Legjobb válasz
STALKER sorozat.
Maga a játék jó, és rendezett cselekménye van, azonban a játékkal sok probléma van.
A játék egy második atomkatasztrófán alapuló horror játék. Csernobil. Nagyon jónak tűnik?
A koncepció lényege, hogy harcoljon a mutánsokkal, de csak annyit tesz, hogy megcsavarja és megöli cucc.
Annyi vicces hiba van ebben a játékban, hogy nem is vicces. Aki játszott S.T.A.L.K.E.R-t, tudja, miről beszélek. Néhány olyan vicces, hogy mémek születtek arról, hogy milyen viccesek a Glitchek.
A STALKER-t mi, szlávok tartjuk a legtöbbnek szláv játék, mert az egyik kedvenc mondatom szülte, Anuu Cheeki Breeki Iv Damke. Ez a mondat eredetileg egy / kettőt jelent – te vagy a csúcson, de az internet feltalálása óta sokféle jelentést váltott ki az egész világon.
A STALKER elméletben elképesztő játék, de a gyakorlatban határőrült és furcsa. A STALKER a legfurcsább, mégis legjobb játék, amit valaha játszottam.
Válasz
Már nem igazán játszom napi órákon keresztül, személyes problémák és a munka akadályai miatt. . De a legemlékezetesebb játék, amelyet a múltban csináltam, egy olyan játék volt, amelyet soha nem adtak ki nyugaton: Utawarerumono
Az Utawarerumono (az eredeti, PC-s verzió) egy Visual Novel / Tactical RPG 2002-ben adta ki Leaf és fordította Mirror Moon. Hakoro útját követi, aki amnéziával és arcára tapadt maszkkal ébred az erdőben, és akit Eruruu / Eruruw nevű nő (fordítástól függően) kutyafülű és farok.
Utawarerumono-t akkor fedeztem fel, amikor már animével foglalkoztam, épp a VN-ekbe kezdtem, és nemrég fedeztem fel az állati személy esztétikai szeretetét (amely később teljesen szőrössé fejlődött). Szóval ez volt a megfelelő idő számomra. Az is segített, hogy egy fél távon fedeztem fel, amikor semmi dolgom nem volt.
Az első napon, amikor játszottam, kilenc órát játszottam egyenesen. Két óra telt el, mire eljutottam az első küzdelemig (amit naivan az akkori egyetlen tényleges játékmenetnek tartottam), de ez nem számított. Rákattantam. Úgy írtam le, hogy 2 órás jelenet volt a rajtnál, és nagyon szerettem benne.
A következő két napban minden nap további kilenc órát játszottam. A negyedik napon csak négyen játszottam, mielőtt befejeztem. Nyíltan sírtam a végére. Nem hiszem, hogy valaha is volt olyan erőteljes játékélményem, mint azok a Utawarerumono-i utolsó pillanatok *. Nem fogok erről semmit mondani, kivéve ezt: A PS2 játék, az anime, az összes többi média, amivel találkoztam **, egyszerűen nem teszik igazságosan. A teljes élmény érdekében az eredeti PC-s játékot kell játszania.
Ezek a játékok kötik meg. Azok a típusok, amelyek oda vezetnek, hogy órákig szolidan játszottam, és csak enni vagy aludni téptem magam. Azok a játékok, amelyek értelmes karaktereket és kapcsolatokat építenek fel, és belerángatnak a világukba, még akkor is, ha csak a szöveg, csak arra késztetnek, hogy őszintén érezzem a szereplők érzelmeit.
És csak azért, hogy neked adjam ízelítő a fajta érzésekből, amelyeket a végén felhoz, hallgassa meg ezt …
う た わ れ る も の (PC) – 23. 子 守 唄 – ユ カ ウ ラ – (fordított név: Utawarerumono (PC) – 23. Altatódal – Yukaula)
* Nier: Az automaták közel kerültek. Az a jelenet azonban, amely megcsinálta volna (az utolsó jelenet, amelyben a 2B megjelenik – ismét, elkerülve a spoilereket), csak… elhúzódott számomra. És vitathatatlanul ez annak a ténynek volt köszönhető, hogy egy játék során olyan történetet próbált elmesélni, ahol nagyon sok választási lehetősége van arra, hogy mit tehet. Ha ez a jelenet lineáris lett volna, vagy ha az időzítőt jobban kiszámolták volna, akkor szerintem sokkal nagyobb hatással lett volna rám.
** Az új PS4 játékokat nem veszem figyelembe, mert van menedékem még nem fejeztem be őket. Még akkor is, ha jól meg vannak írva, mégsem várom el, hogy összehasonlítsák az eredetivel. Az anime nem tudja összehasonlítani, mert nincs ideje a kapcsolatok kiépítésére. A PS2 verzió kihagyja a szex jeleneteket, de közülük néhány sokat hozzáadott a történethez. Kétlem, hogy az új PS4 kiadások képesek lesznek mérni, de reménykedem.