Paras vastaus
On vaikea määritellä, mikä transmediaa on ja mikä ei. Jotkut väittävät, että se on oikeastaan vain spektrin loppu siitä, kuinka hyvin yksittäinen tarina voidaan ymmärtää mediassa.
Taajuuden toisessa päässä on tiukka mukauttaminen; yhden median kääntäminen toiseen: kirja, josta tulee elokuva, sarjakuvaa, josta tulee videopeli. Spektrin toisessa päässä olisi puhdasta mediaa: kirja päättyy elokuvan alkamishetkellä, sarjakuvassa, joka osoittaa videopelissä esiintyvän sankarin alkuperän.
Tämä ei ole uusi idea.
Suosituin esimerkki olisi todennäköisesti Raamattu. Keskiajalla, kun suurin osa ihmisistä oli lukutaidottomia, tarinoita kerrottiin monin tavoin: suullisesti, näyttelijänä ”elävässä teatterissa” ja kerrottiin lasimaalausten läpi.
Eniten siteeratut esimerkit suositusta transmediaprojektista sisältää:
- Star Wars (epäilemättä laajin maailma, joka on rakennettu alustojen yli)
- Star Trek
- Matriisi
- Blair Witch Project (heidän verkkomarkkinointikampanja merkitsee ensimmäistä kertaa verkkokertomusten käyttöä)
- Avatar
- Kadonnut
- Suuri osa Disney-tuotteista nuorisotuotteille: tämä pyrkii kulkemaan sopeutumisen ja TM-tarinankerronnan välillä olematonta rajaa, mutta niiden franchising-lähestymistapa tulvii markkinoille multimediaesimerkkeillä.
- Monet sarjakuvat, jotka on mukautettu videopeleihin, pitkiin elokuviin, animaatioihin ja muihin: Teräsmies, Hämähäkkimies jne. (Alkuperätarinat, jatko-osa, spinoffit jne.)
Nykyinen transmediakehitys on vastoin suurta studiomallia: projektit asetetaan yhteen persoonaan n yhdessä studion osastossa: elokuva-kaveri, vuorovaikutteinen tyttö-tyttö, televisio-ohjelmiston SVP jne. Tämän vuoksi suuremmat projektit tulevat yleensä joko vakiintuneista franchising-yrityksistä, vakiintuneista mainoksista tai niiden on tuottanut itsenäisesti pienet talot.
Hieman häpeämättömässä itsemainonnassa haluaisin tuoda esiin myös Guillermo del Toron ja Chuck Hoganin The Strain Trilogy -lehden promootioprojektin. Kolmannen ja viimeisen erän ”The Night Eternal” julkaisemiseksi studioni loi departmentofhumanmanagement.org , joka on kuvitteellinen organisaatio, joka asuu (fiktio) -kirjan ympäristössä. Tällä vältettiin spoilereita, esiteltiin ihmisiä maailmalle ja vihjailtiin kolmannen kirjan kehityksestä.
Vuonna 2013 studiomme julkaisi myös Cornelia Funken MirrorWorldin iOS-laitteille (vain iPad) ja Kindle. Tämä sovellus laajentaa kertomusta Cornelian sarjan ensimmäisen ja toisen kirjan välillä ja visualisoi maailmaa ensimmäistä kertaa. 15 novellia laajentaa maailman hahmoja ja tekstuuria sekä selittää taustaa ja ennakointia.
Markkinointiprojektit voivat varmasti kuulua TM-alueeseen. Koska tarinankerronta on yksinkertaisesti tietotuote, minkä tahansa tarinan markkinointi on yksinkertaista kertoa ihmisille tiedoista. Parhaat markkinoijat oppivat kertomaan tarinoita yleisölle, jotta he oppivat rakastamaan tuotteesta ennen kuin kokit sitä koskaan. Jos pystyt koordinoimaan tämän eri alustoilla, viesti yksinkertaistuu.
Vastaa
Niin hieno kysymys!
Kanssa Transmediasta, joka on yhä kehittymässä erillisenä alustana, on vaikea tunnistaa tarkkaa alkuperää … monet organisaatiot, intohimoiset ihmiset ja näennäisesti satunnaiset ideat tulevat yhdessä inspiroimaan ja luomaan jotain, joka on edelleen tekemisissä.
Tämän sanottuaan tämä, siemen Transmedia-tarinankerrontaa voidaan nähdä joissakin varhaisimmista tarinankerronnan muodoista – aina suullisiin perinteisiin asti. tarina ja anekdootti. Nämä labyrinttiset tarinarakenteet loivat kertomuksen ristikon; toisiinsa yhteydessä ja yhteydessä toisiinsa.
Tarinankertoja aloittaisi tarinalla ja tietyissä avainkohdissa käyttäisi lauseita ilmoittaakseen yleisölle, he olivat tienhaarassa ja täällä oli olemassa toinen tarinan kaari.
Yleisö voisi sitten päättää, jatkaako se alkuperäistä tarinaa vai jatkaako se tangenttia. Tämä prosessi jatkui monien tarinoiden aikana, joten yleisö (ja tarinankertoja) ei koskaan tiennyt, minkä matkan he tekisivät labyrintin läpi ja mihin ne kaikki päätyisivät!
Tutkitaan tuon tarinan ekosysteemin mallia puhutun sanan kohdalla nähdään analogia nykyaikaisen Transmedian kanssa – monien kaarien käsite, median eri muodoissa, jotka yhdistyvät kerronnan luomiseksi.
Transmedian tarinankerronnassa luomme yhteyspisteitä, joissa tämä äänikaari on rinnakkainen painettu teksti ja video antaa kontekstin tälle digitaaliselle vuorovaikutukselle.
Jokainen tarina oli sekä portti, josta kerronta-seikkailu voi alkaa, että yhteyspiste, joka liittyi toiseen tarinaan tai määränpäähän. Samoin Transmedian tarinankerronnassa jokainen media, alustasta riippumatta, voi olla portti maailmaan, haarukka tiellä tai poistumispiste.
Joten, aivan kuten kaikki modernin tarinankerronta on kehittyneet muinaisista perinteistä, Transmedia hyödyntää samoja mekanismeja aivan ainutlaatuisella ja teknisesti edistyneellä tavalla.
Toivottavasti tämä auttaa!