Melyek azok a szociálisabb MMORPG-k, amelyek odakint vannak?


Legjobb válasz

Egy barátom azt mondta nekem, hogy játsszam a Ryzomot. Ez a játék nagyjából arról szól, hogy társasági viszonyok legyünk, és társakat találjunk, akiknek küldetéseket kell végrehajtaniuk, bár úgy érzem, hogy elég sok időbe telik felzárkózni más játékosokkal, mivel “nagyon régi játéknak számít. Ryzom

(Ryzom)

Emellett szinte az összes MMORPG nagyon érzi magát barátságos játékkal, különösen olyan játékokkal, mint a Word of Warcraft vagy a Guild Wars 2.

Ha a Social MMO-ról beszélsz, akkor feltételezhetem, hogy olyan játékok, mint a Second Life Olyan játékokat kap, mint a Planet Calypso vagy az IMVU.

(Második élet)

Válasz

Nagy rajongó voltam az mmorpg-k száma a nap folyamán, az eredeti Everquestől a World of Warcraftig kezdve. A World of Warcraft, után úgy érzem, hogy a műfaj évek óta hihetetlenül stagnál . A legtöbb fejlesztő / játéktervező akart egy darabot abból a WoW tortából, ezért hasonló játékokat készítettek. Ezzel a megközelítéssel az a probléma, hogy a játékok ugyanabba lettek, más bőrrel (és kevesebb funkcióval). Bizony, van néhány Indie mmorpg, amely egyedülálló funkciókat kínál, de a probléma ezzel a költségvetésük. Az mmorgok elkészítése drága, ezért ezeknek az Indie-játékoknak a nagy részét vagy soha nem adták ki, félig sütötték, vagy még mindig az Early Access-ben lógtak (és pokolian is hibásak). Ennek ellenére a legtöbb indie játék általában ugyanazokkal a túlzottan használt funkciókkal rendelkezik.

Tehát ezt figyelembe véve az az oka, hogy már nem játszom ebben a műfajban, a „ -az ”hatás. Csak semmi kiemelkedő nem teszi hozzá a „szórakozás” következő szintjét a műfajhoz.

Mindegyikük ugyanazt a játéktervezési hibát hordozza magában:

  1. magas szintű a karakterek alacsony szintű karaktereket vehetnek fel, negatív következmények nélkül. Mi a célja ennek a szolgáltatásnak, hogy hosszabb ideig játsszon, és ők továbbra is előfizetési díjat kapjanak? Komolyan, ha egy játék miatt megszakad a játékidőd, az egyenértékű a játék összeomlásával, újraindításával és újbóli bejelentkezésével. Időigényes, minden különösebb ok nélkül.
  2. Használhatatlan elemcseppek, de a Idő többségében gyűjti őket, kezeli a készletet és lerakja őket (például részmunkaidős munkája szemétgyűjtő).
  3. Köszörülés, őrlés és további őrlés. Ahogy haladsz a játék során, a játék hosszabb játékokkal jutalmazza a hosszú távú játékosokat (ennek miért is van értelme?).
  4. Alacsony szinten indulva nyuszikat gyilkolsz. Igazán? Hogyan hívogató funkció ez? A játékost azonnal be kell vonni valódi akcióval!
  5. Hihetetlenül unalmas történetek (magamért beszélek; biztos vagyok benne, hogy egyes játékosok kedvelik a történeteket). A legtöbb játékban eljut odáig, hogy az emberek csak a párbeszédablakra kattintva térjenek vissza a játékmenethez (engem megzavar, hogy valamelyik szegény léleknek a játék fejlesztése során az összes (sok nyelven) párbeszéd szöveget kezelnie kellett, csak hogy játékosok végigkattintják az egész játékot).

Ez csak néhány dolog a fejem tetejéről. Dióhéjban a játékokban túlságosan ugyanaz. Tudom, hogy az emberek azt mondják, hogy az FPS olyan, mint minden FPS, de én nem értek egyet. A legtöbb FPS nagyban fejlődött Open Worlds, RPG elemek, e-sport versenyek stb. Hozzáadásával. Csak nem hiszem, hogy az mmorpgok ugyanúgy fejlődnének.

Van egy játék, amelyet néztem, amely a láthatáron van, és úgy tűnik, hogy képes előmozdítani a műfajt. Hihetetlenül ambiciózus projekt, ezért nem nagyon hiszek egy kiadásban, de ki tudja? Ez megtörténhet, és mindennel benne lennék.

A teremtés hamvai

A teremtés hamvai

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük