StarCraft II -strategia: Mikä on paras tapa käsitellä Protossin stalker-pallon 3/3 päivityksiä ja vilkkua?


Paras vastaus

Suurin osa ehdotuksista muut vastaukset ovat kelvollisia, mutta en ymmärrä miksi varhainen peli mainitaan ollenkaan. Varhaispeli ei varmasti olisi muuta kuin kaukainen muisti, kun Protossin vastustaja onnistuu luomaan 3/3-päivityksellä varustetun stalker-pallon ja vilkkumaan (varmistaen samalla, että selviää mahdollisesta kiireestä).

Riippuen kartalla ja vastustajan taito tämä voi tapahtua pelin puolivälissä, mutta todennäköisesti se tapahtuu myöhässä. Sitten tämä riippuu taas varhaisen, keskipitkän ja myöhäisen pelin määritelmästäsi. Kysymyksessä esitetyissä olosuhteissa haastan ajatuksen siitä, että kuolemattomat ovat hyvä laskuri PvP: ssä. Ne ovat hyvä laskuri pelin puolivälissä, mutta pelin siirtyessä loppuvaiheeseen stalker-strategian Protossin armeijan kasvuvauhti on paljon suurempi kuin kuolemattoman laskurin Protossin. Nopeus on niin korkea, että se hylkää luontaisen edun, joka kuolemattomalla on stalkeriin nähden. Luonnollisesti, kun stalker-strategia Protoss panostaa alemman tason yksikköön, hän johtaa peliä, koska hänen strategiansa on nopeammin toteutettavissa. Kuolematon-laskuri Protossin löytämän strategian ja laskurin toteuttamisen välillä on todennäköisesti jonkin verran viivettä, mikä vähentää entisestään tämän mahdollisuuksia toimia.

Ehdotukseni on zealot- ja stalker-laskuri, jossa on pieni määrä korkeita malleja sekoituksessa. Tämä on nopea toteuttaa ja tarjoaa sekajoukon edun, ja siitä eteenpäin pelaajien silmänräpäyksessä on päätettävä lopputulos. Erona pelkän masso-stalker-strategian heijastamiseen on se, että kiihkoilijoiden saaminen tekee sinusta hyökkääjän ja johtaa usein parempiin mahdollisuuksiin strategiseen vilkkumiseen. Kolme tai neljä vartijakilvellä varustettua vartijaa voisi myös tehdä ihmeitä, mutta on taipuvainen piikkeihin ja jäädä silmänräpäyksessä.

Terranilla on helpompaa aikaa käyttää tankkeja, haamuja ja ryöstöjä. mutta Zerg kamppailisi, jos he valitsisivat väärän tien. Kehotan olemaan massahevosen ja kuningattaren joukkoyhdistelmää vastaan, koska Protossin on helppo käyttää liikkumisetua ja kiertää Zergin armeijaa – tappaa kaikki olennaiset tekniset rakenteet muutamassa sekunnissa. Varmasti jos aiot suorittaa broodlord-queen-laskuri tarvitset hyvin levinneen hiipivän moottoritien, jos näin on, miksi et sijoita sen sijaan massahydroihin? Olen epäröivä siitä, antaisivatko zerglings lisäarvoa, jos ne sekoitettaisiin hydrojen kanssa, se riippuu Zergin päivityksistä 3/3-stalker-pallo pystyy sulattamaan Amazonin kaltaisen zergling-virran millisekunteina. Tietysti se on hieman liioiteltua, mutta on epätodennäköistä, että Zerg pystyy tuottamaan tarpeeksi zerglingiä jopa naarmuttamaan stalker-panssari, koska hänen tarvikkeensa olisi omistettu hydroille. Luulen, että ainoa tapa, jolla zerglings voisi olla hyödyllinen, on ottaa laukauksia, jotka normaalisti laskeutuvat hydrasiin … tai ottamalla oikotie oletettavasti alastolle Protoss-tukikohdalle nydusmaton kautta ” s peräaukko.

Vastaa

  • Protossin varhainen peli: Stalkerit kuolemattomiksi näyttävät voimakkailta
  • Protoss myöhäinen peli: Colossien ja templarien yhdistelmä porttiyksiköillä
  • Zergin varhainen peli: Massan nopeuttaminen pakottaa Protossin innokkaaksi / vartijaksi
  • Zergin myöhäinen peli: Infestorit käsittelevät välkkymistä melko helposti, mutta myös kuningatar / broodlord näyttää olevan melko tehokas (massasiirto)
  • Terranin varhainen peli: Marauderit aivotärähdyksellä
  • Terran myöhäinen peli: Marine, Marauder, Medivac joidenkin piirityssäiliöiden ja haamujen kanssa (EMP: lle)

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *