Legjobb válasz
Két játékos kockázatos játék nagyon rossz. A játék akkor válik életre, amikor diplomácia van a játékosok között, és különösen akkor, ha több játékos cselekedeteivel kell megküzdenie. A kockázat nem sakk. Állítólag reális érzetet kelt az erőforrások kezelésében több ellenség ellen, miközben van egy esély a véletlenre. A kétjátékos játék túl szisztematikus. Mindig harcolsz egymással. Csak taktikai. Túl csendes is. Nincs miről beszélni. Nincs kit meggyőzni. Nincs diplomácia vagy pszichológia. Unalmas lehet.
Még három játékos sem túl jó. Ha minden játékos tapasztalt, akkor a három játékossal soha nem fejeződik be, mert egy egyszerű tökéletes stratégia követhető; mindig a másik két játékos közül a gyengébbek mellett áll, majd a legerősebbek ellen megy. Ha mindenki betartja ezt a szabályt, a játékosok egy erős játékost támadnak meg, amíg az gyenge lesz. Ekkor egy másik játékos túl erős lett, a hangsúly ráterelődik, és a ciklus folytatódik. Alapvetően nagyban hasonlít George Orwell 1984-es világához, ahol a világ három hatalomra oszlik, folyamatosan szövetségeket kötve, egymással harcolva és féleket váltva stabil helyzetet teremt, ahol mindig van valaki háborúban.
Válasz
A nyerő kockázat kulcsa:
Köszönetnyilvánítás: Összeomlási pálya, amerikai történelem (John Green!)
Nagyon sok rossz tanács van a játék elhelyezésével kapcsolatban, általában “Ausztrália csodálatos formában” “vagy” mindenáron vegye Ázsiát “. Mindkettő nagyon rossz tanács.
Mielőtt még a tényleges játékhoz is eljutnánk, vessünk egy pillantást az egyes kontinensek érdemeire. Két dologra kell összpontosítanunk, amikor egy kontinenst nézünk: mit kapok e kontinens megtartásából, és mennyi erőfeszítést igényel ennek a kontinensnek a megtartása.
Vegyük ezt a kontinenst kontinensenként , Ausztráliától indulva haladunk felfelé:
Ausztrália:
Ausztráliának csak egy területe van, amelyet védeni kell a biztonságos határok érdekében, és 3 területet, amelyet meg kell tartani. Ezért az Ausztráliához való tartáshoz szükséges csapatok száma 3 + 1D, ahol D a határterület megfelelő megvédéséhez szükséges csapatok száma. Erről a számról később beszélünk, de elegendő azt mondani, hogy a játék folyamán növekszik. Ausztrália fordulatonként 2 katonát kap nekünk, így a csapatok aránya 2. Ez jó.
A kontinens tartásában más érdemek is vannak, például a hozzáférés más kontinensekhez. Ausztrália számára csak egy másik kontinens (Ázsia) , Délkelet-Ázsián keresztül) elérhető. Bár igaz, hogy Délkelet-Ázsia megtartása az Ausztrália irányításával megszerzett csapatokkal megakadályozhatja, hogy egy játékos megszerezze Ázsia irányítását, ez általában nem okoz gondot, mivel Ázsia nagyon nagy és nehezen védhető, amint később látni fogjuk. >
Többnyire azonban Ausztrália meglehetősen haszontalan. Noha a legmagasabb a csapatok száma a kanyarok és a határterületek aránya között (ezentúl T / B), csak 2 katonát ad és korlátozó helyen van.
Összességében Ausztrália, nem is olyan nagyszerű.
Dél-Amerika:
Dél-Amerika egy kicsit jobb, azt hiszem, de összességében még mindig nagyon rossz. Két határterülete és két belső területe van, ezért 2 + 2D-re van szükség annak megtartásához. Csak 2 katonát ad nekünk kanyaronként, így a T / B értéke 1, ami rossz. Helye azonban jobb, mint Ausztrália. Dél-Amerika hozzáférést biztosít mind Észak-Amerikához, mind Afrikához, és megtarthatjuk Közép-Amerikát és Észak-Afrikát, hogy megakadályozzuk, hogy bárki irányítsa ezt a két kontinenst. Ez azért hasznos, mert Afrika és Észak-Amerika mindkettő kulcsfontosságú állam, amelyeket gyakran használnak a birodalmak bázisaként.
Dél-Amerika azonban nagyszerű második kontinens egy észak-amerikai vagy afrikai birodalom számára, amint később megbeszélem.
Jobb, mint Ausztrália, még mindig nem nagyszerű.
Európa: (Igen, kihagytam Afrikát, visszatérünk hozzá)
Most legalább eljutunk valahova kissé hasznos helyre. Európa nagyon jó “második kontinenst” teremt egy újonnan kialakuló birodalom számára, de nagyon szörnyű, ha önmagát megtartja. Óriási 4 határterülettel rendelkezik, további 3 belső területtel, és csak 5 csapatot ad cserébe. Ez azt jelenti, hogy a védekezés 3 + 4D-be kerül, és T / B értéke 1,2, ami csak kissé rossz.
Európa azonban hozzáférést biztosít Észak-Amerikához, Afrikához és Ázsiához, miközben kulcsfontosságú csatatér terület.Ha az Európán átvezető útvonalakat irányítja, akkor a térkép egyik fő középső területét irányítja, és ha Észak-Afrikában van, akkor nagyon nehéz megkerülni, ha előbb nem megy keresztül Ázsián (Kamcsutkán keresztül). Ha kibővítjük egy apróságot, Izland helyett Grönlandot irányíthatjuk, és megnehezíthetjük észak-amerikai szomszédaink életét, de egyébként az Európából való terjeszkedés nehéz.
Próbáljon később Európát venni, ne kezdje vele, mivel borzalmasan védhetetlen.
Ázsia: (Igen Észak-Amerikát kihagytam, visszatérünk hozzá)
Remélem, hogy már most meglátja, miért Ázsia rossz befektetés, anélkül, hogy más területeket ellenőrizne. Valójában Ázsiát szoktam elhagyni, mint utolsó kontinenst, amelyet elfogok (Ausztrália előtt …) a játék végén. Ázsiának óriási 5 határterülete van (bár ez 4-re csökkenhet, ha Oroszországot veszi Ural és Afganisztán helyett) és óriási 7 belső területe van, ami azt jelenti, hogy fenntartási költsége 7 + 5D, T / B-je pedig 1,4.
Ázsia platformot kínál Ausztrália (egy határ megszabadulása), Afrikába költözés (több határ megadása), Európába (határ eldobása) vagy Észak-Amerikába (ugyanazok fenntartása) előmozdításához. határok száma). Bár félelmetes Ázsiát tartani, mivel a csapatbónusz hatalmas, általában nem kapsz esélyt a gyűjtésre, és nagyon nehéz kitartani.
Általában Ázsiát hagyom el az utolsó csatatérként, ne tervezd, hogy gyakorlatilag a játék bármely részéhez tartanám.
Két olyan földrész van, amelyet még nem beszéltem meg, Afrika és Észak-Amerika. Ez az a két kontinens, amelyet “bázis” kontinensnek neveznék, vagyis ezekre kell mennie a játék elején. Az alábbiakban bemutatom az egyes stratégiákat:
Amerika: KOCKÁZAT Könnyű mód
Ha már rájöttél, miért olyan jó Amerika ebben a játékban, akkor legyen egy süti. Ha nem, elmagyarázni készülök. Észak-Amerikának csak 3 határterülete van 5 katonánként fordulatonként, így minden kontinens legmagasabb (bár Ausztrália) T / B-je 1,67-nél áll. Igen, sok belső területe van (6) vagyis magas a költsége a 6 + 3D-nek, de ez többet jelent, mint a helymeghatározás.
Éppen annyi lehetőség van Észak-Amerikából való terjeszkedésre, és ha korán tartja, akkor az extra Körönként 5 katona gyorsan oda vezethet, hogy a fojtótekercs véget ér a táblán. Első lépésként elegendő védelmet kell felépítenie Grönlandon, Alaszkában és Közép-Amerikában, és Venezuelát, Kamcsutkát és Izlandot kell bevinnie.
Most a birodalmának így kell kinéznie:
Még mindig 3 határterületünk van (mindegyiknek rendelkeznie kell egy a csapatok kritikus tömege, mint pl. legalább 8 darab), és 5 katonát készítünk körönként. A T / B továbbra is 1,67. Most azonban nemcsak Észak-Amerikát irányítjuk, hanem bárki mást is megakadályoztunk abban, hogy Dél-Amerikát, Európát, vagy A sia.
A következő terjeszkedési lépésünk Dél-Amerikában lesz. Folytassa további csapatai elhelyezését Venezuelán, Kamchutkán és Izlandon, különös tekintettel Venezuelára, mindaddig, amíg elegendő (elég = NÉGY) csapat áll rendelkezésére ahhoz, hogy behatoljon ebben a sorrendben Peruban, Argentínában és Brazíliában. Vigye Észak-Afrikát, amikor csak teheti.
Birodalom, 3. szakasz:
Kezd érezni miért ez egy ilyen erős stratégia? Most két kontinenst, Észak- és Dél-Amerikát irányítunk fordulatonként 7 katonával, még mindig csak 3 határterületen. Ez “2,33-as T / B, magasabb, mint Ausztráliában. Nem csak ez, hanem minden más kontinensen is erős tartással rendelkezünk, így az egyetlen kontinensbónusz, amelyet egy másik játékos összegyűjthet, Ausztrália. Ez egy játék- máris nyertes pozíció, és csak idővel javíthatja.
Most megengedheti magának, hogy várjon egy kicsit, fordulatonként több katonát gyarapít, és kevesebb területre kell helyeznie őket, mint bárki másnak, tehát nyugodtan menjen néhány kört, csak gyűjtsön kockázati kártyát, és húzza vissza pozícióját. Miután sok katonája van Izlandon és Észak-Afrikában, meg kell tennie a következő lépését. Soha ne hanyagolja el Kamchutkát ebben a szakaszban, és mindig figyeljen arra, hogy biztos, hogy soha nem állsz hátrányban a csapatok számával. Ha mégis áttörik a védekezésedet, belső területeid nagyjából védtelenek, hacsak nem pazarolod az időt, ha cserépenként 2 vagy 3-mal megerősíted őket.
A következő lépésed: egyidejűleg Európa és Afrika inváziója. Ennek oka jobb, mint megtámadni egy b y az egyik, hogy ha Afrika nélkül tartjuk Európát, akkor a határterületetek 5-re nőnek, az Európa pedig Afrika nélkül 4-re nőnek. Ha mindkettőt egyszerre teszitek, ezzel fejezzük be:
Még mindig csak 3 határterület van. Most fordulatonként 15 katonát gyarapít, plusz a számot, amelyet csak a területek tartására kap, és még mindig csak 3 határterülete van. Ez azt jelenti, hogy a T / B hatalmas 5.Ha eddig elérted, már megnyerted a játékot. Csak gyűjtse tovább seregeit a határterületein (nyugodtan védje meg a másikat is, ezen a ponton nem igazán számít), és várjon. Végül, menjen előre, és óvatosan támadja meg egész Ázsiát, Délkelet-Ázsiával és végül Ausztráliával .
Gratulálok:
Az alternatíva az út Afrika az alapja, és azonnal Brazíliába, a Közel-Keletre, Izlandra és Európa többi részére indul. Ezt elég nehéz kihasználni, de ha birodalmának határa Brazíliával, Grönlanddal, a Közel-Keleten és Oroszországot is megnyerted, mert senki sem birtokolhat kontinenseket, és csapatokban gurulsz.
Amerika sokkal könnyebb, ezért én ajánlja a fent vázolt módszert.
Most, hogy elkészült az átfogó stratégia, menjünk bele a csöppségbe. Szerencsére a Wikipedia rengeteg munkát végzett ezen a részen számomra.
Kis kampányok megtervezése és megnyerése:
Ismerje a valószínűségeket! Ismerje a valószínűségeket !! Ismerje a valószínűségeket !!!
Annak ellenére, hogy a játékot KOCKÁZATnak hívják, akkor is intelligens tud lenni abban, hogyan veszi őket.
meglepődött, hogy ez mennyire segít (ne féljen kihúzni a telefonját a rajta lévő valószínűségi táblázatokkal), és mennyire kevesen veszik fáradságukat, hogy ezt utánanézzenek.
Ez az egyes kockák valószínűségi táblázata. tekercs (a Wikipédia jóvoltából):
Amint láthatja, ha Ön a támadó, Önnek kedvez csak akkor támadjon, ha a valószínűsége zöld (több mint 50\% az Ön javára), és az Ön javára maradjon ülve, ha a valószínűsége piros.
Teljes csaták esetén, ami valószínűleg hasznosabb, ez a praktikus diagram:
Ez a valószínűségi táblázat bemutatja, hogy a támadó milyen valószínűséggel nyer az adott csatában. A zöld azt jelenti, hogy megfontolandó a támadás, a piros azt jelenti, hogy maradj helyben. Személy szerint csak 80-85\% feletti esélyekkel támadnék, mivel a fenti stratégiával a csata komoly elvesztése elég gyorsan véget vethet. Figyelje meg, hogy a támadók számára csak akkor válik előnyössé, ha “egyenletes” csatát vívnak több mint 5 támadó csapattal, de előtte nagyobb valószínűséggel a védő nyer. Ezt néha felhasználhatja arra, hogy az embereket nekik kedvezőtlen módon támadjanak.
Ha egy vagy két csapatlapkát tartalmazó széles sávok ellen szeretne kampányokat indítani, olvassa el ezt a táblázatot:
Megmutatja azoknak az országoknak az átlagos számát, amelyeket egy bizonyos számú katona 1 vagy 2 katonával elvihet. Leginkább a “90\% -os megbízhatóság” oszlopot nézném meg.
MEGJEGYZÉS A KOCKÁZATI KÁRTYÁKRÓL:
Mindig. MINDIG győződjön meg arról, hogy körönként legalább egy területet meghódít. Ezt úgy teheti meg, hogy “sztrájkol” vagy megtámad mindent, majd a fordulás végén egy egység kivételével az összes egységet visszaviszi a határára. Ez azért kritikus, mert megkapja a kockázati kártyáit, amelyekkel ésszerűtlen mennyiségű csapatokkal lehet kereskedni a játék során. Mindig várja meg, amíg kénytelen be kell állítania egy kártyacsomagot (amikor 6 kártyája lenne), hogy be tudja őket adni, mivel minél később ezt megteszi, annál több csapatot kap. Ezeket a bónusz csapatokat felhasználhatja erőinek fellendítésére egy nagy lépés előtt, például az Európa / Afrika előtt.
Remélem, hogy ez a durva útmutató hasznos volt Önnek, és sok sikert a barátainak összeszorításához a világuralom alatt. !