The Naming of Things: Kuinka peli ' tic-tac-toe ' hankkia nimensä?

Paras vastaus

Liuskekiven liidun tai lyijykynän äänet ovat melkein varmasti väärä. Todellinen historia on epävarma. Mutta nykyaikainen nimi ”Tic Tac Toe”, jonka löydän jo vuonna 1884, on edeltänyt melko selvästi ”Tit-Tat-To” (tai Toe), joka ulottuu jo vuonna 1818. (Myös ”Tick Tack Toe” 1869; ”Tip Tap To” vuoteen 1849.) Nimen tämä versio viittasi myös sekä nykyaikaiseen tic taciin että siihen toisessa vastauksessa mainittuun sokea tikanheittopeliin. Nimi voi olla peräisin nimestä ”Tit for tat”, joka on hyvin vanha ilmaisu, joka tarkoittaa pohjimmiltaan sitä, mitä se edelleen tarkoittaa. Tämä voi liittyä pelin vuoropohjaiseen luonteeseen.

Peliin liittyy runo, eri muodoissa. Yksi muoto on runo, jota voittaja käyttää (tämä versio vuodelta 1882).

Tit-tat-to, minun viimeinen siirtoni Kolme ilahduttavaa teurastajapoikaa kaikki peräkkäin Kiinnitä yksi ylös, kiinni yksi alas, kiinnitä yksi vanhan miehen hautausmaahan.

Mikä liittyy toiseen, vanhempaan runoon:

Munat, voita, juustoa, leipää, keppiä, varastoa, kiveä, kuolleita, kiinnitä hänet, kiinnitä hänet alas, kiinnitä hänet vanhan miehen kruunuun.

Tämä vanhempi runo on lueteltu yhdessä kirjassa vuodelta 1842 peleihin liittyvässä runoja käsittelevässä osassa erittelemättä mitä peliä (se voi olla yksinkertaisesti lähtölaskenta). Mutta toisessa kirjassa vuodelta 1846 esitetään tämä sama runo ja sanotaan, että se on tarkoitettu ”Pelille liuskekivillä”. Yksi mahdollisuus on, että ”Stick Stock Stone” muuttui ”tit tat to”, mutta siinä tapauksessa järjestys näyttää väärältä – odotan sen siirtyvän ensin ”tic tac to” ja myöhemmin ”tit tat to” (mutta ehkä se tapahtui, painettu levy on vain karkea arvio, ja osat, jotka olen todellisuudessa löytänyt, ovat vain pieni osa karkeaa likiarvoa).

Yksi lähde asettaa tämän viimeisen runon todellisen alkuperän saksankielinen runo, joka kritisoi katolista kirkkoa, saksankieliset sanat mielivaltaisesti englanniksi. Tämä lähde väittää, että saksa oli tosiasiallisesti lähempänä ”Stich” Stock ”s Toe” -sarjaa, mikä tekee siirtymästä entistä todennäköisemmän.

En voi ”tosiasiassa päivittää runoa ennen” tit-tat-to ”, mutta kuten eräässä kirjassa todettiin, näitä suullisia perinteen runoja pidettiin yleensä liian mautonta mennä kirjoihin, jotka olivat tuolloin monimutkaisempia ja kalliimpia painettavia.

Haluan mainita, että on olemassa myös ainakin Shakespearen aikakausista peräisin oleva ”Tick Tack” -peli, eräänlainen nopea versio Backgammonista (jota kutsuttiin sitten taulukoiksi). Koska tic tac toe on kuitenkin varmasti johdannainen yhdeksän miehen morrista (erityisesti kolmesta miehestä) morris), mielestäni tämä nimi on vain sattuma. En myöskään ole löytänyt mitään muuta, joka voisi yhdistää nämä kaksi peliä. Jotkut ihmiset pitävät ”Tick Tackia” mahdollisesti liittyvänä noppien ääniin backgammon-pöydällä.

Lähes koko historia on arvauksia, jotka perustuvat ohuisiin todisteisiin. On tärkeää muistaa, että kun kysyt tämänkaltaisia ​​kysymyksiä.

Vastaa

Kyllä – on.

Seuraavat alla esitetyt tekniikat viittaavat tapa ”ei koskaan häviä”, ei välttämättä voittaa. Pahin skenaario olisi kuitenkin tasapeli.

Muista, että lähtökohtana on kaksi pisteet, joista voimme suunnitella strategiamme – sinä et ensin tai vastustajasi menee ensin.

Tarkastellaan kuitenkin joitain perusmääritelmiä täällä.

  • Vastahyökkäys – Liikkeen tekeminen, joka estää vastustajasi
  • Keskusta – Keskellä oleva neliö, jota ympäröivät kaikki muut neliöt.
  • Reuna – pala keskellä.
  • Kulma – pala, jota reunustaa kaksi reunaneliötä.

Okei – hyvä! Olemme saaneet jonkin verran perussanastoa. Nyt päästään eteenpäin.

JOS MENET ENSIMMÄINEN …

Vältä ensimmäisen kappaleen sijoittamista reunan neliöön ja pidä sitä keskellä tai kulmalla. Sijoittaminen reunan neliölle jättää sinut haavoittuvaksi ja antaa vastustajalleen edun.

1) Keskusta

Jos merkitset keskuksen, vastustajasi joko sijoittaa ensimmäisen nappulansa reuna- tai kulmakappale.

  • Jos he merkitsevät -reunan, se on uskomattoman helppo voittaa – ei ole mahdollisuutta edes tasoittaa. Aseta seuraava pala yksinkertaisesti toiseen reunan reunasta kauimpana olevaan kulmaan. He todennäköisesti estävät tämän liikkeen, mikä puolestaan ​​antaa heille mahdollisuuden voittaa. Estä heidän liikkumisensa, ja yhtäkkiä sinulla on kaksi tapaa voittaa, ja vastustajasi on avuton.

  • Jos he merkitsevät -kulman , kuten älykkäämpi vastustaja tekisi, se ”on hieman monimutkaisempi. Aseta seuraava merkki vastakkaiselle kulmalle tai kulmaan, joka tekisi kahden X: n ja yhden O. diagonaalin. Jos he asettavat seuraavan pala reunalla, he ”ovat tehneet virheen, ja sinulla on nyt kaksi tapaa voittaa riippuen siitä, mihin reunaan he sijoittivat O: n. Muuten olettaen jatkat vastahyökkäystä, peli päättyy tasa-arvoon.

2) Kulma

Jos pelaat ensin kulmapalan, vastustajasi voi tehdä vain kaksi merkittävää vastausta: Keskellä tai ei keskellä.

  • Jos heidän ensimmäinen siirtonsa on poispäin keskustasta, sinun pitäisi pystyä voittamaan. Muista, että ensimmäinen pala sisältyy sekä pysty- että vaakasuoraan riviin e pitäisi olla toisen rivin toisessa kulmassa, jonka asetit ensimmäisen kappaleen. Ne ”todennäköisesti aiheuttavat vastahyökkäyksen, jättäen sinulle kaksi vaihtoehtoa ja helpon polun voittoon. Tämä toimii riippumatta siitä, pelataanko he kulma- vai reunapalaa ensin.

Tässä on toinen loistava tapa ansaita vastustajasi:

  • Jos heidän ensimmäinen siirtonsa on keskellä, se ”on vähän Muodosta jälleen diagonaali. Jos heidän seuraava siirtonsa on kulmassa, voit ansaita heidät asettamalla seuraavan kappaleen kahden edellisen X: n rivin ja sarakkeen leikkauspisteeseen. Jos heidän seuraava siirtonsa on reunalla, sinun on pakko tyytyä arvontaan.

Valitettavasti, jos vastustajasi menee ensin ja käyttää kaikkia edellä mainittuja tekniikoita, et voi voittaa. Itse asiassa ainoa tapa voittaa on, jos hänen ensimmäinen siirtonsa on reunapala. Jos on, suorita kaikki yllä olevat vaiheet.

Joten mitä voit tehdä, jotta ottelu saataisiin ainakin tasapeliin, kun vastustajasi pelaa hyvällä strategialla?

Muista, mitä sanoimme aiemmin – vastustajasi joko valitsee kulman tai keskikappaleen.

1) Keskusta

Jos hän valitsee keskuksen, aseta O kulmaan heti, mikä ostaa sinulle jonkin aikaa. Parhaan strategian mukaan vastustajasi sijoittaa seuraavan X: n sinun vastakkaiselle kulmalle. Seuraava kappaleesi ei saisi olla edellisen siirtosi reunalla. Sitten on yksinkertaista estää ja vastahyökkää jatkuvasti, kunnes tasapeli saavutetaan.

Vaikka he eivät käytä tätä strategiaa, jatka estämistä, kunnes saavutat tasan.

2) Kulma

Jos he merkitsevät kulman, merkitse keskikohta, tai menetät melkein varmasti hyvän vastustajan. Muista sitten, että on olemassa yksi tulos, jossa tasapeli on mahdollista ylhäältä.

Vastustajalla on kaksi vaihtoehtoa: joko muodostaa diagonaali tai sijoittaa seuraava pala muualle. Olettaen, että heidän liikkeensa muodostaa diagonaalin, kuten strategia sanelee, pysy reunoilla ja kulmista. Voit pakottaa tasapelin tällä tavalla.

Jatka estämistä tavalliseen tapaan, kunnes tasapeli on saavutettu.

Tämä on tietysti Tic-Tac-Toen logiikka, mutta on joitain hyödyllisiä vinkkejä, jotka voivat auttaa sinua pelatessasi hyvän pelaajan kanssa.

  • Älä ole taantumuksellinen, impulsiivinen pelaaja. Ellei aikarajaa ole, vie niin paljon aikaa kuin haluat, ajatellen siirtymistä. Älä reagoi välittömästi vastustajasi tekemiin; Joskus ilmeisin liike ei välttämättä ole oikea.
  • Tee turvallisia liikkeitä. Jokaisen liikkeen tulisi sanella strategian mukaan – Pelin keskellä paras tapa tehdä liike on ajatella muutama liike eteenpäin ja mitä vastustajasi voisi tehdä. Harkitse ensin, voiko tietty liike voittaa sinut peli tai estä vastustajaa voittamasta. Jos ei, muista aina ajatella strategiaa. Paras tapa voittaa on selvittää, kuinka luoda kaksi tapaa voittaa kerralla.
  • Lue tämä vastaus. Luota minuun – se auttaa.

Strategian, neuvojen ja itsevarmuuden avulla voit voittaa ketään!

[1] Kuinka voittaa Tic Tac Toe -sovelluksessa (Kuvia, aineistoa)

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *