Paras vastaus
Ystäväni käski minun pelata Ryzomia. Tämä peli on melkein kaikki sosiaalisesta tilanteesta ja kavereiden löytämisestä tehtävien tekemiseen, vaikka minusta kestää melko kauan, jotta saamme kiinni muista pelaajista, koska se on ”hyvin vanha peli. Ryzom
(Ryzom)
Lähes kaikki MMORPG: t tuntevat olonsa hyvin sosiaalinen, kun pelataan ystävien kanssa, etenkin sellaisissa peleissä kuin Word of Warcraft tai Guild Wars 2.
Jos puhut sosiaalisista MMO: ista, oletetaan, että Second Life kaltaiset pelit etsivät Saat pelejä, kuten Planet Calypso tai IMVU.
(Toinen elämä)
Vastaa
Olin suuri fani mmorpgista takaisin päivästä alkaen alkuperäisestä Everquestistä World of Warcraftiin. World divisioonan jälkeen minusta tuntuu, että genre on ollut uskomattoman paikallaan jo vuosia . Useimmat kehittäjät / pelisuunnittelijat halusivat palan WoW-piirakasta, joten he tekivät samanlaisia pelejä. Tämän lähestymistavan ongelmana on, että peleistä tuli juuri sama asia, jolla oli erilainen iho (ja vähemmän ominaisuuksia). Toki on olemassa muutamia Indie mmorpg -tuotteita, jotka ovat tarjonneet ainutlaatuisia ominaisuuksia, mutta ongelmana on heidän budjetti. mmorgien tekeminen on kallista, joten suurinta osaa näistä Indie-peleistä ei koskaan julkaistu, ne olivat puoliksi paistettuja tai silti roikkuvat Early Accessissa (ja bugiset helvetissä). Silti suurimmalla osalla Indie-peleistä on yleensä samat liian käytetyt ominaisuudet.
Joten koska en pelaa enää tämän tyylilajin takia – että ”vaikutus. Mikään, joka ei erotu, lisää tyylilajiin seuraavan hauskuustason.
Heillä kaikilla on myös samat pelisuunnitteluvirheet:
- Korkea taso hahmot saavat kerätä matalat merkit ilman negatiivisia seurauksia. Mikä on tämän ominaisuuden tarkoitus, jotta pelaat pidempään ja he voivat edelleen saada tilausmaksun? Vakavasti, häiriö peliaikastasi ankan takia vastaa pelin kaatumista, uudelleenkäynnistystä ja kirjautumista takaisin sisään. Se vie aikaa ilman mitään erityistä syytä.
- Kohteet putoavat, jotka ovat turhia, mutta kulutat Suurin osa ajastasi kerää ne, hallitse varastojasi ja kaataa ne (kuten osa-aikatyösi on roskakorin kerääjä).
- Jauhaminen, jauhaminen ja enemmän jauhamista. Kun edistyt pelin läpi, peli palkitsee pitkäaikaisia pelaajia pidemmillä jauhamisilla (miten sillä on edes mitään järkeä?).
- Aloittaminen matalalla alueella tappamalla pupuja. Todella? Kuinka tämä on kutsuva ominaisuus? Pelaajan tulisi vetää heti mukaan todellisilla toimilla!
- Uskomattoman tylsät tarinat (puhun puolestani; olen varma, että jotkut pelaajat pitävät joistakin tarinoista). Useimmissa peleissä se menee siihen pisteeseen, että ihmiset napsauttavat vain valintaikkunaa palataksesi takaisin pelattavuuteen (se pahoittaa minua, että jonkun köyhän sielun täytyi hallita tätä valintaikkunan tekstiä (monille kielille) pelin kehityksen aikana, vain saadakseen pelaajat napsauttavat sitä läpi koko pelin).
Nämä ovat vain joitain asioita pääni yläosasta. Lyhyesti sanottuna se on aivan liian sama kaikissa peleissä. Tiedän, että ihmiset sanovat, että FPS on aivan kuten mikä tahansa FPS, mutta en ole samaa mieltä. Suurin osa FPS: stä on kehittynyt suuresti lisäämällä avoimia maailmoja, RPG-elementtejä, e-urheilukilpailuja jne. En vain usko, että mmorgit kehittyvät samalla tavalla.
Yksi peli, jota olen katsonut, on horisontissa ja näyttää siltä, että sillä on potentiaalia kehittää lajityyppiä. Se on uskomattoman kunnianhimoinen projekti, joten minulla ei ole paljon uskoa julkaisuun, mutta kuka tietää? Se voi tapahtua, ja olisin kaikki mukana.
Luomisen tuhka