Legjobb válasz
A pala krétájának vagy ceruzájának hangjai szinte biztosan hibás. Az igaz történelem bizonytalan. De a “Tic Tac Toe” modern nevet, amelyet 1884-ben találtam, egészen egyértelműen megelőzte a “Tit-Tat-To” (vagy Toe), 1818-ig visszamenőleg. (“Tick Tack Toe” is 1869-ig; “Tip Tap To” – 1849.) A név származhat a “Tit for tat” szóból, ami egy nagyon régi kifejezés, ami lényegében azt jelenti, amit még mindig jelent. Ez összefüggésben lehet a játék körökre osztott jellegével.
A játékhoz kapcsolódik egy vers, különféle formákban. Az egyik forma egy vers, amelyet a győztes használ (ez az 1882-ből származó változat).
Tit-tat-to, utolsó lépésem Három vidám hentesfiú egymás után egymás után Ragaszkodjon egyet, ragaszkodjon lefelé, ragasszon egyet az öreg temetőjébe.
Ami egy másik, régebbi vershez kapcsolódik:
Tojás, vaj, sajt, kenyér, pálca, készlet, kő, halott, ragaszkodjon hozzá, ragassza le, ragassza be az öreg koronájába.
Ez a régebbi vers 1842-ből egy könyvben szerepel a játékokkal kapcsolatos versek részben, anélkül, hogy meghatározná, hogy milyen játék (egyszerűen lehet egy visszaszámláló játék). De egy másik könyv 1846-ból ugyanezt a költeményt mutatja be, és azt mondja, hogy “A játék a palán”. Az egyik lehetőség az, hogy a “Stick Stock Stone” -ból “tit tat to” lett, de ebben az esetben a sorrend rossznak tűnik – azt várnám, hogy először a “tic tac to” -ra, majd később a “tit tat to” -ra megy (de talán igen, a kinyomtatott lemez csak durva közelítés, és az általam talált részek csak egy apró része ennek a durva közelítésnek).
Az egyik forrás az utolsó vers valódi eredetét állítja német vers, amely kritizálja a katolikus egyházat, a német szavakat önkényesen angol nyelvre rontják. Ez a forrás azt állítja, hogy a német valójában közelebb állt a “Stich” Stock “s Toe” -hez, ami még valószínűbbnek tűnt az átmenetnek.
A verset nem tudom “randevúzni” tit-tat-to előtt “, de mint az egyik könyv megjegyezte, ezeket a szóbeli hagyományőrző verseket általában túl vulgárisnak tartották ahhoz, hogy könyvekben szerepeljenek, amelyek akkoriban bonyolultabb és drágább nyomtatási dolgok voltak.
Meg kell említenem, hogy van a “Tick Tack” nevű játék, legalábbis a Shakespeare-i időkre visszamenőleg, a Backgammon egyfajta gyors változata (akkor Tables néven volt). Mivel azonban a tic tac toe szinte biztosan kilenc férfi morrisának (nevezetesen három férfinak) származéka morris), azt hiszem, ez a név csak egybeesés. Én sem találtam mást, ami összekapcsolhatná ezt a két játékot. Különösen azért, mert egyesek a “Tick Tack” -nek tulajdonítják, hogy valószínűleg összefügg a kocka hangjával a backgammon asztalon.
Szinte az egész történelem találgatás, vékony bizonyítékok alapján. Fontos megjegyezni, hogy amikor ehhez hasonló kérdéseket tesz fel.
Válasz
Igen – van.
Az alábbi technikák az alábbiak: a “soha nem veszíteni”, nem feltétlenül a győzelem módja. A legrosszabb forgatókönyv azonban a döntetlen lenne.
Ne felejtsük el, hogy két alapon lehet kezdeni pontok, amelyekből megtervezhetjük a stratégiánkat – Te vagy te, vagy az ellenfeled megy az első helyre.
De nézzük át itt néhány alapvető definíciót.
- Counter-Attack – Olyan lépés végrehajtása, amely blokkolja az ellenfelet
- Központ – A közepén lévő négyzet, amelyet az összes többi négyzet vesz körül.
- Edge – A középponttal határolt darab.
- Sarok – Két élnégyzettel határolt darab.
Rendben – jó! Van néhány alapvető szókincsünk. Most menjünk tovább.
HA MEGY ELSŐ …
Kerülje az első darab szélső négyzetre helyezését, és tartsa a közepén vagy a sarok négyzetén. Ha egy élmezőnyre helyezi, akkor kiszolgáltatottá válik és előnyt biztosít ellenfelének.
1) Középpont
Ha kijelöli a középpontot, az ellenfél vagy ráhelyezi első darabját él vagy sarokdarab.
- Ha egy élet jelölnek, hihetetlenül könnyű nyerni – esélye sincs még egyenlíteni. Egyszerűen tegye a következő darabját az éldarabtól a legtávolabbi két sarok egyikére. Valószínűleg blokkolják ezt a lépést, ami viszont lehetőséget ad számukra a győzelemre. Blokkolja a lépést, és hirtelen kétféleképpen nyerhet, ellenfele pedig tehetetlen.
- Ha megjelölnek egy sarkot , ahogy egy okosabb ellenfél tenné, ez egy kicsit bonyolultabb. Helyezze a következő jelét a szemközti sarokba, vagy arra a sarokra, amely két X és egy O átlót eredményezne. egy darab szélén, hibát vétettek, és most már két módja van a győzelemre, attól függően, hogy melyik élre helyezték O-ját. Egyébként feltételezve folytatod az ellentámadást, a játék döntetlen lesz.
2) Szöglet
Ha először játszunk egy sarokdarabot, csak két jelentős válasz adható az ellenfelünk számára: középre, vagy nem középre.
- Ha az első lépésük távol van a középponttól, képesnek kell lenned nyerni. Ne felejtsd el, hogy az első darab függőleges és vízszintes sorban egyaránt megtalálható e-nek ugyanannak a sornak a másik sarkában kell lennie, ahová az első darabot helyezte. Valószínűleg ellentámadnak, két lehetőséget hagyva neked, és könnyű utat nyerni a győzelemhez. Ez akkor is működik, függetlenül attól, hogy előbb szögletet vagy éldarabot játszanak.
Itt van egy másik remek módszer az ellenfél csapdázására:
- Ha az első lépésük a központban van, ez egy kicsit trükkösebb. Ismét alakítson ki egy átlót. Ha a következő lépésük a sarokban van, csapdába ejtheti őket, ha a következő darabját az előző két X “sorának és oszlopának metszéspontjába helyezi. Ha a következő lépésük szélén van, kénytelen leszel megelégedni egy döntetlennel.
>
Sajnos, ha ellenfeled megy először, és az összes fenti technikát alkalmazza, akkor nem lehet nyerni. Valójában csak akkor nyerhet, ha az első mozdulata egy éldarab. Ha igen, hajtsa végre a fenti lépéseket.
Tehát mit tehet azért, hogy legalább döntetlenné tegye a mérkőzést, tekintettel arra, hogy ellenfele jó stratégiát játszik?
Ne feledje, amit korábban mondtunk – Ellenfelünk vagy egy sarokot, vagy a középső darabot választja.
1) Középpont
Ha a középpontot választja, akkor azonnal tegye az O-t a sarokra, amivel időt vesz igénybe. A legjobb stratégia szerint ellenfeled a következő X-ét a szemeddel ellentétes sarokba helyezi. A következő darabod nem szabad, hogy az előző lépéseddel határos legyen. Ezután egyszerűen blokkolni és ellentámadni kell a döntetlen eléréséig.
Még akkor is, ha nem használják ezt a stratégiát, folytassa a blokkolást, amíg el nem jut a döntetlen.
2) Sarok
Ha sarkot jelölnek, akkor jelölje a középpontot, különben szinte biztosan veszít egy jó ellenféllel szemben. Ezután ne feledje, hogy van egy olyan eredmény, amelyben a döntetlen felülről lehetséges.
Az ellenfelednek két lehetősége van: átlót formázni, vagy a következő darabját máshová tenni. Feltéve, hogy lépésük átlót képez, amint azt a stratégia előírja, maradjanak a széleken és a sarkoktól. Kényszerítheti a döntetlent így.
Egyébként a szokásos módon folytassa a blokkolást a döntetlen eléréséig.
Természetesen ez a Tic-Tac-Toe logikája, de vannak olyan hasznos tippek, amelyek segíthetnek, ha jó játékossal játszik.
- Ne légy reakciós, impulzív játékos. Hacsak nincs időkorlát, szánj annyi időt, amennyit csak akarsz, gondold át a lépést. Ne reagáljon azonnal az ellenfél tevékenységére; néha előfordulhat, hogy a legkézenfekvőbb lépés nem megfelelő.
- Biztonságos mozdulatokkal. Minden mozdulatodat a stratégiának kell meghatároznia – A játék közepén az a legjobb mód, ha elmozdulsz néhány mozdulattal előre, és mit tudsz tenni ellenfeled. Először fontold meg, hogy egy bizonyos lépés megnyerheti-e a játékot, vagy blokkolja az ellenfél győzelmét. Ha nem, akkor mindenképpen gondolkodjon a stratégián. A nyerés legjobb módja az, ha kitaláljuk, hogyan lehet egyszerre két győzelmi módot létrehozni.
- Olvassa el ezt a választ. Bízzon bennem – segít.
És stratégiával, tanácsokkal és magabiztossággal felfegyverkezve bárkit legyőzhet!
[1] Hogyan nyerj a Tic Tac Toe-nél (Képek, anyagok)