Hogyan kell játszani a 20 kérdésből álló játékot


Legjobb válasz

Különböző szabályrendszer létezik ehhez a játékhoz.

A játék legfontosabb pontjai az, hogy valaki a lehető legkevesebb kérdést teszi fel egy titkos fogalom vagy tárgy stb. kiderítéséhez, és a kérdéseknek „igen / nem” kérdéseknek kell lenniük. (Ez azt jelenti, hogy az egyes kérdések nyelvtanának lehetővé kell tennie az [Igen.] És a [Nem] válaszokat – tehát egy nem engedélyezett kérdésre példa a [Mi ez?].) A válaszadó igazságosan válaszol.

Egyes verziók ingyenes kérdést adnak fel minden alkalommal, amikor az „Igen” választ kapják.

A játék működéséhez a kérdéseknek egyértelműeknek kell lenniük – [Nagyobb, mint az egér?] nem pedig [Nagy?]; [4 vagy több lába van?] Vagy [Pontosan 4 lába van?], Nem pedig [4 lába van?]. Célszerű egyetérteni abban, hogy az „állatok” közé tartoznak rovarok, halak is.

A játék közben érvényben lévő szabályok sokféle titkos választ engednek meg, és általában nem jelentenek előnyt az adott válasz fogadására. . Úgy találom, hogy az alábbiak sok esetben jó kezdeti kérdések, a korábbi kezdeti kérdésekre adott válaszoktól függően.

  • Csak kitalált? Harry Potter csak kitalált. Nem csak kitalált dolgok például a „kém”, a „boldogság” és a „Harry Potter-filmek”. (Ezek valódi filmek.)
  • Ez inkább fogalom, mint tárgy?
  • Megszámlálható (ideértve azt is, ahol csak egy van)? „A nap” számít megszámlálhatónak, de nem „sörnek”.
  • Több is van belőlük?
  • Léteznek-e mostaniak?
  • Van tömegük?
  • Van köztük nagyobb, mint ez a bolygó?
  • Legalább az egyik a föld felszínén van?
  • Valamelyikük teljes egészében egyetlen ország határain belül van?
  • Van köztük teljes egészében Angliában?
  • 1000-nél több van Angliában?
  • Élnek-e? (emberek vagy állatok)
  • Mozognak a föld felszínén?
  • Ők ember alkották?
  • 1000 évvel ezelőtt léteztek?
  • Tanulják ezt az emberek az egyetemen?
  • Nagyon szegény emberek rendelkeznek velük?
  • Gondolod, hogy van ilyen ebben az épületben?
  • Fontos ez a dolog a tudományban?
  • Fontos ez a dolog egyben a művészetek művészete?
  • Néha megkérdezem, hogy a dolog élelmiszer-e, ruházat, fontos-e az egészség szempontjából, játék, érzelem, bútorok, épületek, eszközök, kapcsolódnak-e a valláshoz ……

Válasz

Összegzés: találgatás, amelyben az emberek 20 vagy annál kevesebb kérdésben próbálnak azonosítani egy személyt vagy tárgyat. Jó esős napokhoz, hosszú autóutakhoz és angol nyelvtanuláshoz (ESL hallgatók).

Korosztály: Mind. Javasolt játékosok száma: 2-5 fős kis csoport. Rendetlen tényező: Nincs rendetlenség, nincs stressz! Szükséges anyagok: Nincs. Ajánlott beállítás: Beltéri beállítások, például autók, tantermek és bárhol másutt.

Húsz kérdés

A A húsz kérdés célja meglehetősen egyszerű: legfeljebb 20 kérdésben kitalálhatja az illetőt, helyet vagy dolgot! Ez a játék egy helyhez kötött játék, és jó autójáték is (vagyis olyan játék, amely hasznos hosszú autóutakra). Kevés vagy egyáltalán nincs szükség mozgásra. Körülbelül 5 percet vesz igénybe a játék.

20 kérdés lejátszása A játékhoz nincs szükség semmilyen előkészületre vagy speciális anyagra. Ez a játék körülbelül 2–5 játékosból álló kis csoportokkal működik a legjobban.

Válasszon ki egy személyt a húsz kérdés megkezdéséhez. Ezt a személyt „it” -nak nevezik ki. Minden körben ennek a személynek ki kell választania bármely személyt, helyet vagy dolgot. A személy lehet élő (pl. Jelenlegi sportoló vagy osztálytárs), elhunyt (pl. A történelem híres személye) vagy fiktív (pl. Rajzfilm vagy filmszereplő). A hely bárhol lehet a világon, beleértve a kreatív helyeket is. Lehet élettelen tárgy, állat, étel stb. Alapvetően bármi választható, de próbáld meg olyanná tenni a kiválasztott tárgyat, amit ésszerűen sejteni lehet. Nem szórakoztató olyan találgatásokat játszani, amelyeket lehetetlen megoldani!

Miután az illető személyt, helyet vagy dolgot választott, megkezdődik a találgatás! A többi játékos felváltva „igen” vagy „nem” kérdéseket tesz fel, hogy megpróbálja kideríteni, mi a választott válasz.Vagyis a kérdésekre egyszerűen „Igen” vagy „Nem” választ kell adni Minden találgatás után kövesse nyomon a használt találgatások számát, amíg el nem éri a 20-as határt.

Miután 20 kérdés elfogyott, a játékosok nem tehetnek fel többet. Ha egy játékos azelőtt helyesen kitalálja az objektumot, akkor a következő játék „ővé” válik, és kiválasztja a következő személyt, helyet vagy dolgot. Ellenkező esetben a válasz kiderül.

Változatok húsz kérdésre Ez a játék hasznos lehet ESL játékként (a nem anyanyelvűek számára angol nyelvtanulás módja). Készíthet különféle kategóriájú tanulókártyákat (pl. Népszerű ételek, amerikai államok, elnökök, híres tereptárgyak, állatok stb.), És a tanulókat minden kör lejátszása előtt kiválaszthatják a kategóriát.

forrás: Húsz kérdés – csoportos játékok, csapatjátékok, jégtörő

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük