Paras vastaus
Ultra-suursanan käyttö ei ole niin kovaa kuin luulisi. Jotta voisit olla tehokas ultra-suurten sanojen kanssa, sinun on oltava erittäin aggressiivinen ja luottavainen väistelyihisi ja lakkoajoihisi. Pimeissä sieluissa 3 taistelu on ylivoimaisesti sarjan nopein, kiitos suurelta osin Bloodborne-taistelujärjestelmän menestyksestä . Tämä tarkoittaa sitä, että Dark Souls 3: n ultra-greatsword on suunnilleen sama nopeus kuin Dark Souls 1: n tavallinen greatsword. Tämä lisää Ultra-greatswordsille aivan uuden tason elinkelpoisuuden. Joka tapauksessa tässä on luettelo joistakin asioista, jotka sinun on tiedettävä jotta voisit olla tehokas lohikäärmeen luokka-aseiden käyttäjä.
- Käytä pirun hyperpanssariasi. Hyper-panssari on hieno sana, jota käytetään kuvaamaan aseman korotusta, jonka saat keskellä miekkaasi tai aseesi. Ultra-rasvasanoilla on ylivoimaisesti korkein hyperpanssarimodifikaattori. Siksi, jos käytät aseitaidettasi tai aloitat onnistuneen varautuneen hyökkäyksen, vastustajasi ei todennäköisesti pysty peruuttamaan hyökkäysanimaatiota lyömällä sinua keskellä keinua. Huomaa, että otat silti täyttä vahinkoa, ja ultra-rasvaisen sanan käyttämisen tarkoitus on tehdä niin paljon vahinkoa yhdellä tai kahdella keinulla, että niiden hallitsemista viidestä heilahduksesta ei tule merkitystä.
- Käytä kevyitä tai keskisuuria panssareita. Nopea vieritys on huomattavasti vaikeampaa ja tärkeämpää, kun käytetään erittäin suurta sanaa metatasoilla. Erittäin herkkä sanarakenne on luonteeltaan lasitykki, joten tarvitset korkeaa kestävyyttä, voimaa ja dexiä ollaksesi tehokas. Alhainen suojaustasosi tekee välttämättömäksi pelaamisen erittäin teknisesti, kiertämällä vihollisesi hyökkäyksiä, kunnes löydät hetken käynnistää ladattu raskas, pitäisi olla tärkein strategiasi, vaikka tavallisesta raskaasta tai kevyestä poistuminen on myös hienoa.
- Useimpien erittäin raskaiden avainsanojen ladatut raskaudet lähettävät vihollisesi helvetin kiertoradalle. Mielestäni paras osa ultra-rasvasanoista on se, että kun laskeudut ensimmäiseen ladattuun raskaaseen, taistelu on lähinnä sinun. Latautunut raskas lähettää kohteesi pitkään animaatioon, jota on helppo käyttää yli, joten tärkein prioriteettisi tulisi olla saada ladattu raskas pois, jos voit. Jos ei, metassa suurin osa vastustajista voidaan tappaa 2–4 osumassa jopa kevyellä hyökkäyksellä. Mutta veloitettu vahva? 3 osumaa, jos vastustajasi on täynnä Smough. Jos vihollinen on pyörän tai * naureskella * ihmeen käyttäjä? 1 ja tehty vauva.
On huomattava, että pve-ultraäänirasvojen avulla taistelu on todella helppoa, koska monilla pomoilla on matalat porrastuskynnykset ja erittäin raskailla sanoilla naurettavasti puuttuu väkijoukon vihollisia säälimättömyytesi vuoksi. dps. Tarinan moraali on hauskaa, että se lyö paskaa massiivisilla metallipaloilla, joita tuskin voidaan pitää miekkoina.
Hahmoni ja hänen paras ystävänsä herra smashfuck (kyllä, nimitin mustaritarini ultraseppeleeksi, joka puree minua; D)
Vastaa
UG: t eivät todellakaan vie paljon hienovaraisuutta; loppujen lopuksi , se on osa viehätystä. Se on jättiläinen teräksinen kimpale, joka murskata melkein mitä tahansa, mitä heität sen kanssa. Voin kuitenkin antaa sinulle muutaman vihjeen lisätäksesi hiukan hienovaraisuutta jättimäiseen teräspalaan.
- Älä yritä käyttää UGS: ää ahtaassa tilassa. Jos joudut pakenemaan vihollisia vastaan päästäksesi laajalle alueelle, tee se. Menetät paljon enemmän pudottamalla sitä miekkaa pois seinältä, kuin aiot vetäytyä. Minua valtasi viime viikonloppuna kaveri, joka päättyi kääntymään jättimäisen siatarransa kanssa pienessä huoneessa, ja aseen osuma hyppäsi seinältä takanaan. Hän ei selviytynyt vastahyökkäys.
- Poise on avain UGS: n oikeaan käyttöön. DS3 muutti Poisen vaikutuksia siten, että saat Hyper Armor -kehyksiä kääntäessäsi raskaita aseita. Tarkoituksena on osoittaa, että se on niin raskasta, että hyökkäys on menossa läpi, vaikka pistitkin heitä polviin tarttujalla. Ei todellakaan ole kovaa ja nopeaa sääntöä siitä, kuinka paljon valmiutta haluat, mutta mitä enemmän sinulla on, todennäköisesti raskaampi panssari, jota käytät, ja sitä enemmän liikkumisesi on rajoitettua. Minulla oli onneani DrakeKeeper-panssarisarjan kanssa; riittää säiliöön pitkämiekkaisen osuman tai kaksi, mutta liikkuin silti pois muista UGS-ohjaajista.
- Kiinnittynyt suurimmaksi osaksi yllä olevaan; mitä enemmän Poisea aiot, sitä enemmän tarvitset HP: tä, koska tankkaamisesta vihollisen hyökkäysten kautta tulee sinun leipesi ja voi, mikä tarkoittaa paljon vahinkoa aiheuttavan paljon vahinkoa. Siinä vaiheessa todellakin riippuu siitä, kenellä on eniten HP: tä.
- UGS: ää voidaan käyttää, jos heilutat sitä yhdellä kädellä, paitsi hyvin harvoissa olosuhteissa. Ottaen huomioon kuinka hidas heiluminen on, se on erittäin huono, koska UGS: n parrying on viivästymisen vuoksi riskialtista, mutta helppoa, kun sinulla on ajoitus. PVP: ssä pariiksi tuleminen tarkoittaa tyypillisesti kuolemaa.Kaikkia muutamia UGS-liikkeitä lukuun ottamatta ei voida rinnastaa, jos olet kaksikätinen, ja siitä on hyötyä siitä, että Vahvuuden muokkaus aiheuttaa enemmän vahinkoa. Joten PVP: ssä haluat olla suurimman osan ajasta kahden käden ulottuvilla.
- On olemassa Munchkin-tekniikka, jota en erityisen pidä nimeltään ”layup poke”, joka on suunniteltu lisätä mahdollisuuksiasi lyödä tavoitettasi PVP: ssä. Kuten keskusteltiin, UGS-heilahtelut ovat hitaita; se vie onnea ja taitoa lyödä joku heidän kanssaan PVP: ssä, koska useimmat muut pelaajat tietävät, että he saavat 2 osumaa, jos he saavat vankan laukauksen heihin. He lyövät sisään ja ulos teholliselta alueeltasi, kun olet keskellä keinua ja pisteet pari laukausta. Vaihtoehtoisesti he ovat kuin sinä ja heiluttavat omaa UGS: ää, ja ellet pakkaa paljon enemmän Poise kuin heidät, se riippuu siitä, kuka ensin heiluu. Layup-pistoke on suunniteltu lopettamaan se, vaikka mielestäni se näyttää naurettavalta. Temppu on täyttää UGS: n lisäksi myös Estoc-vaatimukset. Estoc on UGS: n vastakohta; vähäinen vaurio kokonaisuudessaan, mutta erittäin nopea L1-pistoke, jolla on pieni rekyyli. Joten mitä teet, on päästä lähelle vastustajaasi ja pistää heitä Estocin kanssa. Jos muodostat yhteyden, he hämmästyvät, jos he eivät ole keskellä swingiä omalla UGS: llä. Seuraat välittömästi yhden tunnin oman UGS: n heilahtelua, jota he eivät voi parrya, koska he ovat tainnutettuja. Monissa tapauksissa se muuttuu sitten R1-roskapostiksi ja heistä tulee goo. Sitä on todella vaikea voittaa.
- ”Piilotetuista” UGS-käyttäjistä on tullut juokseva vitse Dark Soulsissa. Koska voit kuljettaa kuutta asetta, pääpaikassasi voi olla paljon nopeampi ja kevyempi ase, jonka välillä voi vaihtaa nipistämällä. PVP: ssä taistelet ihmistä vastaan, joten tietysti ihminen voidaan väärentää; aloita taistelu esimerkiksi tavallisella pitkämiekalla. Ehkä sitä ei ole edes päivitetty kokonaan; heiluta sitä ja kilpi saadaksesi vastustajan väärään turvallisuuden tunteeseen. Sitten, kun he ovat sitoutuneet hyökkäykseen tai liikkuvat poispäin, vaihda nopeasti UGS-laitteeseesi ja yhtäkkiä he vievät kasvoilleen 10 jalkaa täysin päivitettyä terästä ja kuolevat yhdellä laukauksella yrittäessään sopeutua. Se ei usein toimi, koska oletetaan, että jokaisella on taskussa suuri ase, mutta se voi toimia ajoittain.
- Viimeiseksi, Ultra Profaned Greatsword on rakkaus. Se on elämää. Se tulee myös saataville vasta, kun voitat Pontiff Suhlyvahnin. Olen varma, että on niitä, jotka huomauttavat sen alle-optimaalisesta vahingosta muita miekkoja vastaan, mutta pidän sitä monipuolisimpana kaikista UGS: stä. Sen tekee siitä niin siistin, että se on loistava ase väärennöksille. Focus-hyökkäys ei itse asiassa kykene aiheuttamaan mitään todellista vahinkoa; hahmosi vain heittää eteenpäin ”kompastuksella”. Kuitenkin, jos vasarat R2 heti sen jälkeen, heilutat jättimäistä ylöspäin suuntautuvaa keinua, joka ei vain näytä hämmästyttävältä, jättäen tulipalon terän taakse, mutta myös katapultoi pelaajan kokoisen vihollisen suoraan ilmaan samalla kun teet massiivisia vahinkoja. Sen tekee kuitenkin mahtavaksi se, että ”kompastelu” on erittäin nopea. Voit ”lyödä”, ja jos pelaaja uskoo, että olet menossa ylöspäin suuntautuvaan swingiin, he vierivät pois. Jos kuitenkin olet älykäs, lyöt ja rullaat heti heidän kanssaan, naulaamalla heidät, kun he tulevat ulos pyörivällä R1: llä. Jos he pyörivät ympärilläsi, R1-yhdistelmä saa heidät kiinni sivulta. Jos tunnet itsesi pallomaiseksi, hyppäävä R2-hyökkäys voi myös murskata heidät maahan. Kun he ymmärtävät, että huijaat heitä temppuilla, he saattavat pysyä kiinni, kun tiputat ja antaa sinulle mahdollisuuden myös käynnistää ne, koska heidän mielestään et kokeile sitä; siihen mennessä kun he näkevät lopetuksen, on yleensä liian myöhäistä päästä eroon siitä. Jos he eivät tiedä liikkeitä, he saattavat vierähtää törmäyksellä ja viivyttää takaisin ajattelemalla, että he voivat saada nopean vapaan osuman … ja ylöspäin he menevät. Jos he yrittävät saada sen läpi, voin vain miettiä muutamia kertoja, joissa heidän swinginsa otti minulta enemmän HP: tä kuin minulta heiltä. Melkein jokainen ensimmäisen hahmoni voittama PVP-ottelu, jonka hän voitti, koska vastustajani arvioi väärin kuinka käytin lyöntiä, ja sai loistavan, ilmassa olevan ”Sinä kuoli” heidän ongelmistaan.