Mitkä ovat naurettavan epätavallisia, mutta yksinkertaisia ​​peliideoita, jotka onnistuivat?

Paras vastaus

Historiallisesta näkökulmasta katsottuna tällä kysymyksellä on virhe: melkein jokaisella pelityypillä ja -tyypillä on progenitor, joka tyydyttää ”epätavalliset” vaatimuksesi, koska jokainen uusi idea on epätavallinen keksittyään.

Yritän silti vastata siihen hengessä, mitä kysyt. Tässä on joitain esimerkkejä, miksi ne ovat yksinkertaisia, epätavallisia ja mielenkiintoisia, sekä kuvauksia varsinaisista peleistä.

Space Invaders ja Dragon Quest : nämä pelit loivat tyylilajeja ja markkinoita. Ne ovat molemmat nykyaikaisen standardin mukaan todella yksinkertaisia, mikä tarkoittaa, että voit luoda uudestaan ​​joko nopeasti ja edullisesti, vaikka epäilen, että niiden luojat löysivät ne helposti keksittäviksi.

  • Avaruuden hyökkääjät – pienet vihollisjoukot marssivat edestakaisin pudottaen linjaa aina, kun he saavuttavat näytön reunan; ammut heidät. Kun se keksittiin (pelihallissa), se oli täysin ainutlaatuinen ja aloitti valtavan jäljittelijät.
  • Dragon Quest – huomaa, että tätä kutsuttiin Dragon Warrioriksi Yhdysvalloissa. Tämä peli loi pohjimmiltaan JRPG: n ja on siten vastuussa kasvavasta junahyllystä, joka on Final Fantasy -sarja. Annan sen anteeksi, koska JRPG: t pitivät minut onnellisena lapsena (ja Dragon Questin uudet erät ovat edelleen kunnossa). Kävele, törmätä satunnaisiin hirviöihin, tappaa heidät, osta laitteita. Wikipedia kutsuu sitä ”yksinkertaiseksi ja spartalaiseksi”, mikä on polaarinen vastakohta nykypäivän RPG: lle.

Canabalt ja Bejeweled: kumpikaan näistä peleistä ei ole mekaniikan näkökulmasta alkuperäinen, mutta molemmat ilmestyivät ja voittivat joukon pelaajia aikana, jonka vakiintunut liike-elämän viisaus katsoi vain megaprojektien olevan hyödyllisiä.

  • Canabalt – juokse suoraan eteenpäin, napsauta yhtä nappia hypätäksesi, pudota alas tai osu esteeseen ja kuolet. Se on malli valtavalle lukemattomalle juoksijalle, jonka löydät tänään älypuhelimista (Jetpack Joyride, Temple Run jne.).
  • Bejeweled – tämä on ottelu 3 peli, eli yrität asettaa riviin 3-5 värillistä esinettä näytölle, jotta ne katoavat ja pisteytetään. Sen luoja Popcap ei onnistunut myymään sitä niukalla 50 000 dollarilla. Nyt yli 150 miljoonaa asennusta.

Peli ja kello: Game & Watch oli Nintendon aloite 80-luvun alussa, ja se edusti todella paljon yksittäisiä pelejä. Sillä on kuitenkin erittäin mielenkiintoinen ajatus, että suunnittelija Gunpei Yokoi tiivistyi yhteen lauseeseen: ”sivuttainen ajattelu kuivuneella tekniikalla” . Tämä tarkoitti sitä, että Nintendo otti halpoja, vanhentuneita tekniikoita (digitaalikellot), joihin kukaan muu ei kiinnittänyt huomiota, ja käyttivät sitä massiivisten uusien markkinoiden luomiseen. Filosofia vaikuttaa heihin edelleen nykyään (Wii tehtiin erittäin vanhentuneella tekniikalla), ja myös uusi indie-pelikehittäjien sukupolvi ajattelee tätä.

Deer Hunter ja Euro Truck Simulator: kerran jälleen kerran, ei mekaanisesti ainutlaatuinen, mutta nämä ovat mahtavia esimerkkejä valtavien pelaajapohjien voittamisesta jättämällä lauma huomiotta (ellet ammu sitä, kuten Deer Hunter. Har!). Tavanomainen viisaus on fantasia- ja scifi-sääntö. Nämä ovat pelejä yksinkertaisista tavoista, joita jokapäiväiset ihmiset tekevät, mutta pelikehittäjät ajattelevat harvoin.

  • Deer Hunter – Enimmäkseen kiinteä FPS, jossa ammut vain peuroja ja muita metsäolentoja. Henkilökohtaisesti pidän parempana baarihallia laatikoita, joissa metsästät kalkkunoita väärennetyllä muovihaulikolla, mutta kukin omalle.
  • Euro Truck Simulator – Muistuttaa minua aikakauslehden lyhennys MEGO: ”silmäni laskeutuvat”. Tulos on paljon ihmiset ovat todella innoissaan ajamasta isoa laitetta pitkiä matkoja. Useimmat simulaattorit eivät ole lainkaan yksinkertaisia, mutta mielestäni ETS voi täyttää vaatimukset (suhteellisen nuoret lapset pelaavat sitä melko vähän), ja sen teki sma pieni joukkue, jolla on laajasti saatavilla oleva tekniikka.

Super kuusikulmio ja kukka : Päättyy parilla viimeisistä peleistä, jotka ovat kelvollisia mekaniikan (eikä liiketoiminnan tai teeman / tarinan) vuoksi. Nämä ovat todella, todella yksinkertaisia ​​pelejä, mutta molemmat ovat melko outoja.

  • Super kuusikulmio – Olet kolmio. Voit kääntyä kahteen suuntaan kiinteän pisteen ympärille. Geometrinen maailma romahtaa kohti tätä kohtaa; älä vain osu. Uskon, että tämä peli luotiin alun perin pelihillolla, mikä tarkoittaa päivän tai kahden sisällä, ja sitten sitä laajennettiin (erittäin onnistuneelle) kaupalliselle julkaisulle.
  • Kukka – monet ihmiset saattavat nyt tuntea matkan, joka vain puhdisti palkinnot GDC: ssä ja todennäköisesti myi myös melko hyvin, mutta Flower oli saman yrityksen esivanhempi. Se on peli, jossa lentät ympäriinsä kasvavana kokoelmana kukkien terälehtiä.

Ehdotan, että ”epätavalliset” ja hyvien ideoiden käsite voivat tarkoittaa paljon erilaisia ​​asioita, joten hyvä jatkokysymys voi yrittää kaventaa tiettyjä tietyntyyppisiä innovaatioita pelaamisessa.

Vastaus

Musiikkirytmipelit.

Ensimmäinen merkittävä pelaaja oli Dance Dance Revolution. Se naimisissa useita asioita yhdessä, mutta suurin vaikutus oli ajatus, että pelaaja käyttäisi koko vartaloaan ohjaimena (tosin teknisesti vain pelaajan jalat).

DDR toimi, koska se puhui pelaajille useilla tasoilla: ihmiset nauttivat musiikista, ymmärrämme synnynnäisesti ajoituksen suhteessa siihen, pelin mekaniikan ymmärtäminen oli vähäpätöistä ja rehellisesti sanottuna ihmisten mielestä ajatus harrastamisesta pelaamisen aikana on hauskaa. aktivoi endorfiinit, jotka saavat pelaajan tuntemaan olonsa hyväksi yleisestä suorituskyvystä riippumatta.

Se on myös hyvin sosiaalinen peli. Tämä johtaa minut genren evoluution seuraavaan vaiheeseen: Guitar Hero.

Guitar Hero voidaan tiivistää nimellä ”Dance Dance Revolution on stick”. Vaikka se ei tuonut DDR: n kinestetiikkaa peliin, se oli suunniteltu myös pelattavaksi kotona (missä tilaa on rajoitetusti ja täysikokoiset DDR-matot olivat epäkäytännöllisiä). Se puhui myös fantasiasta ”olla rock-tähti” ja sen ”todellisen” musiikin käyttö oli jännittävää.

Seuraava iso hitti olisi Rock Band. Rock Band seuraa samaa ajatusta kuin Guitar Hero, vain se sisältää täyden sarjan instrumentteja (kitara, basso, rummut ja laulu). Rock Band oli (ja on edelleen) erinomainen seurapeli. Nykyisen ”kitaramekaniikan” lisäksi se sisälsi myös ”luokiteltavan” karaoketyypin (toinen suosittu menneisyys) ja lisää myös toimintaa (rumpusetin kanssa, joka vaatii paljon kinestiikkaa).

XBox 360: n Kinectin myötä kehittyi uudenlainen musiikillinen rytmipeli: tanssipelit, joista erottuu Dance Central. Se jakaa Rock Bandin ja Guitar Hero -pelimekaniikan, mutta se tuo takaisin koko kehon liikkeen, joka oli niin onnistunut Dance Dance Revolution -ohjelmassa. Koska Kinect-anturi seuraa kehoasi tanssin aikana, menestys tai epäonnistuminen tanssiliikkeessä ei rajoitu vain astumiseen oikeaan paikkaan: pelaajien on nyt käytettävä kaikkia ruumiinosat.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *