Mi az a kétirányú SLI és miért fontos a játék szempontjából?


Legjobb válasz

Az SLI jelentése “Scalable Link Interface”. 2 grafikus kártya összekapcsolására szolgál, hogy együtt dolgozzanak a nagy számítású grafikus munkákban. Alapvetően, ha valaha látta a saját Nvidia SLI áthidalott vagy ATI Crossfire grafikus egységét, megtalálja, hogy egymás mellett csatlakoznak a 2 grafikus kártyához.

Fontos a játékban, de nem minden játékban. A magas grafikai specifikációt igénylő játékok néha megemlítik azok használatát. Többnyire alaposan használják magas szintű grafikai alkotásokban és renderelésben, például animációkban, játékfunkciók készítésében, animációs karakterek tervezésében, amelyek közel állnak a valós emberekhez vagy állatokhoz.

Tehát az SLI valójában segít tegyen több gyümölcslét a grafikus feldolgozásába úgy, hogy 2 játékkártya teljesítményét egyesíti a játékban, így a gazdagon megtervezett és kritikus játékműveletek viszonylag könnyedén megjelennek játék közben.

Válasz

A2A. A játéktól és a minimális követelményektől való távolságtól függ. Ha sajnos messze van a játék, valószínűleg nem is települ. Ha bezár, telepíthető, de előfordulhat, hogy a játék a teljesítmény miatt nem játszható le. A videó elmaradhat, akár lefagyhat, vagy legrosszabb esetben az egész rendszer lefagy, és újra kell indítania.

A bétaverziót több játéknál is teszteltem a 90-es évek közepén vagy végén. Abban az időben voltak számítógépeim, amelyek vérzettek a szélétől és az alsó végén vagy alatt. Tehát valójában mind az alsó, mind a nagy teljesítményű gépeket teszteltem. A lyukasztó listáim között szerepelt, főleg amikor a játék befejezéséhez közeledett, teszteltem a legalacsonyabb véget. Ez unalmas volt, mivel össze kellett hasonlítanom a felső és az alsó végét a játszhatóság szempontjából. Mivel a telepítéseimnek nincsenek korlátai, amíg a Windows fut, és képes valamit megjeleníteni a képernyőn, amit telepíthetek.

2000 tavaszáig volt hardverem a 486 DX 50-től a Pentium III 1000 MHz-ig. Nyilvánvalóan voltak különbségek a videó minőségében, de abban a korszakban annál kevesebb lehetőség volt a játékgrafika módosítására, hogy alacsonyabb szintű hardveren játsszák, mint manapság. Lehet, hogy az ISA buszkártyákon grafikákat futtatnak, akár AGP kártyákig, akár PCI-ig, bár a legjobb lehetőségek 2000 tavaszától az AGP voltak. És példamutató kártyáim voltak mindegyik típushoz, abban az időben a legjobbak az nVidia legújabb AGP kínálata voltak és az ATI (jelenleg az AMD tulajdonában van). Természetesen a GPU-k ma sem rendelkeztek a GPU összes jellemzőjével.

Míg az egyik cím gyártója egy 120 MHz-es Pentiumot forgatott, addig a tesztjeimet olyan harware-eken teszteltem, amelyek lassúak voltak a náluk lévő grafikus motorral. egyszerűen nem volt megfelelő, gyakori késést és véletlenszerű zárolást kaptam, valószínűleg a RAM korlátai és a CPU általános teljesítménye vagy hiánya miatt. 233 MHz-es Pentium MMX-re telepedtek bizonyos grafikus kártyákkal. De jobb játék volt a Pentium II 233 MHz-es vagy annál jobb rendszereken. Bármely Pentium III nagyszerű volt. Természetesen a GPU-piac akkor rengeteg opcióval rendelkezett, amelyek nagymértékben változtak a teljesítményben és az interfészben.

Térjen vissza a kérdésére. A legtöbb esetben akkor is a gyártó szabna korlátokat. Ha a számítógép nem felel meg ezeknek, akkor megakadályozná a telepítést, és általában megmondja, hogy miért, például elégtelen RAM, nem támogatott grafika, megfelelő GPU-ban, nem támogatott hangeszközök. Időnként módosíthat egy ini beállítási vagy konfigurációs fájlt, és beállíthatja a hardver minimumát, amely valamivel alacsonyabbra vonatkozik, de a legtöbb esetben nem lenne elégedett az eredményekkel, ha a legrosszabb esetben zárolt rendszer lenne.

A legtöbb esetben a rendszermemória szükséges a GPU adatainak megőrzéséhez, hogy a zökkenőmentes játékhoz szükséges kereteket, valamint egyéb nem igénylő igényeket eljuttassa. Tehát sok minden elromolhat elegendő RAM nélkül.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük