Melyik a legjobb játék: Tekken, Street Fighter vagy Mortal Kombat?

Legjobb válasz

Melyik a legjobb játék: Tekken, Street Fighter vagy Mortal Kombat?

Ennek a kérdésnek sokféle értelmezése létezik. Menjünk át mindegyiken.

A első játék minden sorozatban? Ebben az esetben , míg ez és a válasz minden része – A erősen szubjektív , a sorrend Mortal Kombat , szorosan Tekken és Street Fighter egy távoli harmadik.

Az eredeti Street Fighter csak két karakterként (Ryu és Ken) játszhatott, amelyek minden szempontból azonosak voltak . Igazság szerint a játék 1987-ben jelent meg, és technológiai korlátok voltak.

(Természetesen a Street Fighter csak Street Fighter II – , amely az arcade és a konzol klasszikusa, amely kodifikálta a 2D-s harci játékokat, és elsősorban a harci játékokat tette népszerűvé.)

Az eredeti Tekken volt a Namco válasza a Sega Virtua Fighter -ra és a 3D-s vadászgépek indulására. Míg van egy jobb történet, mint a Virtua Fighter és több játszható karakter (8 az árkádban, 18 az otthoni verzióban a PlayStation számára), sokan érezték az árkádot verzió a Virtua Fighter letépése volt. (Nem meglepő, mivel a Namco olyan fejlesztőket vett fel, akik a Virtua Fighternél dolgoztak.) A PlayStation verzió azonban klasszikus címnek számít.

Az eredeti Mortal Kombat a Midway játékai megpróbálták-e beváltani a harci játékőrületet, amely Street Fighter II -tal kezdődött digitalizált harcosok segítségével. Eredetileg egy játéknak kellett volna lennie Jean Claude Van Damme-nal, de a mai napig szeretett trükkké vált, amely sok vért és halálos áldozatot tartalmazott. (Az erőszak nyilvánvalóan olyan súlyos volt, hogy az amerikai szenátus meghallgatásokat folytatott a videojátékokkal kapcsolatos erőszakról, és Mortal Kombat az Egyesült Államokban az ESRB egyik készítőjeként ismert, a Night Trap és a Lethal Enforcers mellett. Ezek a meghallgatások tovább népszerűsítették a játékot. ) Hatalmas játékterem és otthoni konzolos találat volt.

Úgy érted, hogy melyik a jobb aktuális játék minden sorozatból? A Metacritic értékelési pontszámai szerint a játékok rendben vannak (a játék PS4 verzióin elért pontszámukat használva) Street Fighter V Arcade Edition , Tekken 7, és Mortal Kombat 11 .

Mortal Kombat 11 a legújabb játék, amelyet 2019. április 23-án adtak ki. A játékmenet és a történet (folytatva az MK9-től és az MKX-től) bizonyítottan kiváló, lényegre törő hogy életképes versenyharcosnak tekintik az EVO-n. Azonban messze a legnagyobb fogás a loot box rendszer, amelyet a játék harcosainak kinézetének testreszabására használnak. Ezt tükrözik a felhasználói vélemények, és ezért a legalacsonyabb besorolású a három játék közül. Ezt egy szem sóval venném.

A Tekken 7 2017. június 2-án jelent meg a PS4-en, és úgy tekintenek rá, mint szilárd kiegészítője a PS4 könyvtárnak, két évvel a megjelenés után. További tartalommal és harcosokkal kombinálva. Segít abban, hogy a Tekken azon kevés harci játékok egyike, amely még mindig működik 3D-s síkon.

Street Fighter V Arcade Edition megjelent 2018. január 16, az eredeti Street Fighter V frissítéseként. Ez a sorozat legtechnikásabb játéka, és a harci játék profi ezt preferálják a másik két játékkal szemben, mivel a Capcom kiterjesztett támogatást nyújtott a játéknak. Azonban a Street Fighter V eredeti verzióját emlegetik annak egyik okaként, hogy szakadék van a profi játékosok és az alkalmi játékosok között, és a játékosok panaszkodnak a friss információk hiányára.

Úgy érted, hogy melyik a jobb sorozat minden franchise-ra? Végleges megrendelésem: Street Fighter , majd Tekken , majd Mortal Kombat . Mindhárom franchise több mint 30 millió játékot adott el, és a távoli jövőben is többet fog adni, megakadályozva egy epikus kudarcot.

A Street Fighter franchise-hoz, amint azt korábban említettem, Street Fighter II meggyújtotta a harci játék műfaját, amely lehetővé tette a Mortal Kombat Tekken és más harcokat játékok léteznek. Ezenkívül az első játék kivételével a legtöbb játék pozitív értékelést kap – mindaddig, amíg a Capcom folyamatosan kiadta ugyanannak a játéknak a friss verzióit, amelyek lenyűgözték az alkalmi rajongókat, de a profi játékosok nagyra értékelik. Az első játék kivételével azonban a sorozat minden iterációja jól öregedett. (Beleértve a Street Fighter III -ot, amelyről úgy vélték, hogy 2D-s harci játékokat öltek meg, amíg az online játék előtérbe nem került.)

A Tekken franchise könnyen a legismertebb 3D-s harcos, amely elfedi a franchise-okat, például a Virtua Fighter (amely Sega-ként) ingatlan, a Saturn és a Dreamcast gyenge eladásai miatt nem volt annyira ismert, és 2008 óta nem látott új játékot) és a Dead or Alive (ami negatív hírneve a rajongói szolgáltatás). Míg vannak olyan játékok a franchise-ban, amelyek értéke szempontjából vitatottak (pl .: Tekken 4 és Tekken 6 ), a Tekken 3 -t általában a sorozat legjobb játékának tartják a rajongók körében.

A Mortal Kombat franchise hitelt kap az erőszakos játékok életképessé tételéért (és a politikusok megizzasztásáért Amerikában mindkét oldalon). Ezenkívül a Mortal Kombat életképessé tette a mesemondást a harci játékokban. Azonban az összes játék a Mortal Kombat II konzol 1994-es kiadása és a A Mortal Kombat 2011-es újraindítása mind a fanbázisban vitatott játékok voltak ( Mortal Kombat 3, Mortal Kombat: Halálos Szövetség és MK vs DC ), vagy kifejezetten rossz játéknak tekinthető ( Mortal Kombat 4 és Mortal Kombat: Armageddon ), ha nem a kritikusok által elismert újraindítás történt 2011-ben (ami a harci játékok sztoriját tette szükségessé) és az azt követő kiadások, A Mortal Kombat legjobb esetben is niche sorozat lett volna, vagy halott franchise lett volna.

Remélem, ez segít!

Írói megjegyzések:

Az írás óta , A Street Fighter V egy Arcade Edition kiadvánnyal jelent meg, amely tartalmazta az első két évad DLC-jét és sok hiányzó játéklehetőséget. Ezen írás óta a Mortal Kombat 11 otthoni konzolokba került.

A választ szerkesztették, hogy tükrözze ezeket a változásokat.

Válasz

A a következő csak az én véleményem.

Amint ez a lista meg van írva, a legjobb választásom a Virtua Fighter . Hasonlítsuk össze:

A Virtua Fighter akkoriban kinyilatkoztatás volt. Remek, sima grafika (árkád verzió; a Saturn VF-nek sok grafikai hibája volt), és valószínűleg az emberi karakterek első interaktív valós idejű megjelenítése. Könnyű, intuitív vezérlés, amely ennek ellenére rengeteg lehetőséget adott. Klasszikus karakterkialakítás, amely segít a játékosnak azonosítani a különböző harci stílusokat, hogy elősegítse a kedvencek kiválasztását. A 3D aréna megvalósítása kissé csalódást okozott, mivel nem élveztem a csengéseket.

Ez furcsa és nehézkesnek tűnik, de először látni mozgásban volt, csak félelmetes volt.

Tekken szoros második, de egyszerűen nem olyan intuitív játszani, és csak furcsának érezte magát. A karaktertervezés nagy sikert aratott, bár texturált sokszögei egyelőre elég jól néztek ki. Láthatta a potenciált, de nem hiszem, hogy az első részletével megragadta a varázslatot. A 3D aréna megvalósítása furcsa volt, mi van a végtelen harci arénával.

Akkoriban ez jobban nézett ki, mint a Virtua Fighter a textúrák miatt. Most úgy gondolom, hogy a tisztább, textúrájú Virtua Fighter megjelenés valószínűleg jobban öregedett, mivel a jó textúrák technológiája még nem volt meg.

A Dead or Alive egy furcsa lény. A mell pattogó hatása csak vidám és határozottan nem szexi volt, de nagyon hasonlóan játszott, mint a javát szolgáló Virtua Fighter. A Tekkenhez hasonlóan a darabok is remek játékhoz vannak, de nem gélesednek össze teljesen. Az ellentámadási rendszert a saját érdekében túlságosan könnyen visszaélték, de a veszélyes zóna koncepciója csodálatos volt, és valószínűleg a kedvenc megvalósításom volt a 3D arénában.

Az emlőfizika vidám volt.Vegye ki a páratlan tartási rendszert, és ez valóban szórakoztató volt.

A Mortal Kombat nem öregedett meg jól. Az első kiadás érdekes ellenja volt a Street Fighter II-nek, amelyet szórakoztató volt játszani, de a mélység hiánya hamar nyilvánvalóvá vált. Remek kezdés egy amerikai harci játék franchise-nak, amelyből nagyon kevés van, és még mindig nem rossz játék.

Ez nagyon szórakoztató volt abban az időben. Nem öregedett ilyen jól, de mégis kissé játszható.

Street Fighter sokkal rosszabbul öregedett, mint a Mortal Kombat. Nehéz elhinni, hogy ez a játék egy ilyen sikeres franchise-t hozott létre, mivel játékmenetével kapcsolatban szinte minden olyan szörnyen elöregedett. Egyébként csak történelmi okokból javasolnám ennek a játéknak a lejátszását.

Valljuk be: az eredeti Street Fighter borzalmasan öregedett . Nem ajánlott, csak történelmi furcsaságként.

Természetesen ez csak az egyes első részlet. Ha összehasonlítanám a sorozatot , akkor a legjobb választásom könnyen Street Fighter . A következő ok:

Az összes sorozat közül nem mindegyik fejlődött összehasonlíthatóan. A durranással indult Virtua Fighter egykori héja. Karakterei a Dead or Alive vendégszereplőivé váltak, a Segának pedig fogalma sincs a sorozat folytatásáról. RIP virtuális harcos. A Virtua Fighter 2 csodálatos játék volt; könnyen a kedvenc 3D-s harcosom, de még soha nem kaptam megfelelő nyomon követést, mivel nem érzem úgy, hogy a többi folytatás megragadná a csodálatos dizájnt. Ez nem azt jelenti, hogy rossz játékok. Ők nem; csak már nem készítik őket, és ha csinálnak egy másikat, vannak bizonyos ismétlődő problémák, amelyekkel foglalkozniuk kell.

Az 5. rész óta nem jelent meg több Virtua Fighters. Szeretnéd újra látni az Akirát? Play Dead or Alive 5.

Ó, szegény Tekken . Fogalmam sincs, mi történt ezzel a sorozattal. Az első játék zseniális pillantásokat vetett be, és az első két folytatás minden bizonnyal javította a címet. A 3. rész azonban bevezetett egy bizonyos szintű furcsa humort, amelyből a sorozat nem tért magához. Ez csak egyre táboriasabb lett, egyre több furcsa karaktert mutatott be, és a szabályokat kanyarogva tartotta. A Tekken Tag Tournamentet a sorozat megtestesítőjeként tartom számon, és onnan lefelé haladt.

Kengurut akar harcolni egy panda? Tekken fedezi Önt!

Dead or Alive megérti helyét a világban. A számláló rendszert megszelídítették, és minden részlethez hozzáigazítást kapott. Addig dolgoztak a veszélyzónán, amíg nagyjából meg nem ragadták annak megtestesítőjét, hogy mi lehet egy harci aréna. Ez a sorozat egyszerűen elsajátította a szórakoztató játékkörnyezet kínálatának művészetét, amely nem dobja el az egyensúlyt. A lányok valósághűbbek, tompítják túlzó alakjaikat, mégis kecsesebbek és szebbek. Sok játékos még mindig széles fekvést biztosít ennek a sorozatnak. Ez az IMO veszteségük.

Nos, ott van Akira, ahogy ígértük! Halott vagy élőben! Szeresse azt az arénát, ahol küzdenek!

A Mortal Kombat a legkevésbé következetes sorozat. A 2. rész sok-sok móka volt. Hekni a mérleggel; nagyon jó volt! A 3. rész is szórakoztató volt, de a romlás megkezdődött. Aztán jött a folytatások sora, amelyek majdnem a földbe futtatták ezt a sorozatot. Itt azonban volt varázslat, és mindez visszatért a Mortal Kombat -mal az Xbox 360 és a PS3-ra. A legújabb kiadások, a Mortal Kombat X és a Mortal Kombat XL biztosan tudják, mit csinálnak . Nemcsak kijavították a játékmenet problémáit, és sokkal élvezetesebbé tették az alap harci motort, mint korábban, bevezették az ebben a témában említett harci játék címének egyszerűen a legjobb egyjátékos kínálatát (személy szerint szerintem az Arc System Works összehasonlítható egyjátékos élményeket kínál, de játékaikat itt nem említik). Körülbelül egy szinte eltűnt sorozat nagyszerű felelevenítése. Reméljük, hogy ezt tovább tartják!

A Mortal Kombat X csak egy csodálatos játék mindenütt.

Street Fighter , kedves Street Fighter. Felejtsük el mindannyian az első kiadást; ez csak egy érdekes lábjegyzet volt egy franchise történetében, amely valóban a folytatásával kezdődött: Street Fighter II . Micsoda játék! Még mindig remekül játszik! Nagyon jó próbálkozás a kiegyensúlyozásra egy 8 aszimmetrikus karakterből álló stábbal. Őrült mennyiségű nagyszerű játékot és remek megjelenésű folytatásokat, előzményeket és mellékmondatokat (?) Is szült.Többnyire 2D marad a kézzel rajzolt alkotásoknál, mivel még a régi részei is mindig jól néznek ki (az EX Plus Alpha címek grafikái körülbelül ugyanolyan kecsesen öregedtek, mint a régebbi Tekkenéi, de ezek nem kézzel rajzoltak). Legfrissebb kiadása problémákat okozott a gyenge egyjátékos tartalom miatt, de egyensúlya még mindig rajta van! Valójában érdekes esettanulmánynak tartom a Street Fighter V-t abban, hogy a játékosok mire törődnek igazán. Közösségként általában azt mondjuk, hogy a játékmenet a király, ám ha rendelkezésre áll a játék talán legjobb desztillációja, sokan inkább azt hirdették, hogy a tartalom a király. Érdekes vita egy másik bejegyzésért.

Bár a játékmódok hiányoznak, a Street Fighter V csodálatosan játszó kiadvány a sorozatban. Mutatja ott kedvenc karakteremet: Rashid!

Mindenesetre, elnézést a hosszú posztért. Szenvedélyesen vívom harci játékaimat 🙂

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük