Legjobb válasz
A „Tweening” az In-betweening rövidített fogalma. A klasszikus és a számítógépes animációban a szakmai megközelítés megköveteli a fő pózok megalkotását; a „mesekönyv” egy animációs felvétel alapjainak megalapozását jelenti. Ezeket össze lehet hasonlítani egy képregény paneljeivel vagy egy film vagy tévéműsor „storyboardjával”. a következő az „extrém” pózok, amelyek ugyanolyan fontosak a lövés létrehozásában; érintkezési pozíciók – például az asztalon lévő kéz vagy a súlyeltolódás, vagy bármilyen pózváltozás stb.
Miután ezek a pózok megfelelőek és időzítettek, az animátor elkezdheti hozzáadni a betweens-ben vagy kezdje el a „tweeninget”. Ez a pózok „lebontásának” folyamata azzal, hogy a pózokat ezek közé a „Key” és az Extreme pózokba „beillesztjük”. És miután ezek a pózok hozzá lettek adva, az animátor ismét „lebonthatja” az animációt azzal, hogy a pózokat ismét a „közé” teszi a pózok közé, alapvetően addig, amíg már nincsenek „lebontani”, vagy egymás közötti adások.
Tudom, hogy bonyolultnak hangzik, de általában az én profi animátorok, mint én, megközelítik az animációt. „Pose to Pose” animációnak hívják, szemben az „Egyenesen előre” animációval, ahol az első képkockától kezdve animálna, és folytatná a felvétel végső keretéig. Ez egy professzionálisabb megközelítés, amely mindennél jobban megtervezi a tervezést, szemben a kreatívabb póz-póz módszerrel, ahol az első képkockánál indulna, és valódi tervezés nélkül animálja a felvételt, amíg teljes nem lesz. érdekel az animáció, mint karrier, érdemes megnézni minket a www.rocketsky.ca oldalon. Ezeket a klasszikus elveket tanítjuk és alkalmazzuk a mai modern 3D-s szoftverekben, ezért fokozataink 97\% -a dolgozik ma a TV, játékfilmek és videojátékok területén.
Garth Drake, a Rocket Sky alapítója
Válasz
A Tweening kifejezés egy alakzat vagy objektum egyik pozícióból (vagy alakzatból a másikba) való áthelyezésére szolgál.
Ahelyett, hogy minden egyes képkockát létre kellene hozni a kettő között, a számítógépes szoftver létrehozza a szükséges képkockákat. A „fonott” képek biztosítása a „fonott” animáció megjelenítéséhez.
Helyes használat esetén ez óriási időmegtakarítást jelent, ugyanakkor kiváló minőségű animációk készítését teszi lehetővé. Ha rosszul végzi, akkor néhány rendetlen / rosszul elhelyezett keretet kap a saját kulcskeretei között. Ez gyakran annak a jele, hogy több kulcsképet kell hozzáadnia, vagy esetleg módosítania kell az összekapcsolt animáció által követett utat.
Gyakran beállíthat egy pozíciót vagy sebességgörbét a befűzött animáció finomhangolásához. A társított animáció felgyorsul a kulcsképekből. Vagy kövesse a görbülő utat két pont között.
A stúdiónk sokat használja ezt a technikát az Adobe Animate és az Adobe After Effects használatával mozgásgrafika létrehozásakor. animáció.