Hogyan lehet megváltoztatni a Sims 3 Lifetime Wish-t

Legjobb válasz

A Nraas Industries Master Controller (mod) nélküli példája nélkül ezt meg kell tennie a Create A Sim-ben.

A Master Controler használatával kattintson a simjére, válassza a Nraas, majd a Master Controller, majd az Intermediate, majd a Lifetime Wish lehetőséget.

A Master Controller nélküli gyors mód a csalások engedélyezése és a cheat menü megnyitása a játékban (ctrl + shift + c) do “testingcheatsenabled true”, majd a shift gombbal kattintson a szerkesztést igénylő simre, és válassza az “Edit in CAS” lehetőséget majd mentse és tiltsa le a csalásokat úgy, hogy beírja ugyanazt a csalási kódot, és igazra váltja hamisra.

Ha úgy emlékszem, egyszer a város szerkesztése módban megteheti egy verzió után. Ha van egy verziója ezzel a funkcióval; miután belépett a Város szerkesztése módba, ki kell ürítenie vagy fel kell osztania (tehát csak azok a simek, amelyeket megváltoztat, elveszíti rövid távú kívánságait) a háztartását, mentse az úszó házakat a Könyvtárba, majd válassza ki őket a könyvtárban és szerkessze őket. ezek aztán kicserélik vagy egyesítik őket a kívánt házban. Úgy tűnik, hogy ez a funkció nem érhető el az aktuális verzióban, vagy nem emlékszem, hogyan kell helyesen csinálni.

Válasz

A Sims 4 az indítása óta jobb játék, de továbbra is üregesnek tűnik az összes elődjéhez képest. A Sims 1 óta rajongok. Az egyik pillanatban abbahagytam a Sims 4 játékát, mert megmutatta, mennyire rosszul irányították a csapatot. A fogyasztóellenes gyakorlatoktól, a játékosok elidegenedésétől és a sekély játékmenettől kezdve.

Ebbe még lejjebb belemegyek, de először beszélni fogok gondolataim a sorozat egészéről.

Bármennyire is élveztem a Sims 3-at – bizonyos mértékben a Sims 4-et is -, Maxis részvételének hiánya annyira kirívó. A korábbi játékokban szenvedélyterméket mutattak be neked. Will Wright ragyogó ember volt, nagy ambíciókkal, amikor még a mezőnyben volt.

Amikor először kezembe vettem a Sims 1-et, élveztem azt a szabadságot, amelyet nekem adott. Élveztem a saját környékem kialakítását, bejárhattam és felfedezhettem a Belvárost, és éreztem, hogy a fantáziám megvadult. Kemény munkája és elkötelezettsége meghozta gyümölcsét, amikor végre megnősült, befejezte a karriert, vagy akár annyi varázsérmét készített, hogy házat vásároljon.

A játék minden egyes alkalmával mindig talált valami újat. A feltárás nem volt ilyen összetett, de a játéknak apró dolgai voltak. A zene, amely akkor szól, ha bútorokat vásárol, vagy ha csillaggal sújtott turistaként érkezik „Hollywoodba”. Hogyan reagálna a világ az interakciójára, vagy magától ment tovább, ahogy nézte.

Nem is beszélve arról, hogy a sorozatban elsőként vezette be az azonos nemű kapcsolatokat. Nem úgy hajtották végre, hogy csak jelzők, sztereotípiák vagy gazemberek legyenek. Megvalósították és az élet normális részeként kezelték.

Akkor jött a Sims 2, és kibővítette az elődjét. A simeket már nem osztotta fel a bőr árnyéka, neme és tulajdonságai. Simsnek most voltak személyiségei, vágyai, álmai és még sok minden más. Grafikus fejlődés és részletek voltak láthatatlanok az előző játékban. Új korok és életállapotok kerülnek bevezetésre. Új módszerek a játékra, valamint a simek és történeteik megosztására. Fantasztikus, örvendetes és felejthetetlen részlet volt a sorozatban!

Akkor Will Wright elhagyta a játékipart a Spore megjelenése után. A Maxis jövője bizonytalanná válik, amikor bejelentik a Sims új kiadásait. Mégis, a Sims 3 elfúj minden kétséget afelől, hogy a Maxis cserbenhagyni fog! Minden dicséretet megérdemelt a kapott nap alatt, mert új, soha nem látott magasságokat vezetett be.

Aztán az EA kapzsisága elkezd süllyedni, agyarait a Maxisba. A Sims Store nem újdonság a játékosok számára. „Soha” és a játékosok számára nem jelentett problémát, mivel a bővítések és a többi csomag meghaladta a kért árat. Ez „opcionális” volt, mégis mindenhol. Indokolatlan és undorító gyakorlat az a lehetőség, hogy egyjátékos játékban kikapcsolják a mikrotranzakciók hirdetéseit. Aztán jöttek a bővítések, amelyek semmit sem hoztak a játékba. Emlékszel Katy Perry Sweet Treats-ra és a Showtime különkiadására?

Mindenki tudta, hogy szemét, de mi nevettünk rajta. Jobb bővítéseket kellett játszani. Voltak játéktörő hibák, idegesítő tervezési lehetőségek, hosszú szamár betöltő képernyők és grafikus hibák a Sims 3-ban. Ez a játék nem volt tökéletes, de még nem volt ilyen jól átgondolt Sims-részünk.

A Sims mindenki számára elérhető volt. Megvásárolhatta a Steam-től vagy vásárolt egy lemezt. Nem az az eset, amikor egy kódot senki sem szeretett, amikor az EA kipróbálta a Barnacle Bay-vel és a Monte Vistával.

Két dolgot szerettem volna látni a Sims 3-ban: új nemi opciók névmással válogatás és még több kulturális identitás, amellyel a simjei részesei lehetnek.

Tetszett a World Adventures gondolata, valamint az üzlet afrikai és indiai csomagjai. Még mindig úgy éreztem, mintha hiányoznának további kultúrák ezekben a játékvilág olvasztótégelyeiben.

Körülbelül akkor, amikor a Sims 4 bemutatkozott az E3-on, kissé elkeserítettem a látottaktól. A simeid már nem hasonlítottak emberekre, és ebben a visszafejlődött állapotban viselkedtek. Minden túl egyszerűsítve van, és nincsenek következményei a vonásainak. Volt, ami tetszett. Új készségek, például a woohoo érdekelt, és a világ gyönyörűnek tűnt.

Aztán hírek jelentek meg arról, hogy a játék csak Origin lesz, és több mint 100 funkcióval kevesebb, mint a Sims 3-ban jelenik meg. 32 bites motoron… 2014-ben. Ugyanebben az évben a Dragon Age: Inkvizíció került a polcokra. Ez nem előrelépés volt, hanem rossz lépés az árokba. Nem volt újítás, csak rosszul kezelték a régi koncepciókat.

A regressziót nem Maxis képviselte. Valami nem sikerült, és a legrosszabb történt. Szezonbérlet nélkül 60–100 dollárt fizettünk a nevezési díjért. Kevesebb volt az alapjáték, mint a Sims 1-nek, amikor 2000-ben megjelent. Az éjszakai élet nagy élményének részét képezték az olyan dolgok, mint a bowling cipőbe való belépés. A 40 dolláros bővítőcsomag összpontosítása, hogy összejöjjünk bulizni, nem adott apróságokat az éjszakai élethez. További “39 dollárt” kellett lapátolnia a “teljes” élmény megszerzéséhez.

Ha bizonyos országokban élt, például Brazíliában, akkor többet kellett fizetnie, hogy “egyenletesen” összeget fizessen USD-ben. Az EA nem változtatta meg a véleményét, és csak néhány szimmer – nem a Youtubers EA-nak kedvez – még arra is fáradozott, hogy beszéljen ezekről a gyakorlatokról. A Sims 4 nem érhető el. A játékos pénztárcája az első, amikor olyan cégről van szó, mint az EA, és a játékosok többsége elgondolkodás nélkül elfogyasztotta.

A Sims 4 problémái közül sok az EA által végrehajtott fogyasztóellenes gyakorlatokból származik . Igen, a fejlesztők tisztességes munkát végeztek annak érdekében, hogy jobb erőfeszítéseket tegyenek, de a kárt elkövették. A TS4 teljesített, de ez hatással lesz a játék későbbi részleteire.

A Sims 4 egy közepes játék, amely nagy potenciállal rendelkezik. Beleszerettem a build / buy mód fejlesztéseibe, ennek ellenére a játékból még mindig hiányoznak a Create-a-Style előnyei. A CAS egy macskát készít a Cats & Dogs bővítésében. A világ színes a díszlet, az öltözködés remek, de a kis játéktér bármilyen ösztönzést meggyilkol a felfedezésre. A tárgyak összegyűjtése, a készségfejlesztés és a karrier-előléptetés túl könnyű vagy unalmas. A tulajdonságok csak a hangulatot befolyásolják, értéktelenné téve őket, ha bizonyos hangulati bájitalokat vásárolhat, vagy bizonyos készségek szintje megvan. Az egyetlen alkalom, amikor a vámpírokban láttunk előnyöket és gyengeségeket. A mélységnek és a gondolkodás szintjének a játék többi részében kellett volna lennie (más csomagok ehhez képest gyengének tűnnek). Legfőképpen nagyon… ismétlődő. Az aktív karrier a copy paste-et érezte, és a City Living nem adott semmiféle fűszert a többi karrierhez.

Végül úgy érzem, mintha az EA arra kényszerítené a moderátorokat, hogy az ilyen problémákat kijavítsák. A dolgok következetesen megszakadnak a Sims 4-hez képest. A zenei székeket és a mosogatószert a fürdőszobában “állítólag” már javították. Eközben még mindig vannak olyan játékosok, akik olyan formában jelentenek, hogy még mindig nem.

Még mindig vannak rajongóink, akik azt mondják az embereknek, hogy fogják be a fenét, mert „Az EA ingyenes frissítéseket kínál! Hagyd abba a kurválást, mert mindent nem lehet kijavítani. ” Ugyanazok az emberek mondják, miközben az MTS és más webhelyek ugyanazon a héten adják ki a modokat, és a frissítés leesik. Ez egy másik kibaszott probléma. Nagyra értékelem a közösséget, hogy aktívan próbálta javítani a játékot. Csak nem tisztelem az „EA a barátom” tömegét, amely felidegesít, mert a sorozat negyedik játéka a sorozat korábbi játékaihoz hasonlítják.

Remélem, eszébe jutott, hogyan említem meg azt, amit szívesen láttam volna a TS3-ban.

Ami azt illeti, hogy a Sims 4 hogyan csinálta ezt… Nos, 1-ből 2 nem rossz. A nemek közti frissítést rosszul hajtották végre, és az a tény, hogy az EA kiadta azt a DLC-vel együtt, még mindig felháborít. Olyan emberként beszélek, akit még férfinak vagy nőnek sem azonosít, és átáll . Árnyékos és rossz időzítésű volt, és a simjeit még mindig férfinak vagy nőnek nevezik. Nincs lehetőség interszexusra. Nincs lehetőség kijelenteni, hogy ruházati preferenciája férfias vagy nőies egyaránt. Amikor először megjelent, a fejlesztők úgy gondolták, hogy megfelelőbb választani, ha a simid felállt és felpisilt vagy leült.

Ne értsd helytelen , maguknak a fejlesztőknek is jó szándékuk volt. Az általuk kiadott termékből hiányzott a sokféle hang. Ennek a csapatnak egyértelműen több időre van szüksége a frissítés kidolgozásához, és sekélynek érezte magát. Hagytam, hogy dühös legyek, mivel engem kisebbségként félreállítottak, és hosszú távú rajongóként enyhítettek. Mondja el, amit akar, de EA az LMBTQ + személyeket használva a legújabb DLC-jük forgalmazására alacsony .

Soha nem jöttem volna vissza, ha nem a TS4 régi igazgatóját cserélnék ki (aki azt mondta, hogy a családi játékosok nem számítanak prioritásnak). Jobb dolgokat hallottam a játékról és arról, hogy javul. Néhány hónappal a Cats & Dogs bejelentése előtt jöttem vissza.

Kockáztatok és veszek néhány DLC-t, amit szerettem volna beszerezni. Az LGR-t általában tisztességes felülvizsgálat céljából nézem, mielőtt megfontolnám a pénztárcám kinyitását. A City Living számomra olyan, mint az Álomapa, akivel a való életben randevúzni akartam. Halálosan komoly vagyok. Az egyik kedvenc bővítésem lett a sims sorozatban. Igen, lehet, hogy alacsonyabb a top 10-en, de örvendetes kiegészítés.

A City Living úgy érezte, hogy teljes élmény, amit a Sims 4-ben kértem. Nem játékcsomagról beszélek (ez lenne egy fürdőnap) vagy egy „cuccos” csomag (ez lenne a Fitness Stuff). A City Living éppen azt kínálta fel, amit a Sims játékban kívántam: a kulturális identitást. Élveztem a látnivalókat, fesztiválokon való részvételt és áruk eladását San Myshunóban. A City Livingnek voltak hibái és rázkódásai, de ez az egyik legjobb bővítés.

A Sims 4 hibái összetett kérdés. A játéknak még van még legalább egy éve, mire a Sims 5 valósággá válik. Azt mondom, hogy még van ideje tovább fejlődni, mielőtt elbúcsúznánk.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük