A legjobb válasz
Ebben a szakaszban 2019.11.02-tól ez a Stockfish verziója és jelenlegi ELO
Stockfish 20191209 ELO [3925]
Leela egy neurális hálózati motor, és körülbelül 3990 besorolású.
Egy embernek csak akkor lehet esélye, ha a Stockfish-t 2880 körül rangsorolják.
Volt egy történet egy egy csomó nagymester, aki meg akarta vásárolni a LeeLa motort kb. 100 ezer forintért, és tanulmányi vagy oktatási célokra használta.
Ezeknek a motoroknak meglehetősen hardver csomagja van. Mint például egy szoba méretű számítógép (ek).
A nagymesterek a motorokat arra használják, hogy tanulmányozzák az egyszerű vagy ismétlődő mozdulatokat, és lássák, hogyan mozognak a motorok az ismert nyitási mozdulatokkal szemben, és ez segít nekik jobban eljátszani ezeket a pozíciókat. .
Szép verseny lenne, ha 10 vagy több nagy mester egy csapatba kerülne, és korlátlan ideig látná, hogyan járnának az állományokkal, de ennek oka többnyire elfelejtett, mert ezek a motorok gondolja, hogy 20–50 előrelép.
Alapvetően lehetetlen ezért sakkba juttatni őket.
A legutóbbi motorversenyen 8 motor 170 játékot játszott, és csak 1 volt mataték a többi többnyire rajzol.
Válasz
Bizony, sok olyan vonal van, amelyet a fehér választhat, és kénytelen felhívni a számítógépre . A rajzolás viszonylag könnyű egy olyan hozzáértő nagymesternek, mint Carlsen, aki több tucat kényszerített vonalvezetést ismer. Amikor azt mondom, hogy „kényszerített vonalvezetés”, nem kényszerítik az emberekkel szembeni h az umanok alacsonyabb rendű mozdulattal kitörhetnek az ismétlésből. A számítógépek azonban nem törnek ki az ismétlésből, ha úgy gondolják, hogy az alternatívák alacsonyabb rendűek. Az az ötlet, hogy egyszerűen ki kell választani egy sort, ahol a legjobb játék a számítógépből olyan helyzetet eredményez, ahol az ismétlés a legjobb választás a számítógép számára, majd megismételni.
Nem hagyom, hogy a tőkehal szuper mélyen elemezz, és ez a vonal rossz választás különösen a tőkehalakkal szemben, de nem vagyok csúcs nagymester, így nem ismerek 37 kényszerített vonalvezetést. Valamikor találok egy képernyőképet, ahol a tőkehal a választ választja. Például: 1. d4
A Stockfish válaszként az Nf6-ot kedveli. Ezután 2. c4.
A Stockfish az e6-ot kedveli a legjobban. Kövesse a 3. g3-zal, katalán jellegű nyitásba kezdve.
A d5 a legfontosabb javaslat (pillanatnyilag) , a motorfajta gofri a Bb4 +, a Be7 és a d5 között, de nagyjából ugyanolyan rendben vannak), tehát engedje meg. White Nf3-val válaszol.
Soha nem találtam olyan pontot, ahol állományok előnyben részesíti a dxc4-et, mivel ez a legjobb választás, azonban ez egy könyvmozgás, és mindig a három legfontosabb javaslatban szerepel. Legtöbbször 0,1 ponton belül van, és abban az időben, amikor a képernyőképet készítettem, hármas nullákon alapul a többi választás, tehát ésszerű lépés. Így vannak az alternatív javaslatok is, a Bb4 + azzal a gondolattal, hogy visszavonul az e7-re, miután a fehéret arra kényszerítették, hogy játsszon egy olyan lépést, amelyet a fehér valóban nem akar, Nc3 vagy Bd2. Néha, különösen, ha nyitókönyvet kap (ami jogos dolog), a tőkehal dxc4-et fog játszani. Bg2 válaszul.
A Stockfish itt nem igazán szereti a c6-ot, ha hosszabb ideig gondolkodni hagyja, akkor végül a c6 gondolkodás körülbelül 0,1 alacsonyabb, mint a Bb4 +, de mivel a tőkehalnak valamikor választania kell egy lépést, nem mindig választja ugyanazt a választ, mintha egy órát adott volna rá, hogy gondolkodjon a helyzeten. A c6 azonban könyvmozgás, és nem is rossz, az ötlet a d5 további irányítása, hogy a fehér ne tudja lenyomni a d5-öt. Ne5 válaszként.
Könnyű választás, a tőkehal kedveli a Bb4 + -t. Válaszolj a Bd2-vel.
A Qxd4 a tőkehalak legfontosabb javaslata, és elég következetesen ott marad. Figyelje meg, hogy a fehér 2 gyalogot hagy le a Qxd5 után, de a számítógép szerint a helyzet még mindig nagyon egyenlő. Vigye hát a püspököt.
A Qxe5 kényszerítésre kerül, most Na3 nyomást gyakorol a c4 gyalogra.
b5 kénytelen megvédeni a c4 gyalogot. A Bc3 támadja meg a királynőt
A Qc5 kénytelen, és most megismételtük a Bd4-et.
Qb4 + kényszerítve, Bc3 válaszul.
És a fekete kénytelen elvenni a Qc5-Bd4 ismétlést, ha a fehér azt akarja.
Amikor azt mondom, hogy egy lépés kénytelen, fontos elgondolkodni a számítógép játékán. Az az ember, aki győzelmet akar, játszaná a Qe7-et az egyik ismétlési pozícióban: Stockfish „tudja”, hogy a Qe7 hiba, és hogy a legjobb, ha nem veszítjük el a játékot, az megismételjük.Végül is úgy gondolja, hogy a fehérnek itt egyébként jobban megy, akárcsak a döntetlen. Kivéve, hogy a Stockfish nem így gondolkodik, az ember így gondolkodik.
A számítógépek nem értenek semmit. Értékelik a pozíciókat pontozási funkcióval, majd kiválasztják a minimum vagy a maximális pontszámot, a maximumot, ha fehéren játszanak, a minimumot, ha feketén. A legjobb lépés egy olyan pozícióban van, amely nullától a legtávolabb van abban az irányban, ahogyan a számítógép játszik.
A Stockfish nem teszi meg azt, amit 0,6 hibának értékel. Valaha. Ha értékel egy mozdulatot, és 0,6-nál rosszabbnak találja, mint egy másik lépés, akkor a másik mozdulatot hajtja végre. A kényszerítő mozdulatok tehát olyan mozdulatok, ahol a tőkehal az egyik mozdulatot egyértelműen jobbnak értékeli az összes többi mozdulatnál. A fehér itt a véghelyzetben kényszerítheti az ismétlődést a tőkehalra, bár az oda vezető lépések némelyike kevésbé erőteljes, mégis valószínű, hogy a tőkehal választja őket.
Ez például egy rossz sor, de hát nem vagyok Carlsen, nem ismerek fejből 80 000 sakkjátékot. Csak egy srác vagyok, aki tud egy-két dolgot a sakkról és a számítógépekről, és az az elv, amelyet itt megpróbálok lefektetni, az a fontos rész, hogy ne feledje, hogy számítógéppel játszik, és az előnyére használja. . Használja azt, ahogyan a Stockfish a sakkról gondolkodik.
A Stockfish mindig azt a lépést választja, amelyik a legjobban jár, még akkor is, ha a játékot egy olyan vonalra viszi, ahol a stockfish legjobb választása az ismétléses döntetlen. Ami még érdekesebb, hogy a tőkehal itt nem lát húzást. A Stockfish mindig azt játssza, amit a legjobbnak ítél minden helyzetben, mindkét oldal számára. Mivel Stockfish úgy gondolja, hogy a fehérnek nem szabad megismétlődnie, a fehérnek a Qd2-et kell játszania a Bd4 helyett, mivel a fekete esetében az ismétlődési pontszám a legjobb, ha a fehér választja, ezért úgy gondolja, hogy a fehérnek más játékvonalat kell választania: 0,00, rajz, alacsonyabb, mint a ~ 0,2, hogy a fehér kijön a Qd2 játékából.
Nem hiszem, hogy a stockfish háromszoros ismétlést eredményez, mint 0,00, de meg kell. Meglehetősen biztos vagyok benne, hogy az Lc0 vagy talán az AlphaZero 0,00-ra értékeli őket, mert ez a legegyszerűbb módja a döntetlen idegenkedés programozásának, ha jobb vagy, miközben lehetővé teszed, hogy a számítógép továbbra is megismételje a pozíciókat, különösen, ha rosszabb, és legalább egyet (esetleg mindkettőt, de a memória nem bukik meg azzal, hogy az újabb algoritmusok közül melyik) vonzza az idegenkedést, amikor helyzetét fölényesebbnek értékeli. Ha például az ismétlés értéke 1.0, akkor a számítógépnek addig kell ismételnie, amíg háromszoros ismétlés lesz a táblán. Ekkor az ismétlés értéke 0,00, és ez már nem a helyes választás , ha léteznek más, a halottaknál jobb pontszámú mozdulatok is. Mivel a számítógép mindig előre játssza a játékot, tudja, mikor kell megfelelően kilépnie az ismétlésből.
Tud-e Magnus Carlsen felhívni Stockfish-t? Abszolút, ha ez a célja. Sokkal jobban ismeri annak bonyolultságát, amit itt lefektettem, mint én, és még én is bizonyítani tudok egy (nem annyira szilárd) döntetlent az állományok ellen. Amint a c6 a táblán van, a játék könnyedén döntetlenre kényszeríthető a fehér által.
Sokféleképpen rajzolhatunk játékot, és a játéknak nem kell hosszúnak lennie, csak meg kell háromszoros ismétléssel. Ha a stockfish legjobb játékvonala ismétléssel döntetlenre vezeti, akkor van egy vonala, amely döntetlent kényszerít az állományok ellen: Nem az az ember kerüli el a húzást, mert az magasabb besorolású, a stockfish a szerinte a legjobb mozogj, még ha döntetlen is.