Legjobb válasz
Szia
Egy idő Az irányítás egy olyan mechanizmus a bajnokság játékában, amely lehetővé teszi a mérkőzés minden fordulójának időben történő befejezését, hogy a verseny folytatódhasson. A sakkversenyeken alkalmazott időszabályozás három fő típusa: blitz , szabvány és kártérítés .
Blitz
In blitz sakk (más néven hirtelen halál sakk) minden játékos fix idővel indul hogy a játék mozdulataira költsön.
A FIDE kézikönyv a következő általános blitz idővezérlőket jelöli ki:
- Golyó: oldalanként egy vagy két perc
- Blitz: kevesebb, mint 10 perc oldalanként (gyakran 5 perc), néha minden mozdulatnál kis időnként növekszik
- Gyors: 10–60 perc oldalanként (gyakran 25 perc), néha kis mozdulatokkal.
- Armageddon : egyetlen játék garantáltan eredményt hoz, mert a Black-nek sorsolási esélye van (vagyis Fekete esetében a döntetlen egyenértékű a győzelemmel). Ennek ellensúlyozására White-nak több ideje van az órában.
A Blitz idővezérlők növelik annak esélyét, hogy az ember “időben elvesztené”, vagyis a játék elvesztését jelenti az egyik lejárta miatt s sakkóra. A Blitz versenyeket gyakran “G / 5” vagy “G / 15” jelöléssel dokumentálják, vagyis “játék 5-ben” és “játék 15-ben”.
Normál
A normál idővezérlés (STC) olyan, amikor egy játékosnak meghatározott ideje van egy meghatározott számú mozdulat végrehajtására. Ha a megadott számú mozdulat teljesül, a játékos ideje megújul. Az 1861-ben bevezetett első normál idővezérlés két lépés alatt 24 lépés volt, az átlagos játék öt órán át tartott.
az 1980-as évek közepe, egy új formátum, 40 lépés két órán belül, népszerűnek bizonyult, mert kevés játék tartott több mint 60 lépésen át.
Kompenzáció
Két fő forma létezik, amelyek kompenzálják a mozgás fizikailag elvesztegetett idejét, és azt teszik lehetővé, hogy a játékos elkerülhesse az egyre csökkenő idő maradását.
- Egyszerű késleltetés (más néven visszaszámlálási és amerikai késleltetés). Amikor a játékos mozogni kezd, az óra várja a késleltetést időtartamot, mielőtt elkezdjük kivonni a játékos hátralévő idejét. Például, ha a késés öt másodperc, az óra öt másodpercet vár, mielőtt visszaszámol. Az idő nem halmozódik fel. Ha a játékos a késleltetési időn belül mozog, akkor nem engem hozzáadnak vagy kivonnak a hátralévő idejéből. Van még egy Bronstein késleltetés, amely kezeli, hogy a késleltetés hogyan jelenik meg másképp a képernyőn, de matematikailag egyenértékű az egyszerű késleltetéssel.
- Növekedés , feltalálva írta: Bobby Fischer . Amikor a játékos mozogni kezd, a késleltetés hozzáadódik a játékos hátralévő idejéhez. Például, ha a késés öt másodperc, és a játékosnak tíz perce van hátra az órájáról, amikor aktiválják az óráját, most tíz perc és öt másodperc van hátra. Az idő felhalmozható, tehát ha a játékos a késleltetési időn belül mozog, akkor hátralévő ideje valóban nő. Ez az időszabályozási stílus gyakori az internetes sakkszervereken.
Válasz
Gyors: Játékosonként 10–60 perc, néha mozdulatonként kis időnként (pl. 10 másodperc).
Blitz: oldalanként 10 perc vagy kevesebb. Általában hirtelen halál (nem növekszik), de játszható kis lépéssel is. A közelmúltban a digitális órák beáramlása miatt három perc két másodperces lépésekben is előnyben részesített.
Golyó: oldalanként egy-három perc. Az időszabályozás ehhez a beállításhoz 2 perc egy másodperces lépésekkel vagy 1 perc két másodperces lépésekkel. A “Villám” kifejezés alkalmazható erre a változatra is.
Villám: a rendkívül gyors sakk általános fogalma. Utalhat olyan játékokra is, amelyeknek rögzített ideje (pl. Tíz másodperc) van minden mozdulathoz. Ezt egyperces játékokra is fel lehet használni. Kompenzációként White-nak több ideje van az órára. A szokásos idõk hat perc fehér és öt fekete, vagy öt perc fehér és négy fekete. Ezt kis lépésekkel is el lehet játszani. Ezt “időbeli szorzónak” is nevezik, és különféle döntetlen szünetekben használják a gyors versenyekhez.
A körmérkőzés egy verseny, ha 7 jelölt van, akkor az összes többi 6 jelentkezővel játszik.
Időkésés van-
Egyszerű késleltetés Fischer-idő késleltesse Bronstein időhúzását.