Paras vastaus
MMO-väestön lukujen mukaan Tähtien sota: Vanha tasavalta , sillä on yhteensä noin 5 miljoonaa pelaajaa ja päivittäin aktiivinen pelaajapohja jossain 100 000: n valtakunnassa. Se asettaa sen keskimääräistä korkeammaksi koko pelaajapohjan suhteen, tavallaan ohut tilauspelissä ja melko alhainen ilmaispelissä.
Koska kyseessä on Tähtien sota ja että sillä on joitain pätevien järjestelmien suunnittelussa sen pitäisi todennäköisesti menestyä paremmin, mutta vanhan tasavallan uutta sisältöä näyttää olevan hämmentävä verrattuna muihin MMO: iin. Aina niin usein tarinaa on laajennettu jonkin verran, mutta tuntuu siltä, että joko Bioware toivoo, että se olisi yksinpeli, tai että on liian kohtuuttoman kallista tehdä uutta sisältöä sille nopeudella, joka pitää pelaajien kiinnostuksen. Omasta puolestani liityin, tein Sith-velhon, ammuin salamasta, hankin skootterin, lenin ystäväni Adamin ympäri kuin jackass, joka meni ”HYVÄ OMA KÄYTTÄJÄN NÄPPÄIN” yöksi tai kahdeksi yöksi, ja sitten kyllästyin, kun ajattelin, ettei siellä ollut Se ei ole paljon enemmän kuin mitä jo kokenut.
Se on elossa, mutta vuoden tai kahden kuluttua se ei ehkä ole. Saan mielestäni Bioware Austinin pelikommenteista, että jos heillä olisi se uudestaan, he tekisivät varmasti monia asioita eri tavalla.
Vastaus
MMORPG: t ovat karkeita muodon yleisesti, koska niitä johtavat yritykset eivät yleensä halua sijoittaa ponnistelujaan tekemään mitä tarvitaan heidän terveytensä säilyttämiseksi. Luulen, että heidän mielestään on olemassa tapoja sijoittaa rahansa, mikä tuottaa suurempia tuottoja kuin MMO-kehitys. Tästä huolimatta en usko, että SWTOR kuolee enempää kuin muut samanlaisessa asemassa olevat MMOS: t, se ei yksinkertaisesti ole suuri menestys, ja se palvelee kapealle yleisölle. Uusi sisältö on ollut huipussaan, ja tietysti ilman tasaista uuden sisällön virtaa on vaikea pitää tilaajanumeroita yllä. Heidän ensisijainen painopiste näyttää olevan ollut uusien tavaroiden kehittäminen kassa- ja rahalaatikoilleen toisin kuin varsinainen pelattavuus … vaikka niitä onkin ollut. Kuuloni mukaan, vaikka peliä ei ole tarkoitus sulkea, se saattaa olla tietyssä määrin vaikeuksissa, koska heidän seuraava suuri laajentumisensa (sisällön kuivuuden jälkeen) näyttää olevan suurelta osin innoittamana Blizzardin ”For For Azeroth” -tapahtumasta. ”World Of Warcraft”. Uusi keskittyminen pelaajien konflikteihin ja ryhmäkohtaiseen pelattavuuteen. Paperilla tämä ei ole huono idea, koska jos saat pelaajat viettämään paljon aikaa taistelemaan toisiaan vastaan, he viihdyttävät itseään ja sinun on tehtävä vähemmän. Käytännössä MMO: lla ei ole koskaan ollut luontaista tasapainoa todellisen, kilpailullisen pelin innoittamiseksi, ja on myös vaikea pitää useita ryhmittymiä rinnakkain. Tällä hetkellä esimerkiksi WoW: ssä ihmiset eivät ehdottomasti tulleet ehdolle uudelle PVP: lle, koska kiinnostuneita ihmisiä ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi ja tasapaino ei ole kovin hyvä, kun he tekevät ”lipun”. Foorumiensa jälkeen todellinen todellisuus on se, että PVP: ssä näkyy tonnia Horde-pelaajia ja sitten allianssipelaajien syöttö ruokkii pari kerrallaan suurille joukkoihin joukko-pelaajia, koska kiinnostus ei ole sama ryhmien keskuudessa. Tämän seurauksena suuri joukko PVP-vähemmistöjä, jotka taistelevat, eivät tule, koska juuttuminen ja ”ROFLSTOMPED” ei ole vain hauskaa. Blizzard teki myös virheen keskittäessään PVE-loppupelin melkein kokonaan huippuluokan peliin (jopa tarinoiden tarinasisällön Mythic-tasolla tai sitä korkeammalla pelaamisen takana), vieraantamalla suuren osan pelaajapohjastaan, jotka eivät halua käsitellä peliä tällä tasolla (huippuluokan yhteisö voi olla melko myrkyllinen, ellei muuta). Ei sillä, että sillä oli merkitystä, koska jos et seurannut aaltoa alusta alkaen, voi olla vaikea löytää ryhmiä johtuen yhä absurdeisemmista tuotetasoista, joita vaativat ne, jotka haluavat nopeuttaa sisältöä (ja tietysti, jos olet aloittelijasi, asenne on oppia soittamaan tällä tasolla jonkun toisen aikaan). En tiedä, mikä on KOTOR-asenne PVE-sisältöön uudessa laajennuksessa, jos se noudattaa ”Battle For Azeroth” -mallia, en usko, että se todella tuo uutta elämää peliin. Odotan KOTORin olevan vielä jonkin aikaa, se todennäköisesti viipyy ”Maitenence Mode” -tilassa jonkin aikaa, kun päivitykset pysähtyvät, eikä se ole siinä vaiheessa, koska se saa silti päivityksiä silloin tällöin. Suurin uhka KOTORille on todennäköisesti Disney, jonka valinnat tekivät siitä täysin kanonittoman (koska se on versio EU: n aikaisemmista lähteistä) ja joka todennäköisesti vaatii paljon rahaa lisenssin säännölliseen uusimiseen. Sonyn ”Star Wars -galaksit” päättyivät lopulta Star Wars -lisenssin pitämisen kustannusten vuoksi. SWG olisi voinut viipyä eräpelinä pitkään ennen kuin he päättivät tappaa sen. Joka tapauksessa, jos haluat surra pudonneen MMORPG: n, “Wildstar” kuolee marraskuussa, se oli mielenkiintoinen idea, mutta se ei onnistunut eikä koskaan löytänyt sitä kapealta.