöjä, malleja, tietokoneistettua kamerajärjestelmää, joka pystyy toistamaan kameran liikkeet tarkasti, nimeltään Dykstraflex, John Dykstran, sen keksimän visuaalisen kaverin, ja optisten tulostimien avulla yhdistämään kaikki elementit yhteen elokuvalle.
Olennot olivat joko nukkeja tai naamioissa ja meikkeissä olevia ihmisiä. Paitsi että he olivat palanneet Jedien paluuseen kehittäneet monimutkaisen järjestelmän animaatioiden ohjelmoimiseksi nimeltä Go-Motion – päinvastoin kuin Stop-Motion. He käyttivät sitä Rancorin animoimiseen. (Luulen, että sitä testattiin myös ampumalla tai kahdella Tauntaunista The Empire Strikes Back -ohjelmassa.) Järjestelmän etuna oli, että Go-Motion-toiminnolla voit saavuttaa liikkeen hämärtymisen, mikä oli mahdotonta perinteisen stop-motion-animaation avulla.
Jotkut CG-elementit lisättiin myöhemmin, kun elokuvat julkaistiin uudelleen.