Legjobb válasz
Történelmi szempontból ennek a kérdésnek van hibája: szinte minden műfajnak és játéktípusnak van progenitor, amely kielégítené az “unortodox” követelményedet, mert minden új ötlet unortodox, ha feltalálják.
Ennek ellenére megpróbálok válaszolni annak szellemében, amit kérdezel. Íme néhány példa, valamint az, hogy miért “egyszerűek, unortodoxak és érdekesek, valamint a tényleges játékok leírása.
Space Invaders és Dragon Quest : ezek a játékok műfajokat és piacokat hoztak létre. Mindkettő a modern mércével mérve nagyon egyszerű, vagyis gyorsan és olcsón is újrateremtheti, bár kétlem, hogy alkotóik egyszerűnek találták volna őket.
- Űrhadak – az ellenségek kis sorai vonulnak előre-hátra, minden egyes vonalat leejtve, valahányszor elérik a képernyő szélét; lelövi őket. Amikor feltalálták (árkádos szekrényben), teljesen egyedi volt, és hatalmas utánzó hullámot indított el.
- Dragon Quest – vegye figyelembe, hogy ezt az Egyesült Államokban Dragon Warrior-nak hívták. Ez a játék alapvetően létrehozta a JRPG-t, és ezért felelős a növekvő vonatroncsért, amely a Final Fantasy sorozat. Amúgy megbocsátok, mivel a JRPG-k gyerekként boldoggá tettek (és a Dragon Quest új részei még mindig rendben vannak). Sétáljon, ütközzen véletlenszerű szörnyekkel, ölje meg őket, vásároljon felszerelést. A Wikipédia “egyszerűnek és spártának” nevezi, ami a mai RPG-k sarkalatos ellentéte.
Canabalt és Bejeweled: egyik játék sem eredeti mechanikai szempontból, de mindketten megjelentek és több játékosot is megnyertek egy olyan idő alatt, amelyről a bevett üzleti bölcsesség szerint csak a megaprojektek voltak érdemesek.
- Canabalt – egyenesen előre fut, egy gomb megnyomásával ugorhat, eshet le vagy eltalál egy akadályt, és meghalsz. Ez a sablon a rengeteg végtelen futó számára, akiket ma megtalálsz okostelefonokon (Jetpack Joyride, Temple Run stb.).
- Bejeweled – Ez egy mérkőzés 3 játék, vagyis 3-5 színes tárgyat próbál felsorakoztatni a képernyőn, hogy eltűnjenek és pontokat szerezzenek. Alkotója, Popcap nem tudta eladni egy csekély 50 ezer dollárért. Most már több mint 150 millió telepítésnél.
Game & Watch: a Game & Watch a 80-as évek elején a Nintendo kezdeményezése volt, és valóban sok egyéni játékot jelentett. Van azonban egy nagyon érdekes gondolata, hogy Gunpei Yokoi tervező egy kifejezésre sűrítette le: “laterális gondolkodás hervadt technológiával” . Ez azt jelentette, hogy a Nintendo olcsó, elavult technológiát (digitális órákat) használt, amelyekre senki más nem figyelt, és masszív új piacok létrehozására használta fel őket. A filozófia ma is befolyásolja őket (a Wii nagyon elavult technológiával készült), és az indie játékfejlesztők új generációja is így gondolkodik.
Szarvasvadász és Euro Truck Simulator: egyszer megint nem mechanikailag egyedülálló, de ezek fantasztikus példák a hatalmas játékosbázis megnyerésére az állomány figyelmen kívül hagyásával (hacsak nem lövöldözik, mint a Szarvasvadászban. Har!). Hagyományos bölcsesség, hogy a fantázia és a scifi szabály. Ezek játékok egyszerű dolgokról, amelyeket a hétköznapi emberek csinálnak, de a játékfejlesztők ritkán gondolkodnak rajta.
- Szarvasvadász – többnyire álló FPS, ahol csak szarvasokat és más erdei lényeket lő. Személy szerint én jobban szeretem a bár árkádját dobozok, ahol hamis műanyag vadászpuskával vadászsz pulykákra, de mindegyiket a sajátjukra.
- Euro Truck Simulator – Emlékeztet egy MEGO rövidítést szerkesztő magazinra: “a szemem elcsillan”. Kiderült, hogy sok az emberek valójában nagyon izgatottak, ha nagy fúrótornyot vezetnek nagy távolságokon. A szimulátorok többsége egyáltalán nem egyszerű, de azt hiszem, az ETS képes kvalifikálni (viszonylag fiatal gyerekek játszanak elég sokat), és egy sma készítette Fehér csapat széles körben elérhető technikával.
Szuper hatszög és virág : Pár legutóbbi játékkal fejeződik be, amelyek mechanikájuk (nem pedig üzleti vagy témájuk / történetük) miatt minősülnek megfelelőnek. Ezek nagyon-nagyon egyszerű játékok, de mindkettő elég furcsa.
- Szuper hatszög – Ön egy háromszög. Két irányban elfordulhat egy rögzített pont körül. A geometriai világ összeomlik e pont felé; csak ne üssön. Úgy gondolom, hogy ezt a játékot eredetileg egy jam jam-ben hozták létre, ami egy-két nap alatt azt jelenti, hogy egy (nagyon sikeres) kereskedelmi kiadás céljából kibővítették.
- Virág – sokan jobban ismerhetik most az Utazást, amely csak eltakarította a díjakat a GDC-n, és valószínűleg elég jól el is adta, de Flower ugyanazon cég őse volt. Ez egy olyan játék, amelyben a virágszirmok növekvő gyűjteményeként repülhetsz.
Azt javasolnám, hogy az “unortodox” és a jó ötletek koncepciója sokféle dolgot jelenthet, ezért egy jó nyomonkövetési kérdés megpróbálhat szűkíteni bizonyos innováció típusai a játékban.
Válasz
Zenei ritmusjátékok.
Az első nagy játékos a Dance Dance Revolution volt. Több dolgot összeházasított, de a fő hatás az volt, hogy a játékos az egész testét használja kontrollerként (bár technikailag csak a játékos lába volt).
A DDR azért működött, mert működött több szinten beszélt a játékosokkal: az emberek élvezik a zenét, velünk született módon megértjük az időzítést, a játék mechanikáját triviális volt megérteni, és őszintén szólva az emberek szórakoztatónak tartják a játék közbeni testmozgás gondolatát. aktiválja az endorfinokat, amelyek aztán jól érzik magukat a játékostól, tekintet nélkül teljes teljesítményükre.
Ez egy nagyon társas játék is. Ez vezet a műfaj evolúciójának következő lépéséhez: a gitárhőshöz.
A Guitar Hero összefoglalható “Dance Dance Revolution on bottal”. Bár a DDR kinesztétikáját nem hozta játékba, otthon is játszani tervezték (ahol a hely korlátozott, és a teljes méretű DDR szőnyegek nem voltak praktikusak). Beszélt a “rocksztár lét” fantáziájáról is, és az “igazi” zene használata izgalmas volt.
A következő nagy sláger a Rock Band lesz. A Rock Band ugyanazt az elképzelést követi, mint a Guitar Hero, csak teljes hangszerkészletet tartalmaz (gitár, basszusgitár, dob és vokál). A Rock Band kiváló társasjáték volt (és ma is az). A meglévő “gitár” mechanika mellett tartalmazott egy “fokozatos” karaoke-t is (egy másik népszerű múltidő), és tevékenységet is ad hozzá (a sok kinesztikát igénylő dobkészlettel).
Az XBox 360 “Kinect megjelenésével egy új típusú zenei ritmusjáték tökéletesedett: a táncos játékok, amelyek közül a Dance Central áll ki. A Rock Band és a Guitar Hero játékmechanikáját osztja meg, de visszahozza a teljes testmozgást, amely annyira sikeres volt a Dance Dance Revolution-től. Mivel a Kinect szenzor tánc közben követi a tested, a táncos mozdulatok sikere vagy kudarca nem korlátozódik arra, hogy egyszerűen csak a megfelelő helyre lépj: a játékosoknak most minden testrészeik.