Onko Risk (lautapeli) hyvä peli vain kahdelle pelaajalle? Miksi tai miksi ei?

Paras vastaus

Kahden pelaajan riskipeli on todella huono. Peli herää eloon, kun pelaajien välillä on diplomatiaa ja erityisesti silloin, kun sinun on käsiteltävä useamman kuin yhden pelaajan toimia. Riski ei ole shakki. Sen on tarkoitus luoda realistinen tunnelma resurssien käsittelystä useita vihollisia vastaan ​​samalla kun on olemassa sattuman elementti. Kahden pelaajan peli on liian järjestelmällinen. Taistelette aina toisiaan vastaan. Se on vain taktista. Se on myös liian hiljaista. Ei ole paljon puhuttavaa. Ei ole ketään vakuuttamaan. Ei ole diplomatiaa tai psykologiaa. Se voi olla tylsää.

Jopa kolmen pelaajan peli ei ole kovin hyvä. Jos kaikki pelaajat ovat kokeneita, kolmen pelaajan peli ei koskaan pääty loppuun, koska noudatettavissa on yksinkertainen täydellinen strategia; aina puolella kahden muun pelaajan heikointa ja mene sitten vahvimpia vastaan. Jos kaikki noudattavat tätä sääntöä, pelaajat hyökkäävät vahvaa pelaajaa vastaan, kunnes pelaaja on heikko. Siihen mennessä toisesta pelaajasta on tullut liian vahva ja painopiste siirtyy hänelle ja kierto jatkuu. Se on pohjimmiltaan hyvin samanlainen kuin George Orwellin vuoden 1984 maailma, jossa maailma on jaettu kolmeen valtaan, jotka tekevät jatkuvasti liittoutumia ja taistelevat toisiaan vastaan ​​ja vaihtavat puolta toisistaan ​​luoden vakaan tilanteen, jossa on aina joku sodassa.

Vastaa

Voiton riskin avain:

Luotto: Yhdysvaltain historian kaatumiskurssi (mene John Green!)

Siellä on paljon huonoja neuvoja tämän pelin sijoittamisesta, yleensä muodossa ”Australia on hämmästyttävä” ”tai” ota Aasia hinnalla millä hyvänsä ”. Molemmat ovat erittäin huonoja neuvoja.

Ennen kuin pääsemme edes varsinaiseen peliin, katsotaanpa” jokaisen maanosan ansioista. Maanosaa tarkasteltaessa meidän on keskityttävä kahteen asiaan: mitä saan tämän maanosan pitämisestä ja kuinka paljon vaivaa on tämän maanosan pitämiseen.

Otetaan tämä maanosa maanosalta , Australiasta alkaen ja matkalla ylöspäin:

Australia:

Australialla on vain yksi alue, jota on puolustettava turvallisten rajojen saamiseksi, ja 3 aluetta, jotka on pidettävä hallussaan. Siksi Australiaan pitämiseen tarvittavien joukkojen määrä on yli 3 1D, jossa D on raja-alueen riittävään puolustamiseen tarvittavien joukkojen määrä. Puhumme tästä luvusta myöhemmin, mutta riittää sanomaan, että se kasvaa pelin edetessä. Australia saa meille 2 sotilasta vuorollaan, joten joukkojen suhde raja-alueille on 2. (Tämä on hyvä).

Maanosan pitämisessä on myös muita etuja, kuten pääsy muille mantereille. Australian osalta vain yksi muu maanosa (Aasia , Kaakkois-Aasian kautta) on käytettävissä. Vaikka on totta, että Kaakkois-Aasian pitäminen Australian hallitsemisesta saatujen joukkojen kanssa voi estää pelaajaa saamasta Aasian hallintaa, se ei yleensä ole huolenaihe, koska Aasia on erittäin suuri ja vaikea puolustaa, kuten näemme myöhemmin.

Enimmäkseen Australia on kuitenkin melko hyödytön. Vaikka sillä on korkein joukko joukkoja kierrosta kohti raja-alueita (T / B tästä lähtien), se antaa vain 2 joukkoa ja on rajoittavassa paikassa.

Kaiken kaikkiaan Australia, ei niin suuri.

Etelä-Amerikka:

Etelä-Amerikka on luultavasti hieman parempi, mutta kaiken kaikkiaan silti melko huono. Siinä on kaksi raja-aluetta ja kaksi sisäistä aluetta, joten sen pitäminen kestää 2 + 2D. Se antaa meille vain 2 joukkoa kierrosta kohti, joten sen T / B on 1, mikä on huono. Sen sijainti on kuitenkin parempi kuin Australia. Etelä-Amerikka antaa meille pääsyn sekä Pohjois-Amerikkaan että Afrikkaan, ja voimme pitää Keski-Amerikkaa ja Pohjois-Afrikkaa estääkseen ketään valvomasta näitä kahta maanosaa. Tämä on hyödyllistä, koska Afrikka ja Pohjois-Amerikka ovat molemmat avainkivivaltioita, joita käytetään usein imperiumien perustana.

Etelä-Amerikka on kuitenkin suuri toinen maanosa Pohjois-Amerikassa tai Afrikassa sijaitsevalle imperiumille, kuten keskustelen myöhemmin.

Parempi kuin Australia, ei silti ole hieno.

Eurooppa: (Kyllä, ohitin Afrikan, palaamme siihen)

Nyt olemme ainakin pääsemässä jonnekin hieman hyödylliseksi. Eurooppa muodostaa melko hyvän ”toisen maanosan” aloittelevalle imperiumille, mutta on melko kauhea pitää kiinni yksin. Sillä on huikeat 4 raja-aluetta ja lisäksi 3 sisäistä aluetta, ja se antaa vastineeksi vain 5 joukkoa. Tämä tarkoittaa, että puolustaminen maksaa 3 + 4D ja T / B on 1,2, mikä on vain vähän huono.

Eurooppa antaa kuitenkin pääsyn Pohjois-Amerikkaan, Afrikkaan ja Aasiaan samalla, kun se on keskeinen taistelukenttä.Jos hallitset reittejä Euroopan läpi, ohjaat kartan suurta keskiosaa, ja jos Pohjois-Afrikassa on Pohjois-Afrikkaa, on hyvin vaikea kiertää käymättä ensin läpi koko Aasian (Kamchutkan kautta). Jos laajennamme pitoamme, voimme hallita Grönlantia Islannin sijasta ja vaikeuttaa Pohjois-Amerikan naapureidemme elämää, mutta muuten laajentuminen Euroopasta on vaikeaa.

Yritä ottaa Eurooppa myöhemmin, älä aloita sen kanssa, koska se on kamalasti puolustamatonta.

Aasia: (Kyllä ohitin Pohjois-Amerikan, palaamme siihen)

Toivon, että ymmärrät jo nyt, miksi Aasia on huono sijoitus hallitsematta muita alueita. Itse asiassa jätän Aasian yleensä viimeiseksi kaapatuksi mantereeksi (ennen Australiaa …) pelin lopussa. Aasialla on valtavat viisi raja-aluetta (vaikka tämä voidaan pudottaa 4: een, jos otat Venäjän Uralin ja Afganistanin sijaan) ja huikeat 7 sisäistä aluetta, mikä tarkoittaa, että sen ylläpitokustannukset ovat 7 + 5D ja T / B 1,4.

Aasia antaa sinulle alustan nabata Australiaan (päästä eroon yhdestä rajasta), siirtyä Afrikkaan (antaa sinulle lisää rajoja), siirtyä Eurooppaan (pudottaa raja) tai siirtyä Pohjois-Amerikkaan (säilyttää sama # rajojen numero). Vaikka on mahtavaa pitää Aasia, koska joukkopalkinto on valtava, et yleensä saa mahdollisuutta kerätä, ja siitä on erittäin vaikea pitää kiinni.

Jätän Aasian yleensä viimeisenä taistelukenttänä, älä aio pitää sitä käytännössä mihinkään pelin osaan.

On kaksi mannerta, joista en ole vielä keskustellut, Afrikka ja Pohjois-Amerikka. Nämä ovat kaksi maanosaa, joita kutsuisin ”pohja” mantereiksi, mikä tarkoittaa, että sinun pitäisi mennä pelin alussa. Esittelen jokaisen strategian alla:

America: RISK Easy Mode

Jos olet jo selvittänyt, miksi Amerikka on niin hyvä tässä pelissä, ota eväste. Jos ei, selitän. Pohjois-Amerikassa on vain 3 raja-aluetta viidelle joukolle 5 kierrosta kohden, mikä antaa sille minkä tahansa maanosan korkeimman (bar Australiassa) T / B-arvon 1,67. Kyllä, sillä on monia sisäisiä alueita (6) tarkoittaa, että sillä on korkeat 6 + 3D-kustannukset, mutta se korvaa sen sijainnilla.

On vain niin monia tapoja laajentua Pohjois-Amerikasta, ja jos pidät sitä aikaisin, se ylimääräinen Viisi joukkoa kierrosta kohden voi nopeasti johtaa peliin, joka lopettaa kuristimen pidon pöydällä. Ensimmäisen askeleesi tulisi olla riittävän puolustuksen rakentaminen Grönlantiin, Alaskaan ja Keski-Amerikkaan viemällä Venezuela, Kamchutka ja Islanti kuin mahdollista.

Nyt imperiumisi pitäisi näyttää tältä:

Meillä on vielä 3 raja-aluetta (jokaisella pitäisi olla kriittinen joukko joukkoja, kuten vähintään 8 kumpikin) ja teemme 5 joukkoa vuorollaan. T / B on edelleen 1,67. Nyt emme kuitenkaan vain hallitse Pohjois-Amerikkaa, vaan olemme myös estäneet muita pitämästä Etelä-Amerikkaa, Eurooppaa tai A sia.

Seuraava laajentumistapamme on Etelä-Amerikassa. Jatka ylimääräisten joukkojesi sijoittamista Venezuelaan, Kamchutkaan ja Islantiin painottaen Venezuelaa, kunnes sinulla on tarpeeksi (tarpeeksi = LUKU) joukkoja hyökätä tässä järjestyksessä Perussa, Argentiinassa ja Brasiliassa. Ota Pohjois-Afrikka, kun voit.

Imperiumi, vaihe 3:

Tunnelma alkaa miksi tämä on niin tehokas strategia? Nyt hallitsemme kahta maanosaa, Pohjois- ja Etelä-Amerikkaa, 7 joukolla vuorollaan edelleen vain 3 raja-alueella. Se on ”T / B 2,33, korkeampi kuin jopa Australiassa. Paitsi että meillä on myös vahva pito jokaisella muulla mantereella, joten ainoa maanosan bonus, jonka toinen pelaaja voi kerätä, on Australia. Tämä on peli- voittopaikan jo, ja sen voi tehdä vain paremmaksi ajan myötä.

Nyt sinulla on varaa odottaa vähän, saat enemmän joukkoja vuorollaan ja sinun on laitettava ne vähemmän alueille kuin kukaan muu, joten Voit mennä muutaman kierroksen vain keräämällä riskikortin ja vetämällä takaisin asemallesi. Kun sinulla on monia monta joukkoa Islannissa ja Pohjois-Afrikassa, sinun tulee tehdä seuraava siirto. Älä koskaan unohda Kamchutkaa tässä vaiheessa ja katsele aina tehdäksesi varmista, ettet ole koskaan joukkojen määrässä epäedullisessa asemassa. Jos he murtautuvat puolustuksissasi, sisäiset alueesi ovat melko puolustuskyvyttömiä, ellet tuhlaa aikaa väkevöimällä niitä kahdella tai kolmella ruutua kohden.

Seuraava siirtosi on hyökkäys Eurooppaan ja Afrikkaan samanaikaisesti. Syy tähän on parempi kuin hyökätä yksi b y yksi on se, että Afrikan pitäminen ilman Eurooppaa kasvattaa raja-alueesi viiteen ja Eurooppa ilman Afrikkaa -arvoon neljään. Jos teet molemmat kerralla, päättyen tähän:

Sinulla on edelleen vain 3 raja-aluetta. Nyt saat 15 sotilasta vuorollaan plus numero, jonka saat vain alueiden pitämisestä, ja sinulla on vielä vain 3 raja-aluetta. Tämä tarkoittaa, että T / B on valtava 5.Jos olet päässyt tähän mennessä, olet jo voittanut pelin. Kerää vain armeijasi raja-alueillesi (puolustaa vapaasti myös muita, sillä ei ole merkitystä tässä vaiheessa) ja odota. Lopulta mene eteenpäin ja hyökkää varovasti koko Aasiaan, päättyen Kaakkois-Aasiaan ja lopulta Australiaan. .

Onnittelut:

Vaihtoehto Reitti on käyttää Afrikkaa tukikohtana ja mennä välittömästi Brasiliaan, Lähi-itään, Islantiin ja muuhun Eurooppaan. Tätä on melko vaikea vetää, mutta jos imperiumillasi on rajoja Brasiliaan, Grönlantiin, Lähi-itään ja Venäjä, jonka olet jo voittanut, koska kukaan ei voi omistaa yhtään maanosaa ja olet liikkeellä joukkoina.

Amerikka on paljon helpompaa, joten minä suosittele edellä hahmoteltua menetelmää.

Nyt kun meillä on määritelty kattava strategia, päästäkäämme hölynpölyyn. Onneksi Wikipedia on tehnyt minulle paljon työtä tässä osiossa.

Kuinka suunnitella ja voittaa pieniä kampanjoita:

Tunne todennäköisyydet! Tunne todennäköisyydet !! Tunne todennäköisyydet !!!

Vaikka peliä kutsutaan RISKiksi, voit silti olla älykäs sen suhteen, miten otat niitä.

Sinun pitäisi olla yllättynyt siitä, kuinka paljon tämä auttaa (älä pelkää piiskaa puhelintasi siinä olevilla todennäköisyystaulukoilla) ja kuinka harvat ihmiset vaivautuvat etsimään tätä.

Tämä on taulukko todennäköisyydestä jokaiselle yksittäiselle noppalle rulla (Wikipedian suostumuksella):

Kuten näette, jos olet hyökkääjä, on sinun eduksesi hyökkää vain, jos todennäköisyys on vihreä (yli 50\% eduksesi) ja sinun kannattaa pysyä paikallaan, jos todennäköisyys on punainen.

Meillä on tämä kätevä kokonaisille taisteluille, mikä on todennäköisesti hyödyllisempää. kaavio:

Tämä on todennäköisyystaulukko, joka osoittaa, kuinka todennäköisesti hyökkääjä voittaa missä tahansa taistelussa. Vihreä tarkoittaa, että kannattaa harkita hyökkäämistä, punainen tarkoittaa pysyä paikallaan. Henkilökohtaisesti haluaisin hyökätä vain yli 80-85\% kertoimilla, koska yllä olevan strategian avulla taistelun vakava häviäminen voi lopettaa sinut melko nopeasti. Huomaa, kuinka hyökkääjien kannattaa vain ”tasaisen” taistelun käyminen yli viiden hyökkäävän joukon kanssa, mutta ennen sitä puolustaja todennäköisesti voittaa. Voit joskus käyttää tätä huijaamaan ihmisiä hyökkäämään heille epäsuotuisalla tavalla.

Käynnistä kampanjat yhden tai kahden joukkoruudun leveitä levyjä vastaan ​​seuraavassa taulukossa:

Se osoittaa keskimääräisen määrän maita, jotka tietty määrä joukkoja voi viedä, joissa kussakin on 1 tai 2 sotilasta. Katson enimmäkseen ”90\% luottamuksen” -saraketta.

HUOMAUTUS RISKIKORTISTA:

Aina. Varmista aina, että valloitat vähintään yhden alueen vuorollaan. Voit tehdä tämän ”juovuttamalla” tai hyökkäämällä kaikki ulos ja siirtämällä sitten kaikki yksiköt paitsi yksi takaisin takaisin rajalle käännöksen lopussa. Tämä on kriittistä, koska se saa riskikorttisi, jolla voi käydä kauppaa kohtuuttomilla joukkomäärillä pelin aikana. Odota aina, kunnes sinun on pakko syöttää korttijoukko (kun sinulla olisi 6 korttia) palauttaaksesi ne, sillä mitä myöhemmin teet niin, sitä enemmän joukkoja saat. Voit käyttää näitä bonusjoukkoja voimistamaan joukkosi ennen suurta askelta, kuten Eurooppa / Afrikka.

Toivon, että tästä karkeasta oppaasta on ollut sinulle apua ja onnea kavereidesi törmäämiseen maailmanvallan alla. !

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *