Paras vastaus
Koska 23. henkilö on koskaan tehnyt 6144: n (Game Centerin mukaan yli puoli miljoonaa pelaajaa), olen ajatellut tätä paljon. Olen järjestänyt nämä ajatukset kahteen luokkaan: strategia ja taktiikat. Strategia on ”iso kuva”, joka sinun on pidettävä mielessä, ja se jaetaan pelin vaiheisiin, kun rakennat isompia numeroita. Taktiikka puolestaan on tartuntalaukku erilaisista tekniikoista, joita tarvitset tapa ratkaista esiin nousevat ongelmat.
[PÄIVITYS 31.5.2014: Tein 6144: n uudelleen, joten katso viimeinen Strategia-osio nähdäksesi, miten tein sen. Olen lisännyt myös toisen osion nimeltä Advanced Tactics Taktiikka-osion jälkeen kattamaan viimeisimmät oppimani asiat. Kaikki, mitä olen lisännyt tai muuttanut kyseisen osan ulkopuolella, on kursivoitu.]
Strategia
Tässä osiossa Kuvailen käyttämääni kerrostettua strategiaa, joka lopulta sai minut 6144: ään. Minä merkitsen siirtosekvenssejä kirjaimilla U, D, R ja L vastaavasti ylös, alas, vasemmalle ja oikealle. Tässä ovat viisi vaihetta:
- Siivous (korkein 3/6/12)
- Kulmastrategia (korkein 24/48)
- Vaihda ja Yhdistä ( 96/192 korkein)
- Kohtaa jättiläisiä (korkein 384/768)
- Käytä jokaista tuumaa ja ylitä sormesi (korkein 1536/3072)
”Siivous” (6/6/12 korkein):
Tässä vaiheessa ensisijainen prioriteettini on keskittyä kulma ja rakenna se 24: een. Tämä on täysin mielivaltainen valinta, mutta tottumuksestani käytän vasenta yläkulmaa.
Jos siis yritän alkujärjestelyssä ensin muodostaa pariliitoksen 1 ”s” ja ”2” s saadakseen 3 kulmaan ja lisäämällä sen sieltä. Kuitenkin tässä vaiheessa se ”Okei, jos kulmassa ei ole absoluuttisesti korkeinta lukua; se voi olla vierekkäin, kunhan pystyt rakentamaan kulman itse vastaamaan näin:
Näet että tämä on helposti korjattavissa, kun UUULU tekee 24. Lisäksi saatat huomata, että vaikka en korjannut kulmaa täydellisesti ennen tätä, tein erinomaisen työn pariksi yhdistämällä 1 ”ja 2” s, mikä siksi on niin monta 3 tuumaa.
Puhdistuksen tärkeimmät prioriteetit: Yhdistä 1 ”ja 2” s ja yhdistä 24 kulmassa.
”Kulmastrategia” (korkein 24/48)
Lähettäjä tässä vaiheessa, älä siirrä kulmaruutua paikaltaan, mutta rakenna kaikki sen ympärille luonnollisesti nousevassa järjestyksessä. Joskus tämä tarkoittaa, että sinun on korjattava pienet numerot, jotka ovat välittömästi ison numerosi vieressä, mutta muut kuin , tämä porrastus on yleensä melko helppo ylläpitää vain vuorotellen ylöspäin ja vasemmalle taktiikoista riippuen. Tässä on tyypillinen tilanne:
Tämä on myös vaihe, jossa aloin ensin korostaa ylintä riviä vasemmanpuoleisen sarakkeen yli Tässä tilanteessa haluaisin yhdistää nämä 12 ”yhdessä, mutta ylärivi ei ole vielä täynnä, jotta he eivät voi liikkua suhteessa toisiinsa. Sen sijaan teen UUURU: n siirtämään ensin 3 ja sitten yhdistää 12 ”s. Tämä on viimeinen vaihe, jossa voit ajatella niin kauas eteenpäin, koska saapuvat numerot yhdistyvät helposti, todennäköisesti. Tulet todennäköisesti huomaamaan noin 6”: n tulossa nyt yhdessä 1 ”: n kanssa , 2 ”ja 3” s, mutta ne eivät ole niin iso juttu.
”Kulmastrategian” tärkeimmät prioriteetit: Pidä suurin numero kulmassa ja pinoa muut isot numerot sen lähelle, etenkin ylärivi.
”Vaihda ja yhdistä” (96 ja 192) Korkein)
Tässä vaiheessa jatkat oletusarvoisesti vasemmalle ja ylöspäin rakentamalla ihanteellisella tavalla tämän kaltaisen kauniin pyramidin :
Kuten näette, olen pitänyt yllä erittäin, erittäin mukavaa luokittelurakennetta, mutta täytin pohjimmiltaan koko ruudulla ja että asiat toimivat yhtä hyvin kuin he tekivätkin. Selvästi, jos voisit liikkua vain ylös tai vasemmalle, tämä saattaa olla paras mitä voisit tehdä.
Onneksi voit myös liikkua oikealle, mikä rivittää numerosi keskenään hienosti. Vain neljän siirron jälkeen (RUUU), tässä on mitä jäljellä:
Pyramidit romahtavat nopeasti, kun vaihdat ja yhdistää! Soveltamalla samaa temppua (RUL tällä kertaa), voin tehdä 192 tästä, 48 vieressä, mikä on hienoa!
Tärkein vaihtoehto näille RU-tyyppisille liikkeille ”soitan” Vaihda ja yhdistä ”tarkoittaa vain jatkaa pinoamista pyramidille ja joskus käärittää sarja liikkeitä sen läpi. Yleensä rakennan kunnes pystyn siirtämään ja yhdistämään kaikki tai melkein kaikki yhden rivin numerot seuraavaan, kuten upea esimerkki yllä.
Tässä on hieno esimerkki hieman vähemmän ihanteellisesta tilanteesta (samassa pelissä), jossa päätin olla vaihtamatta ja yhdistämättä:
Kuten näette, kaksi ylintä riviä yhdistyvät hienosti, mutta tämä saattaa lisätä 3: n 24: n taakse, mitä en ehdottomasti halua ” en halua. Koska kolmas rivi ei siirtynyt, se on 50-50 toisen ja neljännen rivin välillä. Jos se tulee neljännellä rivillä, se olisi hämmästyttävää, mutta nyt ei ole oikea aika luottaa onnea. Joten työnsin vasemmalle ja myöhemmin (kun sain noin 1 ”s) pystyin siirtämään ja yhdistämään 24 24 kolmannesta rivistä toiseen. Vaihto ja yhdistäminen toimivat parhaiten kahdella ylimmällä rivillä, mutta voi tapahtua myös keskellä kaksi.
Viimeinen kommentti tälle menetelmälle: On tärkeää tarkistaa, että ylärivi ei liiku, kun vaihdat oikealle yhdistääksesi. Pelatessani nopeasti, olen joskus tehnyt tämän virheen ja saanut a 1 jumissa ylärivin 96/192 vasemmalla puolella. On olemassa tapoja käsitellä tätä (katso taktiikat), mutta ne ovat kalliita, ja niitä tulisi välttää, jos mahdollista.
Tämän strategian avulla teen sen aina läpi tämän vaiheen (eli tee 384), ainakin jos kiinnitän huomiota. Kun tunnen itseni typeräksi, haluan ajatella, että voin ”autopilotti” aina 768: een saakka, mutta se on totta vain, jos minulla on onni.
” Vaihda ja Yhdistä ”-tärkeimmät prioriteetit: Rakenna täydellinen kaskadipyramidi ja tuhota se sitten lumivyöryssä siirtämällä rivejä oikealle ja ylöspäin niiden yläpuolelle.
”Kohti jättiläisiä” (korkeimmat 384 ja 768)
Tässä vaiheessa ”suurista kutuista” tulee ensin erittäin merkittäviä. Yhdeksännen säännön mukaisesti suurimmat, jotka saat tässä vaiheessa, ovat 48 ja 96. Se on hieman pelottavaa, mutta onneksi olen kehittänyt useita tapoja käsitellä niitä tässä vaiheessa.
Kuten edellisessä vaiheessa, parasta on antaa itsellesi mahdollisuus siirtyä vasemmalle, kun tarvitset, jotta iso määrä voi mennä sinne, missä sen pitäisi olla. Tähän on kaksi vaatimusta: Täytä ensimmäinen rivi kokonaan ja tee muut rivit (tai ainakin kaksi alinta) siirrettäviksi. Tästä on hyvä esimerkki, kun 96 kutee seuraavassa osassa suoraan toisen 96: n alapuolelle.
Joten on tärkeää täyttää tämä ensimmäinen rivi mahdollisimman suurilla numeroilla hienossa laskevassa järjestyksessä suurin. Tässä on esimerkki miltä se voi näyttää:
Tämä on yksi niistä hetkistä pelissä, jossa istut ylöspäin kaikesta mikrostrategiastasi ja sinun on tehtävä päätös siitä, mitä tehdä seuraavaksi. 384, 192 ja 96 ovat kaikki hyvin paikoillaan, joten minun tarvitsee vain rakentaa vielä 96 jäljellä olevasta. Kysymys on missä: oikeassa yläkulmassa vai toisella rivillä?
Tässä vaiheessa olen tajunnut, että on parempi tehdä se toisella rivillä, joten menen RR tekemään 48, jättämättä huomiotta sen yläpuolella olevaa 12: a. Toimin nyt kolmen alimman rivin kanssa olennaisesti peilikuvana siitä, mitä ne olivat ennen, suurin luku oikeassa yläkulmassa, ja rakennan pyramidin kuten I ”m edellisissä vaiheissa.
On kaksi pääasiallista syytä jättää 12 kuivumaan. Ensimmäinen on se, että kulman rakentamista on todella vaikea jatkaa. Kulma on melko saavuttamaton; voit päästä sivulle vain, jos olet jo siellä; muuten jokin rivistäsi tulee estämään. Toinen syy koskee sitä, miltä taulusi näyttää tehdessäsi 768: n, tässä tapauksessa. Haluat saada suuria lukuja kuin mahdollista ylimmässä rivissä, ja 12 on hyvä alku. Ainakin sen pitäisi olla verrattavissa siihen, mitä sinulla on muussa levyssä tuolloin. Itse asiassa, kun olen työntänyt rakentamani 96: n tekemään vielä 192, tämä on mitä minulla on jäljellä (mikä on melko tyypillistä) :
Menemällä seuraavaksi LUL: iin, voin yhdistää kaksi 12 ”: tä ja tehdä 24: n ensimmäinen rivi (ja muutama muu, kun olen siinä, mutta keskityn ehdottomasti ylimpään riviin). Vertaa tätä siihen, mitä tapahtuu, jos joudut siirtymään kulmasta alkaen:
Tämä on yksi liike 96 tuuman tekemisen jälkeen nurkka. Onneksi uusi 3 tuli kolmannelle riville pikemminkin kuin ensimmäinen, joten kahden muun yhdistettävän L: n jälkeen jätin vain tämän:
Ongelmana on, että 2 yläosassa, mutta onneksi tämä on melko palautettavissa, varsinkin kun voin työntää 24 ylöspäin. Jättämällä 12 tai 24 kulmaan sen sijaan, voit ainakin varmistaa toisen sijainnin ylimmässä rivissä.
Saanen myös sanoa muutama sana tästä ”rakennuksesta”, joka sinun on tehtävä toinen rivi lisätäksesi ensimmäiseen riviin. Rakennettavia paikkoja on pohjimmiltaan kaksi: kulma tai keskikohta.Jos rakennat nurkkaan, se on olennaisilta osiltaan samanlainen kuin edellisen kierroksen pyramidirakennus, jossa on yksi vähemmän riviä ja suurempia jättiläisiä huolehdittava, mikä tarkoittaa vain, että sinun on pidettävä kaikki kolme riviä tai ainakin kaksi alinta siirrettävissä .
Jos kuitenkin rakennat keskelle, sinulla on todellakin vähemmän tilaa. Tässä on esimerkki siitä, mihin haluan rakentaa toisen 96 ja minulla on jo 48:
Valitettavasti en voi käyttää molempia tällä hetkellä molempia 3: ta. Ajattelematta voisin luonnollisesti reunustaa 48: n kahdella 24 ”: llä, kun minun pitäisi todella pyrkiä tekemään vielä 48 vain yhdelle sen sivulle. Huomaa myös, että kumpi puoli rakennan, minulla on vain kaksi saraketta työskennellä jonkun kanssa. Se on tärkein syy, miksi haluan rakentaa reunalle, suuremman tilan saavuttamiseksi, mutta joskus (kuten tässä tilanteessa) sinulla ei ole valinnanvaraa.
Jos asetan oikeanpuoleiseen sijainnin ylimmällä rivillä, minun on rakennettava nurkkaan, ja ”huolellisesti varmistan, että pidän aina suurinta lukumäärääni, kuten edelliset vaiheet. Mutta jos asetan toiselle tai kolmannelle sijalle, valitsen yleensä nykyisen levyn sijainnin perusteella: Voinko tehdä suurimman numeron toiselle puolelle vai onko se ehdottomasti keskellä?
Tämä vaihe on kova; pari suurta jättiläistä, jotka tulevat väärillä hetkillä, voivat todella sotkea sinut täällä. Tai vaikka selviydytkin seuraavaan vaiheeseen, he voivat jättää laudallesi sotkun, jota et voi puhdistaa ennen seuraavan jättiläisen saapumista. Teen 1536 vain noin puolessa peleistäni.
Tärkeimmät prioriteetit ”Kasvot jättiläisten kanssa”: Rakenna riville 2 tiettyjä numeroita lisättäväksi rivi 1 säilyttäen samalla mahdollisuus siirtyä vasemmalle tai oikealle jättiläisen majoittamiseksi mahdollisimman usein.
”Käytä jokaista tuumaa” / ”Cross Your Fingers” (suurimmat 1536 ja 3072)
Jättiläisten käsittelyn lisäksi tässä vaiheessa ilmenee joitain asioita, jotka tekevät tai rikkovat jopa parhaan taktikon.
Ensimmäinen on se, että ylin rivi on erittäin kriittinen pitääkseen suuren, koska sinun täytyy varastoida paljon siellä. Täällä tapahtuu, kun yrität samaa strategiaa kuin edellinen vaihe:
Kuten näette, olen saanut 1536, 768, 384, 192 ja 96 paikoilleen, kun olen kamppailen tehdä vielä 96 tällä rajoitetulla alueella. Nyrkkisääntönä voin tyypillisesti tehdä 24 vain kahdella alimmalla rivillä, mutta 48 tai 96 venyttää sitä todella. Joten tässä vaiheessa sinun on käytettävä oikeaa yläkulmaa, minkä vuoksi kutsun tätä vaihetta ”Use Every Inch”. Tässä on erittäin ihanteellinen tavoite tavoitteen saavuttamiseksi:
Tämä aiheuttaa luonnollisesti joitain komplikaatioita. Sinun on periaatteessa oltava todella hyvä rakentaminen nurkkaan, koska rakennat kaksi 192: tä, yhden varsinaiseen kulmaan ja toisen sen alle. Sinulla ei todellakaan ole varaa siirtää kaikkea, mitä olet rakentanut vasemmalle, mikä edellyttää paljon mikrohallintaa.
Joskus, ainakin 3072: n valmistuksella, voit silti saada sen toimimaan:
Tässä vaiheessa arvioisin, että harvinaiset isot kutemat alkavat todella ylittää kaikki muut kutut yhdessä. Kun sinulla on 1536, 192 ”voi kuttua, ja saatat onnea, jos ne kutevat juuri oikeaan paikkaan. Siksi kutsun tätä vaihetta myös ”ristille sormillesi”. Alhaisen menestystodennäköisyyden takia on kannattavampaa arvata ja toivoa, että jättiläinen kutu on juuri sitä mitä tarvitset.
Kun painotetaan koko ylärivin täyttämistä, tämä muuttaa myös tapaa, jolla katsot tämänkaltaisia tilanteita:
Näennäisesti luonnollisin asia tässä on rakentaa uusi 48, joka on ehdottomasti toteutettavissa, ja yhdistää sitten kaikki 3840: ksi.
Suurin ongelma tässä on kuitenkin se, että se poistuu heti kaksi tyhjää tai pientä numeropistettä ylärivillä, joiden täyttäminen kestää kauan. On aikoja, jolloin voit saada onnea ja jättiläinen saapuu juuri oikeaan aikaan tai voit pitää nämä paikat tyhjinä jonkin aikaa odottamaan seuraavaa jättiläisen kutua, mutta se ei ole asia, johon voit yleensä luottaa.
Joten rakennan sen sijaan toisen rivin 192 yhdistämään siihen 192. Rakennan puolet siitä, ja toinen puoli ilmestyi juuri esiin:
Kyllä, pohja 96 kuti juuri siellä , kun vaihdoin oikealle ennakoiden. Siksi pidät nämä alarivit vaihdettavissa, joten tällaista onnea voi tapahtua!
Sinun on otettava joitain riskejä ja toivottava parasta, kun edistyt niin pitkälle. Tein esimerkiksi yhden erittäin valitettavan siirron tässä pelissä (näytetään myöhemmin, kun olin juuri kuolla):
Ei ole yllättävää, että sekä levyn pohjassa olevat 384 että 192 olivat suuria kutuja.Kun 192 syntyi, minulla oli mahdollisuus siirtää vain kolmas sarake alaspäin, mikä jos olisin tehnyt niin, olisi tehnyt 768: n ja asettanut minut täydellisesti yrittämään tehdä toinen ajo 6144: lle. Mutta se oli kirjaimellisesti ainoa mahdollinen kutu, joka olisi toiminut, ja jos se olisi väärin, olisin kuollut, ellei heti, melko nopeasti. Voi hyvin.
Äärimmäisimmät deus ex machina -tyyppiset hetket tulevat, kun olet täysin jumissa ja saapuva numero on jättiläinen , mutta jos se on juuri oikea, olet silti elossa. Esimerkiksi tässä esimerkissä minulla on kaksi vaihtoehtoa, jotka voisivat pitää minut hengissä: siirtyminen oikealle tai siirtyminen alaspäin:
Oikealle siirtyminen takaa kuitenkin, että seuraava siirtoni tappaa minut, mikä estää melkein mahdotonta suurta kutua. Siirtymällä alaspäin voin toivoa 96, mutta silti selviytyisin 192: lla, minkä sain:
Valitettavasti 1536 rakentamisen jälkeen olin vain harvat pakotetut siirtymät pois kuolemasta.
Kun tilaa on niin vähän, tarvitset pienempien numeroiden ketjut kasvavassa järjestyksessä. Tämä ”kanoninen” järjestys on välttämätön, kun annat itsellesi enemmän siirtoja työskennellä ja hallita noita 1 ”ja 2” s vaihteluita.
Nämä ketjut näkyivät huomattavasti ensimmäisen pelin viimeisissä vaiheissa, joissa tein 6144. Itse asiassa minä kirjaimellisesti kirjailin koko laudan ympäri, alkaen oikeasta yläkulmasta, alas taulun alariville ja takaisin ylös vasemmasta kahdesta sarakkeesta. Kunnes kaikki kappaleet olivat paikoillaan, olin hyvin hermostunut siitä, että iso kutu sekoittaisi kaiken, ja oli onnekas, että en saanut 384 kutemaan, ennen kuin olin alkanut käärimistä.
Jättiläiset kutemat dominoivat myös reittiä toiseen tekemäni 6144. Minulla ei edes ollut mahdollisuutta rakentaa yläriviä kunnolla, kuten olisin halunnut, koska 768, 192 ja kaikki 384 johtuivat suurista kutuista pöydän sivuilla:
Siitä huolimatta olin kuitenkin silti suhteellisen hyvässä asemassa rakentaessani kolmatta saraketta yrittäen tehdä toisen vuoden 192. Aiemmin voisin kuitenkin saada toisen suuren kutevan. Minulla oli onneksi kaikki sarakkeet lukittu lukuun ottamatta kolmatta, joten muutin alas ja 192 ilmestyi sinne. Yhdistämisen jälkeen muuhun 192, minulla on tämä:
Tässä vaiheessa olisin voinut jatkaa yrittämistä rakentaa, parantaa lopputaulua ennen suurten numeroiden yhdistämistä ja 6144: n tekemistä. Mutta sen sijaan päätin vähentää tappioitani ja vain varmistaa, että pystyisin hanki 6144. Täältä tarvittiin vain UDLLUL.
Tämä jätti toisen ja kolmannen rivini liian sekaisin ennen kuin jättiläiset kutut alkoivat tulla uudelleen. Onneksi kesti tarpeeksi kauan, jotta 768 ja kaksi 384 ”kutuivat, jolloin sain uuden korkean pistemäärän 566 106.
Alkuun ”Käytä joka tuumaa” / ”ristisormesi” prioriteetit: Ylläpidä kanonista kasvavaa järjestystä jokaisessa ketjussa, jotta voit antaa itsellesi enemmän liikkeitä, ja toivon, että oikeat suuret kutut putoavat sylissäsi.
Taktiikka
Ajattelen aktiivisesti strategiaa vain ehkä 10\% ajasta. Lopun ajan ajattelen taktinen taso tällaisissa asioissa, suunnilleen tärkeysjärjestyksessä. [MUOKKAA: Olen lisännyt tämän jälkeen toisen bonuksen Advanced Tactics -osion. Jatka lukemista!]
- Yhdistetään 1 ”ja 2” s
- Tyhjennetään tilaa
- Suurimman numeroni palauttaminen kulmaan
- Reikien täyttäminen
- Suurten numeroiden navigointi ylöspäin
- Hyödyn hyödyntäminen kuplittamalla niitä ylöspäin
- Liikkuminen reunalla
- Pidä siirtovaihtoehdot auki
- Vältä kohtalokkaita kuvioita reunoilla
Suurin yleinen teema kaikkien nämä taktiikat on suunnitella muutama siirto etukäteen.
Yhdistetään 1 ”ja 2” s
Luonnollisesti yksi asioista, jotka sinun täytyy tehdä kaikessa pelissä, on parittaa sisään tulevat 1 ”ja 2”. Yhdet helpoimmista tavoista hävitä ovat saada kiinteä 1 ”: n lohko yhdelle ja kiinteä 2 ”: n lohko toisella puolella. Kun en halua ajatella sitä, nyrkkisääntönä on aina työntää kohti numeroita, jotka ovat samat kuin saapuva.
Kuten muut ovat kirjoittaneet verkossa, näyttää siltä, että 1 ”, 2” ja 3 ”tulevat” neljän laatan ”pinoina, ja jokainen pino sekoitetaan satunnaisesti. Sitten suuret kutut lisätään jollakin muulla tavalla, jota ei ole hyvin ymmärretty, mutta ne eivät korvaa 3: ta. En ole havainnut, että tämä olisi täysin arvokasta ennustamaan tarkalleen mikä luku syntyy (jos lähellä pinon loppu), koska on lähes mahdotonta seurata numeroita ja pelata peliä.(Yksi toinen pelaaja, joka saavutti 6144: n, sanoi, että yksittäisen pelin pelaaminen kesti 10–15 tuntia tällä tavalla.)
Tämän tärkein seuraus, jota olen voinut käyttää, on se, että et koskaan saa enempää kuin neljä 1 ”tai 2” s ilman mitään muuta, ja jos sinulla on epätasapaino, se korjaa itsensä lyhyessä ajassa. Oikeastaan kaikkien neljän 1 ”tai 2”: n saaminen ratkaisevalla hetkellä on oikeutettu syy valitukselle:
Jos joillekin syystä, kun eristät 1 tai 2 taulun yläosassa, tämä saldo voi mennä aina viiteen toiseen tai ainakin jättää sinut tällaiseen tilanteeseen:
Tällä on tosin onnellinen loppu: siirtyin alaspäin ja sitten seuraava kutu oli 1. No, se oli onnellinen siitä, että tein 1536, mutta se Jätin silti paljon roskaa huipun läheisyyteen.
Toinen iso ehdotus, jonka annan yhden ja kahden parin muodostamiseksi, on, että on luonnollista miettiä parin muodostamista. nosta olemassa olevia 1 ”ja 2” s: ää ja laiminlyödä tulevat ”1” ja ”2” s. Itse asiassa, jos 1 ja 2 eivät ole välittömästi saavutettavissa toisillemme, en usein edes yritä sovittaa heidät yhteen, mutta aika liikkeilleni tuoda uusia 1 ”ja 2” s tehdä temppu. Oletan, että tästä ajattelutavasta voi olla apua myös treffailussa …
Avaruuden tyhjentäminen
Toinen tapa ajattelu, joka on auttanut minua, on ajatella avaruutta resurssina. Jokainen tekemäsi liike tuo uuden ruudun, joten pitkään kestämiseksi sinun on yhdistettävä keskimäärin yksi numeropari jokaisen siirron kanssa. Voit ajatella tyhjää tilaa resurssina, ja jokainen liike, joka ei sisällä mitään, maksaa yhden ruudun tyhjää tilaa. Yksi iso seuraus tästä on minulle se, että yritän olla navigoimatta pitkiä matkoja, ellei se ole ehdottoman välttämätöntä.
Tämä tarkoittaa, että vaikka käärme polkua suurimpaan numeroon, saatat huomata, että lauta on edelleen täysin täynnä, koska jokainen tekemäsi liike yhdisti vain yhden numeroparin. Minulle tämä tarkoittaa, että en joskus yhdistä heti suuria lukuja, mutta vaihdan tänne ja sinne huolehtimaan siitä, mitä tapahtuu niiden yhdistämisen jälkeen.
Siitä huolimatta aikainvestoinnit ovat sen arvoisia siellä on suuri voitto, ts. jos voit yhdistää joukon kerralla, näin:
Jos saat takaisin niin paljon tilaa kuin olet kuluttanut sinne pääsemiseksi, se on aina sen arvoista. Se on kuin rahaa tai aikaa tosielämässä, jossa kulutus on yleensä viisasta, jos se auttaa sinua tekemään vielä enemmän myöhemmin.
Suurimman numeron palauttaminen kulmaan
Avain esittämääni strategiaa on pitää suurin numero nurkassa. Valitettavasti joko virheiden tai äärimmäisen välttämättömyyden vuoksi, joskus se joutuu valtaistuimelta asemastaan. Tässä esimerkki, jossa olin virheellisesti työntynyt oikealle tajuamatta, että ylärivi yhdistyi:
Voi ei! Mitä teen? Menetelmämme on todella paras, kun ei ole paljon isoja lukuja, joten ensimmäinen asia, jonka teen, on rakentaa 192 näistä tarvikkeista, mikä vie vain URUL:
Nyt olen todella täydellisessä asennossa siirtämään 192 kulmaan. Tärkeintä on, että (1) sarake 192: lla on lukittu ja (2) toinen Kolme saraketta eivät ole. Teknisesti tarvitset vain ensimmäisen sarakkeen ja toisen kahdesta siirtymiseen, mutta tämä antaa sinulle paremmat kertoimet (2/3 eikä 1/2). Todellakin, minä voitan arpajaiset tällä kertaa:
Se ei tule aina olemaan niin helppoa, ja saatat tarvita useita yrityksiä, mutta tämän pitäisi tarjota prototyyppinen esimerkki.
Reikien täyttäminen
Alaan puhua tästä pelillä, joka ei ollut erityisen hyvä minulle tällä hetkellä. Yritä harjoituksena tunnistaa kaksi suurinta ongelmaa tässä tilanteessa ja kuinka voit korjata ne.
Suurin ongelma tässä on, että yksi ylärivillä. Kutsun niin pieniä numeroita suurten numeroiden takana ”reikiksi”. Haluaisin tietysti saada sen 2 toisella rivillä siihen, mutta tiellä on joitain isoja numeroita.
On kaksi tapaa siirtää nämä suuret numerot syrjään. Ensimmäinen on Yritä kaskadia niitä, joten yhdistä 12 ja 24 avataksesi aukon. Itse asiassa 12: sta tulee kiva käärme, joten luulen, että LRULUL: n siirtosarja olisi tehnyt temppun, olettaen, ettei se olisi ottanut käyttöön a 1 yhdistettynä siihen 2: een, jonka olemme asettaneet riviin. Se on oikeastaan yleinen virhe, jonka olen tehnyt, mitätöimään tuon pienen 1 pelastajan. Sitten on ”ti 3 tiellä ja et ole edistynyt. Vain ajattele muutama siirto eteenpäin ja näet kuitenkin sen tulevan.
Kun 1 ”, 2” ja 3 ”s on ylimmässä rivissä, on toinen ratkaisu, joka on lukita kaksi ensimmäistä saraketta, siirrä sitten vain kolmas sarake alaspäin, kun 2 tulee sisään.Se on yleensä paras ratkaisu, jos lauta on liian pakattu siirtämään mitään sen päälle, mutta varmista, että et vain luo 3 ylimmälle riville itsestään; se ei ratkaissut ongelmaa.
Viimeinen tapa siirtää numerot pois tieltä päästäksesi siihen 1 on rakentaa 96 ja työntää sitä ylöspäin. Tämän päädyin itse asiassa tekemään, mutta Tallennan nämä kuvat seuraavaan osaan, joka koskee tämän esimerkin toisen suuren ongelman ratkaisemista, alareunassa olevaa 24: tä.
Navigointi ( suuret) numerot ylöspäin
Edellä kuvatun strategian avulla sinun tulisi pyrkiä lisäämään isoja kutuja pöydän reunaan niin paljon kuin pystyt, jotta voit siirtää ne nopeasti ylös. Mutta joskus tämä ei ole mahdollista, tai sinulla on todella tärkeä ylöspäin suuntautuva liike ja saat kutevan laudan alaosaan. On tärkeää siirtää sitä ylöspäin yhdistääksesi se muihin suuriin numeroihin. Mutta miten teet tämän kaikkien näiden muiden numeroiden kanssa?
Suuri ajatus on melko ilmeinen, jos ajattelet sitä: jos haluat työntää numeroa ylöspäin, sinun on saatava se kahden saman alle. numero (mieluiten molemmat puolet siitä, jotta voit yhdistää ne kaikki). Edellisessä esimerkissä 24 alaosassa. Jos haluat siirtää sen ylös, minun on vain tehtävä 6 aivan sen yläpuolelle, jonka voin tehdä ULU: n kanssa. Sitten minun on vain siirrettävä se yksi kerrallaan ja yhdistettävä se toiseen 24.
Lopulta 48 syntyi tälle reunalle, joten pystyin yhdistämään sen muodostamaan toisen 96: n:
Plus, tämä ratkaisee ongelmani, joka liittyy tähän ylempään riviin, joka on edelleen olemassa. Nyt minun täytyy vain ULU: n (vaikka luulen, että LLULU tekisi myös temppu) täyttääkseen tuon aukon.
Joskus vain ei kuitenkaan voida siirtyä ylöspäin yläriville, koska kaikki ylärivin numerot ovat jättimäisiä. Tässä on tällainen tilanne:
Tässä vaiheessa jopa vaikka ylimmän rivini on niin kaunis, tämä peli on periaatteessa ohi, ainakin ilman hämmästyttävää onnea. Minulla on mukava pieni sivuketju vasemmalla järjestyksessä, mutta minun on tehtävä vielä 48 vain kuudessa laatassa, jotta 384 voidaan työntää ylöspäin. Pohjimmiltaan 384 kutu imee. (Oikeastaan tämä oli kaksi 192 ” jotka kutivat ja jotka yhdistin. Mutta se on silti imeytynyt.)
Yksi asia, jonka voit (voittaessasi kolikkokäännöksen) voit siirtää ison numeron kolmannelta riviltä toiselle on tyhjentää toinen rivitä kaikki toiselle puolelle, jättäen aukon, jonka läpi voit työntää ison numerosi läpi, näin:
Nuo 6 ” s romahtaa hienosti, ja lisäksi myös alarivi liikkuu, joten se voi poimia joitain saapuvia laattoja ja muodostaa aukon toisella rivillä. Todellakin, minä voitan kolikkokäännöksen ja voin työntää 48: ta ylöspäin:
Aukkojen hyödyntäminen kuplittamalla niitä ylöspäin
”Reikät”, kuten minä niitä kutsun, ovat pieniä lukuja loukkuun joidenkin isojen joukossa. Ne ovat suurta haittaa, koska niitä ei todellakaan ole mahdollista siirtää pois. ”Aukot” ovat puolestaan tilaa, jossa ei ole numeroita, jotka saattavat jotenkin toimia tiensä taulun korkeimpiin osiin. Niiden antama joustavuus tekee niistä erittäin arvokkaita. .
Edellisessä esimerkissä annettiin peli, jossa reikä tuli pöydän sivulta. Tässä se tuli keskelle:
Tämä on erityisen hieno esimerkki, koska ULL antaa minulle mahdollisuuden yhdistää nämä 48″ heti, mikä saa heidät tielle päästä tähän 2.
Reunassa liikkuminen
Oikealla sivureunalla esiintyy tärkeä erityistapa kuplivien aukkojen ylöspäin. Strategialla haluan usein siirtää numeroa vaakasuunnassa yhden välilyönnin toisella rivillä yhdistääksesi sen ensimmäiseen riviin. Sen vieressä on kuitenkin usein iso numero, jota en halua erityisesti kopioida. Harkitse esimerkiksi tätä skenaariota:
Haluan yhdistää sen 192 toiseen, mutta 48 on Onneksi tässä tapauksessa on olemassa helppo ratkaisu: RUURU. Tämä lähinnä ”kuplii” ylös oikean alakulman rakoon 48: n viereen, joten voin siirtää sen oikealle. Lisäksi voit nähdä, että 48-luvut yhdistävät myös 96: n, jonka voin säilyttää tekemäni 1536: n vieressä. Tämä tilanne oli melko täydellinen.
Mutta entä jos sinulla ei ole rako kuplia? Sano, että haluat siirtää tämän 48 kulmaan täällä:
Tässä tilanteessa voit yrittää luoda aukko oikeassa paikassa siirtymällä vasemmalle. Molemmat kaksi alariviä liikkuvat, ja jos saapuva 3 menee alariville, syntyy rako. Valitettavasti tämä ei toiminut tässä skenaariossa.Mutta tältä näyttää miltä se näyttää:
Liikkumisvaihtoehtojen pitäminen avoimina
Nämä kaksi viimeistä havaintoa käsittelevät tilanteita, jotka ovat mahdollisesti kohtalokkaita ja joita yleensä tapahtuu, kun laudasi on melkein täynnä. Tämä ensimmäinen on todennäköisesti yksi taktiikka, joka on lisääntynyt eniten todennäköisyyteni tehdä 3072 tietyssä pelissä. Huomasin, että joskus kuolisin tällaisissa tilanteissa:
Täällä , Olin juuri siirtynyt vasemmalle ja esittelin sen 2, koska minulla ei ollut muita liikkeitä. Kaikki oli melko kauniisti järjestetty, mutta jos ei ole liikkumavaraa ontelossa, jossa työskentelet, et ehkä voi edetä luonnollisella tavalla. Tässä on toinen esimerkki:
Molemmissa peleissä en odottanut yhtäkkiä häviävän, mutta ei ollut tarpeeksi varovainen. Huomaa, että molemmissa 1 ja 2 sekunnissa oli lievää epätasapainoa, ja sitten tuli lyhyt numero.
Kuinka voin välttää sen? Ensimmäinen tapa on olla vain varovainen ja kuvitella, mitä seuraavaksi tapahtuu. Kiinnostavaa kyllä, tämä joskus motivoi minua tekemään enemmän kuin vähimmäismäärä siirtoja laattojen yhdistämiseksi, koska ainakin ne ”esittävät uusia laattoja työskennelläksesi ontelossa.
Tämä ei ole vain hetkellinen -kuoleman ongelma; se voi ilmetä myös aiemmin pelissä:
Tämä on iso juttu vain, jos sivulle on tallennettu isoja numeroita , kuten täällä olevat 24 ja 12.
Kohtalokkaiden kuvioiden välttäminen reunoilla
Kun levy täyttyy, työskentelet usein vain taulun reunalla olevien numeroiden kanssa. Näistä hetkistä selviytyminen on ratkaisevan tärkeää, ja sinun on pidettävä silmäsi silmällä eri huonoissa kokoonpanoissa. Tässä on kolme niistä:
1) 666 (tai 333 tai mikä tahansa muunnos).
2) 212 (tai 121):
Molemmissa tilanteissa tarvitset yhdistelmän lopputuloksen kolmen ruudun keskelle, mutta kumpi tapa tahansa painat, se muodostuu toiselle puolelle.
3) 323 (tai 313):
välttää näitä ongelmaskenaarioita, sinun on vain yritettävä ennakoida ne mahdollisimman pian.Esimerkiksi tässä työntämällä kuusi st on oikea toisto, joten 6 ”: t tekevät 12: n oikeaan paikkaan:
Tämän sulkeminen opas, haluaisin näyttää inspiroivan esimerkin sellaisista ”Houdini” -tyyppisistä pakoista, jotka voit vetää pois. Huolimatta erittäin suurista 48: sta ja 192: sta, jotka kutuivat, pystyin tekemään 384: n kulmassa 1536: n vieressä:
Voit tehdä sen myös! Tee se 6144.
Advanced Tactics
Kun olen kirjoittanut tämän, olen jatkanut pelaamista, ja haluaisin jakaa joitain löytämiäni uusia taktiikoita. Olen yrittänyt keksiä hyödyllisiä ja mieleenpainuvia nimiä joillekin näistä termeistä, mutta ehdota rohkeasti parempia.
- Pienten asioiden korjaaminen ennen isojen liikkeiden tekemistä
- Suurempien rakentaminen
- Pinoaminen
- Hyllyt vasemmalla ja oikealla puolella
- Hyllystö
- Kanava
- Isojen numeroiden esilataaminen toisella rivillä
- Tieto siitä, milloin rikkoa ”sääntöjä”: siirtyminen alaspäin , ei aukon täyttäminen, rakentaminen keskelle eikä sivulle
Lopuksi jaan esimerkkejä tilanteista, joissa yhdistetään useita menetelmiä.
Pienten asioiden korjaaminen ennen isojen liikkeiden tekemistä
Muutamat näistä strategioista käsittelevät yleistä ongelmaa, joka minulla oli: Heti siirtymän jälkeen (tekemällä suurin numero suurempi, laudassani oli tapana olla sotku, enkä pystyisi siivoamaan sitä ennen uuden jättiläisen saapumista.
Tämä ensimmäinen strategia perustuu yksinkertaiseen katseeseen eteenpäin. Joskus voit helposti edistymällä yhdistämällä välittömästi suurimmat luvut, voit usein tehdä ensin jotain muuta valmistaaksesi taulusi paremmin. täällä minulla on selkeä reitti 768: n tekemiseen:
Vain UULL ja minä olen siellä! Mutta ei niin nopeasti. Kaksi ylöspäin suuntautuvaa liikettä yhdistäisi nämä 3 ”: t huonosti ja täyttäisi 48: n jättämän aukon 3: lla, mikä ei ole paras tapa laittaa kahden 24”: n väliin. Sen sijaan siirryin vasemmalle ennen ylöspäin:
Se ”on hieman parempi, mutta toinen oikeanpuoleinen liike jättää minulle 12 siellä, vielä parempi (ja yhdistää saapuva 1 siihen 2, kun olen siinä). Tämä jättää minut parempaan asemaan tehdessäni 768: n kuin olin ollut.
Tässä on toinen esimerkki, jossa päätin parittaa 1 ”ja 2” paremmin ennen kuin yhdistin 192 ja 48:
Rakennus isompi
Molemmissa kahdessa viimeisessä vaiheessa päästrategiani on ”rakentaa” numeroita kolmeen alimpaan riviin niiden asettamiseksi ylimmälle riville.Ajan myötä olen tullut yhä aggressiivisemmaksi, millä numeroilla päätän yrittää rakentaa sinne, ja oppinut joitain rajoja siellä.
Yksi käyttämäni perussääntö on välttää numero oikealla olevaan sarakkeeseen, kunnes ylin rivi on täysin täytetty. Tässä esimerkki:
Tässä vaiheessa minun on valittava, mikä numero rakennetaan. Menenkö sen kanssa, jonka tiedän voivani tehdä ja rakentaa 24 (URRRU)? Se on vähän liian aggressiivista yrittää rakentaa 192 vasemmalle tässä vaiheessa; olen menettänyt liian monta peliä tässä vaiheessa, jossa pinon laudan vasenta puolta liikaa eikä minulla ole toteuttamiskelpoista tapaa rakentaa ylöspäin 48 ja 24 ensimmäisellä rivillä.
Joten paras siirto tässä vaiheessa on rakentaa 48. Mutta en voinut rakentaa sitä oikealle puolelle, koska se yhdistyisi 24 ensimmäisen kanssa , joten sen sijaan rakensin sen keskelle:
Tämän jälkeen voin aloittaa joko 192: n rakentamisen vasemmalla puolella tai 24 oikealla. Yleinen asia on rakentaa mikä tahansa numero yläriville, jonka kaksoisosuus ei ole myös ylärivillä. Tällä tavoin voin minimoida, kuinka monta kertaa ylärivin oikeanpuoleisin paikka on tyhjä.
Pinoaminen
Edellä olevassa alkuperäisessä Tactics-osiossa puhuin siitä, kuinka vaikeaa on liikkua suuria numeroita ylöspäin ja miksi yritän pitää aina kolme alariviä siirrettävissä välttääksesi näin tekemistä. Pinoaminen on tärkein tapa, jolla löysin suuria lukuja ylöspäin, mutta se vaatii toisinaan työtä. Tässä esimerkki:
Haluan siirtää 48: n ylöspäin, joten rakennan 24 sen yläpuolelle voidakseni työntää sen kokonaan yläriville yhdellä nopealla iskulla: RUU täältä.
Kaiken tämän vaikein osa, olettaen, että sinulla on asennusoikeus, on asettaa kaikki nämä kolme riviä riviin. En olisi voinut tehdä tätä, jos 48-vuotias olisi eri sarakkeessa, ja jos 48 kaipaa junaansa, hän on jumissa kolmanneksi riviksi hetkeksi. Joskus tämä saa minut rakentamaan telineitä pitämään numerot paikallaan:
En yleensä rakenna tätä epäsuhtaa neliö ”vasemmalla, mutta se tekee hyvää työtä pitämällä 24 ja 48 paikallaan minulle. Tässä esimerkki, jossa luvut eivät kohdistu hyvin, enkä voinut työntää niitä heti paikalleen:
Voi ei! 96-vuotias on menossa kaipaamaan junaansa. Olisin voinut olla kunnossa tässä, jos 12 ei estäisi 6: n parantamista. Ei, siirtyminen ylöspäin tässä vaiheessa olisi ollut huono idea. Sen sijaan kutsuin sen pois siirtymällä vasemmalle. Onneksi muutama siirto Myöhemmin pääsin 96 takaisin junaan hyödyntäen kuinka pieni tämä kuusi oli:
( Jos et näe sitä, minun tarvitsi vain tehdä URUU saadakseni 96 yläriville.)
Hyllyt
Tämä on toinen tekniikka, jonka keksin käsittelemään tilanteita, kun olin juuri saanut selville ylimmän rivini saadakseni seuraavaksi suurimman numeron. Suuri idea on pitää kaikki suuret kutemat ensimmäisessä sarakkeessa toisella rivillä, kunnes heille on sopiva kumppani. Esimerkiksi tässä olen hyllytin 192, kunnes pystyn rakentamaan toisen:
Ellei päätän ”ladata sitä” (katso alla), joudun tällaisessa tilanteessa rakentamaan vielä jonkin aikaa pitää tämä ylin rivi kunnossa ja rakentaa se 48 toiselle 96: lle. Haluan ajatella sen keskittyvän kaiken voimani rakentamaan asema, jossa 48 on; 96 ja 192 odottavat.
Jos rakentaminen kestää liian kauan, sinun on joskus hylättävä toinen iso kutu:
Jos pohjasi hyllyssä on pienempi määrä, mutta sinun on ensin vedettävä se hyllyltä. Tämä peli on oikeastaan täsmälleen tilanteessa, jossa vedän 96: n pois. Muutamat seuraavat siirrot tekevät toisen 192: RULU (ensimmäinen kutu 3 pitää 96: n paikallaan). Kolmannelta riviltä tullessasi voit ajatella tätä toisena esimerkkinä pinoamisesta.
Voit myös jättää isot numerot oikealle puolelle, jos ne ovat suurempia kuin ylin rivisi:
Tärkeää tässä tilanteessa on lukita toinen rivi niin, että 96: lla on edelleen pääsy 192: een. Voit ajatella tätä Joten luonnollisesti tässä tilanteessa keskityin ensin rakentamaan vielä 24 alempaan riviin ja lopulta minulla oli aikaa viimeistellä projekti ja päästä 3072: een:
Hyllystö
Joskus kuitenkin , pienempi määrä näistä kahdesta pääsee ylähyllylle.Täällä sinun on käytettävä ”hyllystöä”:
Tällaisessa tilanteessa keskityn kun rakennat 48: n toiseen 96: een (pisteen läpi, jolla on tällä hetkellä 6), ja varmista, ettei sinun tarvitse koskaan työntää vasemmalle, ainakin kun kolmas rivi ei ole lukittu. Tämä johtaa usein siihen, että lauta täyttyy kokonaan, mutta ellet saa valtavaa 1 ”ja 2” s epätasapainoa tai jättimäistä kutua väärällä hetkellä, voin yleensä suorittaa tehtävän. Tässä on tapaus, jossa yritin pinota hyllylle, mutta en pitänyt 192 alhaalla hyllyssä:
Joten Tarvitsin vain vielä 12, jotta voisin saada 24 romahtaa ylöspäin, mikä antaisi minun yhdistää 192 ”. Mutta riippumatta siitä, liikutaanko ylöspäin tai vasemmalle, ”olen jumissa, kirjaimellisesti yhden siirron päässä pelin häviämisestä. (Miksi niin monta 1”: tä !?) Joten tein epätavallisen alaspäin, mutta seuraava kutu oli 3 ja minä silti menetetty.
Suppilointi
Olen jo kirjoittanut kahdesta menetelmästä pyramidien rakentamiseksi varhaisessa ja pelin puolivälissä (ennen kuin teet 768: n): vaihto ja yhdistäminen (RU-tyyppiset liikkeet yhdistääksesi kaikki tai suurimman osan rivistä sen yläpuolella olevaan) ja ”kääriminen”, jossa rakennetaan yleensä vuorotellen L ja U suurin numero ylimmällä rivillä, mutta vältä pienien lukujen kasaamista joko yhteen sarakkeeseen tai yhteen riviin. Ne ovat edelleen yleisimpiä tapoja tehdä se, mutta olen löytänyt toisen olevan varsin hyödyllinen. Kutsun sitä ”suppiloinniksi”, mutta lyön vetoa, että sille on parempi nimi. Harkitse tätä tilannetta:
Vaihto- and-Combine saisi minun yhdistämään toisen 48 rivin 48 ”: n muodostamaan 96 ja työntämään sitä ylöspäin, mutta koska nuo 3” romahtavat, se hylkää kolmannen rivin 48: n. Snaking olisi oikeastaan myös kunnossa, käsken minua siirtämään LULU tekemään sen yläpuolelle 24. Ehkä hieman enemmän vaivaa voin rakentaa sen 48: een ja lopulta siirtää 48 ylöspäin.
Mutta tässä tapauksessa on yksinkertaisempi siirto: UU. 48 ”: n alapuolella oleva rako ja se, että 1 on tulossa, tosiasiallisesti lieventää kaikkia huolehtivia osoitteita, koska pystyn ylläpitämään kanonista järjestystä kaikilla riveillä työntämisen jälkeen. Kutsun näitä UU-tyyppisiä liikkeitä” suppiloksi ”, koska Yritän ampua yhden sarakkeen ylöspäin eikä koko taulua. Tässä on toinen esimerkki:
Jälleen kääriminen ei olisi tässä liian huono asia, mutta huomasin yksinkertaisemman ratkaisun: RRUU, joka työntää molemmat 24 ”48: een ja tekee jahdattimen 12: ksi. Käynnistää kaikki muu. Kaikki muu on pieni, joten tämän neljän siirron järjestämisen suunnittelussa ei todellakaan ole mitään suurta huolta. Tässä näyttää miltä kolme liikkuu, jos et näe sitä heti:
Joskus se vie vähän vähän työtä suppilon perustamiseksi. Onneksi, toisin kuin pinoaminen, sinun ei tarvitse murehtia kahden ensimmäisen numeron yhdistämisestä ensin, joten sinulla on myös ylöspäin suuntautuvia siirtoja työskennellä. Harjoituksena tässä on tilanne, joka vie vähän työtä. Mieti, mikä siirtosarja mahdollistaisi kanavointia täällä, ennen kuin vierität sen ohitse:
Vastaus: UURU, joka johtaa tähän :
Isojen numeroiden ennakkolataus toisella rivillä
Tässä on suuri idea: Mitä teet suurille kutuille, joilla ei vielä ole sijaa ylärivilläsi? Voit joskus hylätä ne, mutta se rajoittaa sinua jollain tavalla Ehkä sinun ei tarvitse olla rajoitettu. Tai ehkä sinun oli navigoitava heitä ylöspäin, joten nyt ne ovat kiinni keskellä. Yksi vaihtoehto on pinota ne puolikkaansa yli näin:
Nyt kun 384 istuu siellä, kunnes pystyn rakentamaan toinen 192 tila, jossa 24 on. Tämä vie tietysti jonkin aikaa, mutta ainakin minulla on oikeanpuoleiset kaksi saraketta ja kaksi alariviä työskennellä. Voin myös tallentaa joitain varanumeroita 6-paikkaiseen paikkaan.
Täällä ”s toinen esimerkki siitä kohdasta, jossa voin vihdoin alkaa käpertyä numeroita:
Tietysti minä ”Tarvitsen jotain pitämään 96: n paikallaan, joten aloitan luultavasti RU: lla asettamaan saapuvat 2 sinne. Sitten 384: n tekeminen on vain RRUULUL. Curling vie jonkin aikaa – yhdeksän liikkeen kanssa, on kunnollinen mahdollisuus jättiläisen häiritsemään sitä. Mutta tämä on melko mukava järjestely, jossa ei ole paljon sotkua, joten en ole tässä vaiheessa liian huolissani.
Voit myös ladata useita numeroita valmiiksi, mutta yleensä tämä jättää sinulle vähemmän tilaa, joten varmista, että voit yhdistää muut numerot. Näin tapahtuu usein minulle heti, kun olen tehnyt 768: n tai 1536: n, näin:
Onneksi LUU laittaa 192 minun 768: n viereen täällä.
Kun tilaa on vielä vähemmän, voit myös ladata esitäytön toiselle ja kolmannelle riville:
Tietää, milloin rikkoa ”sääntöjä”
Kaikilla näillä tavallisilla menettelyillä lopullinen verkkotunnus selvittää, milloin ne eivät ”ei sovelleta.
Sääntö: Täytä reiät mahdollisimman pian. Poikkeus: Joskus voit työntää reiän oikealla puolella ylöspäin. Tässä on esimerkki:
Tavallinen reikien täyttämismenettelyni näyttäisi kolmannen sarakkeen 24 olevan ja yritä tehdä vielä 24 sinne vastaamaan sitä, sitten romahtaa sen ympärillä olevan reiän molemmat puolet. Tämä tekisi kuitenkin 192, jolle minulla ei olisi paikkaa ylärivillä. Voisin esiladata sen 96: n alapuolelle, mutta sitten herää kysymys, miksi yhdistin kaksi 96 ”: tä ensiksi. Jos työnnän sen sijaan 96: ää ylöspäin, minulla on 24 ja 96 väärässä järjestyksessä.
Siellä on kuitenkin yksinkertaisempi ratkaisu: Ohita reikä ja keskity vasemmalle vasemmalle 24. Tee siitä 48, sitten LU yhdistää oikealla oleva 96 yläriviin. Nyt tuloksena olevat 96 ja 24 ovat kanonisessa järjestyksessä, ja voin työskennellä rakentamalla toisen vuoden 192.
Sääntö: Rakenna aina sivulle, jos voi. Sen avulla voit sisällyttää jättiläisiä helposti ja työntää kulmaan. Poikkeus: Jos ensimmäisen rivin kolmas ja neljäs paikka ovat peräkkäisiä, kulmaan rakentaminen aiheuttaisi niiden romahtamisen, jolloin ensimmäiseen riviin jää tyhjä neliö. että sinun on rakennettava tyhjästä. Tässä on esimerkki:
Tämä on äärimmäisen esimerkki I olisi voinut. En selvästikään aio yrittää rakentaa 768: ta vasemmalle, mutta jos rakennan 48: n, se tekisi 192 ja minun pitäisi aloittaa alusta neljännestä sarakkeesta. Jos aloitan 96: n rakentamisen oikealla puolella, tekisin jossain vaiheessa 48 ja pakotetaan yhdistämään se ylöspäin.
Joten tässä vaiheessa on muutama vaihtoehto, jos todella haluan voisin rakentaa oikealle, kunnes saan 48, ja sitten siirtää sen pois reunasta olettaen, että se on mahdollista siinä vaiheessa. Voisin yrittää rakentaa vasemmalle puolelle tuoda 96 takaisin oikealle. Tai voisin vain purra luodin ja rakentaa keskelle toivoen, etteivät jättiläiset häiritse sitä.
En muista, mitä tein tässä tapauksessa, mutta luulen, että menin viimeisen vaihtoehdon kanssa. sanoo, että voi olla mahdollista rakentaa 96 ennen kuin jättimäinen kutu tulee, mutta ei mitään suurempaa. Juuri tästä syystä 6144 on niin vaikea tehdä.
Sääntö: Älä koskaan siirry alaspäin. Poikkeukset: Tämä on sekä strategian perussääntö että sääntö, jolla on mielenkiintoisimpia rikkomuksia. Yleensä on kuitenkin kahta tilannetta, joissa se on viisasta. Ensimmäinen on käyttää jahtajaa, kun epätoivoisesti haluat tehdä seuraavan suuremman numeron:
Tämä on itse asiassa melko ilmeistä pelata, kun otetaan huomioon, kuinka kaksi keskiriviä yhdistyvät niin helposti. Näin itse asiassa muutaman liikkeen ennen tätä ja siirsin nämä 1 ”ja 2” s alimpaan riviin, jotta se olisi mahdollista. Lisäksi tavallinen haittapuolen tappaminen ei päde tässä tapauksessa, koska ylimmän rivin 192: stä tulee uusi jahtaja.
Tässä on toinen esimerkki seuraavassa vaiheessa:
Tarvitsen todella 48: n siirtämään 192 ylös. Mutta sellaisena kuin se on, ensimmäinen sarake siirtyy alaspäin, enkä todellakaan halua sen tapahtuvan. Joten siirrän ensin oikealle, lukitsemalla vasemmanpuoleisimmat kolme saraketta, ja sitten DLUU tekee 384. Hieman enemmän työtä, Voin yhdistää 384 ”ja tehdä 3072: n.
Toinen poikkeus tähän sääntöön on juuri kaksinkertaistanut suurimman lukumäärän, kun iso kutu tulee ja taululla tällä hetkellä olevat luvut ovat todennäköisesti paljon pienempiä kuin Tässä on helppo esimerkki:
Tärkeintä tässä on, että ensimmäinen sarake on lukittu, joten siellä on ei ole mitään mahdollisuutta, että saapuva kutu ilmestyisi 384: n takana. Tämä on viime aikoina johtanut minut yrittämään lukita ensimmäinen sarake tällaisissa tilanteissa, jotta tällaiset siirtymät alaspäin mahdollistaisivat.
Hauskoja esimerkkejä
Minulla on ollut pari esimerkkiä, jotka kuvaavat useita kohtia täällä.
Esimerkki 1: Aloitin tässä hyllyssä 384:
Valitettavasti loput numerot eivät ole riittävän suuria siirtääkseen sitä vielä paikalleen. Voin kuitenkin tehdä 192 vaihdon ja yhdistämisen avulla, ja prosessin aikana ladasin 384 valmiiksi 192: een. Useita siirtoja myöhemmin, esiladasin myös kutevan 96 esiladattavan 48: n päälle, antaen minulle tämän tilanteen:
Onneksi, kuten näette, tämä riittää tekemään minun 768. Tässä olen RUULULUn jälkeen (mahdollisesti muutamalla) lisää siirtoja väliin):
Ja näin siirrin 384: n yläriville.
Esimerkki 2: Tässäkin tein samalla tavalla 768-mallin, mutta en nähnyt heti tehtäviä liikkeitä. Katso jos et:
Minun olisi pitänyt tehdä, on ULU. Kolmannen rivin reikä siirtyisi 192: n yläpuolelle ja antaisi minun viedä sitä ylöspäin. Sitten voin lopulta liikkua sen mukaan, mistä kutu on syntynyt. 192 yli ja yhdistää se toiseen.
Valitettavasti en nähnyt sitä, ja siirsin sen sijaan oikealle:
Hups. Päätin leikata tappiot ja päästin 48 ”: n menemään siirtymällä taaksepäin vasemmalle. Kun oikealle syntyi vielä 96, rakensin lopulta kolmannen sarakkeen toisen 48”: n parin:
Tällä kertaa tajusin, kuinka pinota se oikein. UULU olisi yhdistänyt toisen rivin 192 muuhun, mutta pidän siitä hienosti missä se oli. Se on se kolmas rivi 192, joka on todellinen ongelma tässä. Joten sen sijaan tein RURU: n saadakseni kolmannen rivin sieltä pois.
No, se on nyt. Löydän tämän pelin melko syvältä, joten voin lisätä ”Lisää” Advanced Tactics ”-osio tulevaisuudessa, mutta yritän todennäköisesti pian rajoittaa soittoaikaani. Sillä mitä se arvoinen on, minulla kestää yleensä 5 minuuttia rakentaa 768: een ja 5-25 minuuttia loput peli (tietysti pidemmillä peleillä, jotka menevät paremmin). En ole vielä laatinut sitä taulukkoon, mutta luultavasti teen 1536 noin 2/3 ajasta ja 3072 noin 10\% ajasta. Kokonaismäärät ovat vähemmän helposti vertailukelpoisia, mutta nykyinen 16. korkein pisteet olen saanut ( viimeinen kuuluisuudessani) on 213 267.
Vastaus
Muutama viikko sitten huomasin katsovani enemmän YouTube-videoita kuin tavallisesti ja lykkäsin joskus joitain teoksia. Aivan kuten kaikki muutkin, viivytän. Ja luota minuun, se tapahtuu useammin kuin luulet.
Jos olet löytänyt itsesi lykkäämään tärkeitä tehtäviä yhä uudelleen ja et voi hallita sitä, et ole yksin. Itse asiassa ei ole huono asia, että useimmat ihmiset viivyttävät tietyssä määrin – mutta viivästyminen on vaikuttanut joihinkin ihmisiin kroonisesti ja tuhonnut heidän suhteensa, uransa ja elämänsä.
Monet tekijät saavat meidät lykkäämään . Puhun kuitenkin vain yhdestä monista. Tämän artikkelin lukeminen voi viedä vain 2 minuuttia. Joten tässä on ensimmäinen testi sinulle: lopeta viivyttely ja aloita lukeminen.
–
Lisko-aivot
Yksi suurimmista viivästymisen taustalla olevista tekijöistä on tapa, jolla mielemme on kytketty kaipaamaan välitöntä tyydytystä ja täydellisyyttä. Haluamme nopeita, hyviä tuloksia ja nautintoja tekemättä työtä. Tämä kääntyy sitten työhömme ja elämäämme:
- Emme voi aloittaa kirjoittamista, koska artikkelin valmistelu kestää kauan.
- Vahvuusharjoittelu on pitkä matka, jonka useimmat ihmiset päätyivät koskaan astumatta kuntosalille.
- Viivytät huoneen siivoamista, koska huomaat, että se vie kauan.
Useimmat ihmiset yrittävät taistella tätä käyttäytymistä vastaan ulkoisilla motivaatioilla, julmilla rangaistuksilla ja puhtaalla tahdonvoimalla. Ongelmana on, että tämä aivojemme osa (jota haluan kutsua lisko-aivoiksi) on kehittynyt ensimmäisen maalajin – matelijan – alusta.
Liskon aivot olivat pitäneet eläimiä (ja meitä) turvassa noin 300 miljoonan vuoden ajan, kun taas vasta kehitetyn ihmisen aivojen historia on vain 200 000 vuotta. Yrittää pakottaa tahdonvoimaa ja itsekuria opiskelemaan lisko-aivoihimme on kuin vauva, joka taistelee MMA-mestaria vastaan.
–
Kuinka Kahden minuutin hakkerointi
Kahden minuutin hakkerointi toimii näin:
Kun huomaat viivyttelevää, unohda tehtävä, jonka sinun on tehtävä. Ajattele sitten tehtävän 2 ensimmäistä minuuttia. Esimerkki:
- Artikkelin kirjoittamiseksi ensimmäiset 2 minuuttia on kappaleen kirjoittaminen.
- Kun haluat mennä kuntosalille, ensimmäiset 2 minuuttia tarkoittaa urheilun harjoittamista. kengät.
- Kun haluat lukea kirjaa, ensimmäiset 2 minuuttia on lukea puolet sivusta.
Kun olet selvittänyt tehtävän kaksi ensimmäistä minuuttia, viivyttele uudelleen, tee se. Sääntö on yksinkertainen. Jos et halua jatkaa tekemistäsi kahden minuutin kuluttua, voit lopettaa ilman syyllisyyttä.
Useimmissa tapauksissa saat päätökseen asiat, joita olet viivyttänyt kauan, kahden ensimmäisen minuutin jälkeen.
–
Miksi se toimii
Aktivointienergia on kemiassa laajalti käytetty termi, joka kuvaa vähimmäismäärän energiaa, joka reaktiossa olevalla henkilöllä on oltava tietyn reaktion läpikäymiseksi. Samaa termiä voidaan käyttää päivittäisessä tuottavuudessamme.
Kahden minuutin hakkerointi ei ole mitään taikaa.
Jotta saisimme itsemme aloittamaan jotain, tarvitsemme energiaa, joka on suurempi kuin tehtävä.Monet terveelliset tavat, joita haluamme harjoittaa, ovat kuitenkin haastavia aloittaa, koska niiden vaadittu aktivointienergia on korkea ja vastus on siis korkea.
Kahden minuutin hakkerointi alentaa vastustusta, koska nyt sen sijaan, että ajattelisimme iso tehtävä, jonka sinun täytyy tehdä, olet keskittynyt vain sen kahteen ensimmäiseen minuuttiin . Kun olet suorittanut kaksi ensimmäistä minuuttia, vauhti vie sinut eteenpäin koko tehtävän loppuun saattamiseksi.
–
Miksi pieni toiminta Voittaa
Minun on myönnettävä, että valehtelin. Tätä artikkelia ei lueta 2 minuutin lukemiseen. Mutta jos luet tätä nyt, koet vain kuinka tehokas kahden minuutin hakkerointi on.
Meillä ei ole mitään tapaa voittaa taistelua liskon aivojemme kanssa. Joten sen sijaan, että taistelisit pakottaaksesi itsesi tekemään jotain, työskentele nurkan takana.
Kun ajattelet suuria asioita, jotka haluat saavuttaa, ota huomioon, että ne eivät tapahdu itse, ja he varmasti ei tapahdu yhdessä yössä. Paras tapa päästä sinne, missä haluat olla ei visualisoi tietäsi sinne , ainoa tapa päästä sinne on toimia.
Eikä sinäkään tarvitse merkittäviä toimia, tarvitset vain pienen pienen toiminnon, joka vie sinut eteenpäin 2 minuuttia kerrallaan.
Lähde: Voittaa viivästymisen kahdessa minuutissa taistelematta lisko-aivojesi kanssa